這個可選規則允許你的獵人擁有不同的怪異基本動作,而不是每個人都用使用魔法。這規則預期是給那些更強調怪誕科學和超能力而非《本週主打怪》預設的神秘學與魔法的遊戲使用。
如果你使用這個規則,使用魔法就不再是所有獵人的基本動作。而是,所有獵人都可以從下面挑選一個怪異動作。
所有牽涉到使用魔法的獵人遊玩書中的動作,都會用在這個新動作上(如果無法直接適用,那你們自己討論該怎麼用。)
沒有使用魔法作為怪異動作的獵人,必須將所有咒語當成大型魔法。守密人可能會選擇比較沒那麼極端的要求,如果這個咒語的效果只有使用魔法的程度。
大型魔法依然對每個人都一樣,但你可以調整要求來讓它更有「怪誕科學」的風格。
就所有的自訂動作來說,你必須考慮它如何和你們世界的神話一同運作。許多這些怪異動作會讓你的世界中的一些事情變成真的。
譬如,如果有獵人選擇前世,那麼它會讓有些人能夠重生並且記得前世這件事變成真的。如果有人選擇神啟,那就會有些秘密主宰對世界有所計畫(或假裝是這樣)。
或許有些選項不是那麼合適。這裡有些新動作可能很稀有。考慮你們的概念,並選擇符合你的獵人的。和整個團隊一起確認你的選擇。
從下列擇一當作你的怪異的基本動作:
共感
神啟
超越極限
前世
感應
相信直覺
心靈傳動
使用魔法(如原本規則中的使用魔法)
怪誕科學
如果沒有一個合適的,那麼使用(這些對你的遊戲的神話的影響最小):
為一個相對平凡的獵人選擇相信直覺或超越極限。
為好奇、有科學腦的獵人選擇怪誕科學。
為精神力強大的選擇感應或共感。
為其他人選擇使用魔法。
當你打開情感口並感受面前人的情緒,擲+怪異:
10 或更高,你對他當前的情緒狀態與意向得到清楚的印象。依照此知識行動時得到下次 +1。
7-9,你對他當前的情緒狀態與意向得到模糊的印象。
失誤,你的大腦被情緒所淹沒。
進階共感。當你進階你的共感動作,加上:
12 或更高,你得到一個印象(就像 10 或更高一樣),並且你可以再追問守密人一個問題,他必須誠實回答你。
你可以對任何有情緒的東西(如,動物或是一些怪物)進行共感,但會比人類的要少,少即是安全。如果情緒過於強大與異類,你可能需要壓力下行動,無論你的擲骰有多成功。
你被啟蒙,秘密主宰有時會將資訊透過心靈傳給你。
秘密主宰是善意的陰謀,為完善社會(或宇宙)而戰。至少,他是這樣告訴你的。
有時候,由守密人決定,他會主動交給你資訊、建議或命令。
當你心靈感應地對秘密主宰尋求協助,擲+怪異:
10 或更高,秘密主宰揭露一個關鍵事實、線索或能幫助你的技術。
7-9,秘密主宰需要你為他完成任務。當完成後,他一個關鍵事實、線索或能幫助你的技術。
失誤,秘密主宰的回應很糟糕、曲解了你,或根本是危險的錯誤。
進階神啟。當你進階你的神啟動作,加上:
12 或更高,秘密主宰揭露一個關鍵事實、線索或能幫助你的技術。並且你可以再追問守密人一個問題,他必須誠實回答你。
守密人:創造一個秘密主宰作為威脅——考慮使用陰謀「現象」。如果有一個以上的獵人是神啟,團隊決定秘密主宰是一還是多。
當你的肉體推越極限,擲+怪異:
10 或更高,你的身體服從了你的意志,到物理可能的極限(見下方),一下下。
7-9,你做到了,但選擇一個後果:遭受 1-傷害,得到下次 -1,或你現在必須休息一下。
失誤,事情發生可怕的錯誤。
進階超越極限。當你進階你的超越極限動作,加上:
12 或更高,你可以持續以你的肉體極限行動 30 秒。
以此動作的目的來說,「肉體可能」意味著「以人類來說能設想的可能性」。譬如:
物理可能:抬起休旅車、跳過卡車、打穿牆。
物理不可能:抬起建築、飛行、打穿敵人的能量波。
當你引入你的前生以發現某件事,提出你的問題並擲+怪異:
10 或更高,前世能提供某個有用的東西。問守密人以下兩個問題。
7-9,前世對此有少許經驗。問守密人以下一個問題。
失誤,前世暫時接管了你。
進階前世。當你進階你的前世動作,加上:
12 或更高,前世生活恰好知道你所追尋的。問守密人以下一個問題,以及一個自由形式的問題。依據該答案行動以得到持續 +1。
前世問題:
前世對於_________有什麼發現?
