以奧法之火與火對抗。□ 魅力-1,沉著+1,敏銳+1,強韌=0,怪異+2
□ 魅力=0,沉著-1,敏銳+1,強韌+1,怪異+2
□ 魅力-1,沉著=0,敏銳+2,強韌-1,怪異+2
□ 魅力+1,沉著=0,敏銳+1,強韌-1,怪異+2
□ 魅力=0,沉著=0,敏銳+1,強韌=0,怪異+2
你有一些可以拿來當作武器的魔法。當你使用這些魔法來踢人屁股,用擲+怪異取代擲+強韌。有些情境可能要求你壓力下行動來確保能夠施咒無礙。
從以下列表選擇三個選項。
你的戰鬥咒文可以任意將你的基礎咒文來結合任意效果。
戰鬥魔法,擇三(至少一個基礎):
基礎:
□ 爆炸:2-損傷、魔法、近距、明顯、吵
□ 球:1-損傷、魔法、區域、近距、明顯、吵
□ 投射:1-損傷、魔法、遠距、明顯、吵
□ 牆:1-損傷、魔法、障礙物、近距、1-護甲、明顯、吵
效果:
□ 火:將「+2 損傷、火」到基礎。如果你在戰鬥魔法擲骰得到 10+ ,火勢不會蔓延。
□ 力或風:將「+1 損傷、力」到基礎,或「+1 護甲」到牆
□ 電或熵:將「+1 損傷、凌亂」加到基礎
□ 霜或冰:將「-1 損傷 +2 護甲」加到牆,或將「+1 損傷、限制」加到其他基礎
□ 土:將「力、拘束」加到基礎
□ 死靈:將「吸取生命」加到基礎
你獲得所有的基本動作,再加上四個施咒者動作:你有這一個:
■ 工具與技術:為了有效使用你的戰鬥魔法,你需要蒐集魔法和技術。如果你不使用它們,將會發生缺陷。劃掉一個;你需要其他的。
加上選擇以下三個:
□ 進階奧術訓練:當你有兩個道具和技術備妥,你可以忽略第三個。
□ 奧術名聲:選擇三個在超自然社群的大型組織或團體,可以包括一些更社會化的怪物類型。他們聽過你,並尊敬你的力量。如果是人類,你操縱他們可以得到下次 +1 ,如果是怪物,你可以當牠們是人類一樣操縱牠們,沒有加成。
□ 可以更糟的:當你使用魔法失誤,你可以選擇下列選項之一來取代魔法失控:
□ 附魔服裝:選擇一個每日服飾作為標的——它被附魔,但外表沒有變化。任何嘗試要穿過你的服裝的來源得到 -1 損傷。
□ 鑑識占卜:當你成功調查謎團時,你能將「什麼魔法曾在這裡?」作為一個免費問題。
□ 來個大的,不然就算了:當你必須以使用魔法作為大型魔法的要求,那些使用魔法都得到持續 +1 。
□ 不是我的錯:當你處理自己的施法後果時,壓力下行動得到 +1 。
□ 務實者:選擇兩個使用魔法下的效果。每當你想要使用那些效果時,你的使用魔法得到 +1 。
□ 盾咒:當你保護某人時,得到對轉移到你的損傷的 2-護甲。這不會跟你的其他護甲累積。
□ 第三隻眼:當你掌握窘境,你可以暫時開啟你的第三隻眼來得到額外資訊。在 7 以上的結果得到 +1 扣住,加上你可以看到隱形的東西。失誤時,你依然有 1 個扣住,但是你會將自己暴露給超自然的危險。隱藏的存在粗暴地滲入你的心靈!
你不需要太多——除了任何加強你的魔法的焦點或耗材。但是,準備備案還是好的。擇一:
□ 老左輪(2-損傷、近距、填裝、吵)
□ 儀式小刀(1-損傷、手及)
□ 傳家劍(2-損傷、手及、凌亂)
到了這裡,先等其他人跟上,好讓你們可以一起進行介紹。
大家輪流進行。當輪到你,介紹你施咒者的名字和外貌,並告訴大家他們知道你的什麼。
大家再次輪流進行。當輪到你,為其他每位獵人從以下選擇其一:
你可以劃去一點幸運格,要嘛使你的剛剛的擲骰結果變為 12 ,就像是你擲出來的;要嘛將你剛剛受到的一次傷害視作 0 ,無論它有多嚴重。如果你的幸運格完全填滿,代表用盡了好運。
安好 □□□□□□□ 命數已盡
每當你受到損傷,劃去等同於所受損傷的格子。當你達到四點損傷,打勾「不穩定」。
安好 □□□|□□□□ 瀕死
不穩定:□(不穩定的傷勢會越來越糟)
經驗: □□□□□
每當你的擲骰結果得到 6 以下,或有某個行動告訴你這麼做時,標記一個經驗格。
當你填滿了所有五個經驗格,你升級。清空標記並從下面列表中選擇一個強化。
□ 得到 +1 怪異,最大 +3
□ 得到 +1 沉著,最大 +2
□ 得到 +1 敏銳,最大 +2
□ 得到 +1 強韌,最大 +2
□ 選擇再一個施咒者動作
□ 選擇再一個施咒者動作
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
□ 選擇再一個戰鬥魔法選項
當在你升級五次後,你獲得可額外選擇進階強化的資格。它們如下:
□ 得到 +1 任意評等,最大 +3 。
□ 將這個獵人改變成新的類型。
□ 像個這個一樣地創造第二名獵人來遊玩。
□ 標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 再標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 讓這名獵人退休安養。
□ 從你的遊玩書中清空一個已使用的幸運標記。
□ 選擇再一個戰鬥魔法選項。
□ 你可以從你的工具與技術的選項中再劃去一個。