前世如何處理_________?
前世可以給我指示的重要隱藏秘密是什麼?
什麼是前世如果早點學到就能幫助他的事?
前世可以給現在的我什麼建議?
你必須寫下你的前生的名字和時代,以供未來使用。他不能和現在的時間重疊,但可以是此外的任何時間與地點。
當你以腦袋通靈,擲+怪異:
10 或更高,你得到關於某件重要的事的確定印象(幻象、有形靈光、偶然聽見的思緒等)。
7-9,你得到關於某件重要的事的朦朧印象。
失誤,你的大腦接觸到某個危險的東西。
進階感應。當你進階你的感應動作,加上:
12 或更高,你得到像是 10 或更高的印象,加上你可以追問一個問題,守密人必須誠實回答你。
雖然你會發現某件重要的事,但那不必和你當前的考量或你正在調查的謎團有關係。
當你詢問直覺接下來該怎麼做,擲+怪異:
10 或更高,守密人會告訴你應該怎麼走。無論那是什麼,那會是重要的。你在前往那裡的路上得到持續 +1。
7-9,守密人必須告訴你大概的方向。你對那裡的探索得到下次 +1。
失誤,你的本能將你引入了危險。
進階相信直覺。當你進階你的相信直覺動作,加上:
12 或更高,除了一般 10+ 的結果,守密人還會告訴你一個你應該接下來調查的重要之事。
你的直感將為你指出某個重要的地點,但他們不關心你所意識的關切。對於你的直覺來說,當前的謎團只是其中一件重要的事。
當你以你的心靈拋擲某物,擲+怪異:
10 或更高,你移動了它。選擇兩個選項並標注 1 損傷。
7-9,你移動了它,但它受了傷。選擇一個選項並標注 2 損傷。
失誤,某件事情發生了可怕的錯誤。
預設來說你可以移動比一個人要小的東西。你沒有辦法進行控制,也不能用力移動它來讓他對任何東西造成傷害。
心靈傳動選項(沒被挑選的事情不會成真):
東西被緊緊抓住。
東西受傷(2 損傷、撞毀)。
東西著火。
你可以拋擲比人更大的東西。
你讓它基本上處於你的控制下。
你少承受 1 點損傷。
進階心靈傳動。當你進階你的心靈傳動動作,加上:
12 或更高,選擇三個選項。你還可以從這些進階選項中選擇:
東西爆炸(3 損傷、近距、火、區域、凌亂)
東西內爆(3 損傷、近距、碾碎)
許多東西在你的控制下飛起。
你可以完美並精準的控制事情如何發生。
當你創造或改造裝置來分析或處理怪東西,說它能辦到什麼並擲+怪異:
10 或更高,你選擇兩個要求。
7-9,你選擇一個要求,而守密人選擇一個。
失誤,事情發生可怕的錯誤。你依然可以創造你的裝置,但守密人選擇三個要求。
怪誕科學要求:
它需要稀有和/或怪異材料。
它不是非常可靠。
它需要大量的電力或燃料。
它需要長時間才能運作。
它不會完全按照你期望的方式運作。
你需要幫助(超過你們隊伍的獵人的能力)才能完成它。
進階怪誕科學。當你進階你的怪誕科學動作,加上:
12 或更高,你在操作該裝置時得到持續 +1。