當你擲出 6 或更低時,或是當動作告訴你可以時,你得到經驗點。標記你的下個經驗格。
每當你在遊玩書上標記五個經驗格,你升級。清空所有五個標記,並且從你的遊玩書列表中選擇一個強化。選擇後將強化劃掉:每個只能選擇一次。
然後你開始重新收集經驗標記,直到你再得到五個經驗點然後再次升級。
當你升級五次,你可以開始從進階強化列表中選擇。
在每次聚會結束時,守密人會問你以下問題:
如果你們得到一或兩個「是」的答案,每位獵人標記一個經驗。如果你們得到三或四個,每位獵人標記兩個。
有十種類型的強化。這裡是細節:
永久提昇特定評等。最大值是一個限度:你只能將評等提升到列出的最大值,不能更多。如果你的評等已經到(或多於)最大值,就不能選擇這個強化。
從你的遊玩書選擇另一個動作。
從其他的任一可用於你們遊戲的遊玩書中選擇一個動作(無論是否正在使用)。
這個強化需要小心一點。有些動作總是不會合理(特別是超自然的)。確定新的動作你的獵人來說合理。
你得到一個新的盟友或幫忙你的人組成的友好隊伍。你可能已經認識那個盟友/隊伍,也可以是新的。
盟友和隊伍以同樣方式定義,即便盟友是個人而隊伍是多人(通常 2-6 人)。主要的差異是,對於一個隊伍,動機描述是他們如何作為一個團隊來行動,但各自成員,當他們做自己的事情時,可以有他們自己的、不同的動機。
從以下類型中擇一(「動機」是守密人決定他們如何行動的指導):
如果盟友/隊伍成員還沒有名字,現在為他挑名字。也決定他的背景、長相以及任何他有的特殊技能。
你得到一個避難所。當你選擇這個,他會告訴你你可以從專家的遊玩書的列中挑選幾個選項。
決定你如何得到避難所,以及它在哪裡。
從專家的遊玩書的列表中選擇一個新的避難所選項,你可以將這設備加到你的避難所。
如果沒有避難所就不要考慮這了!
如它所說,你有一堆錢可以花。它很多,但並非無限的。
宗門人可以選擇這個。這代表他被提拔而成為他的當地分會的頭。這給予宗門人取得所有宗派的當地設施,以及對分會成員的指揮。
這不代表你可以總是找人和你一起協助你的謎團——你需要依照你的指揮取得隊伍。
你依然可以從宗會以按件而論為基礎取得資源,使用你通常的謎團開始動作,但是你現在可以要求更大的東西了。當然,你的新上司會對你有更多的期待。
清除你的表上的一個已用的幸運標記。你可以在命運到來清算之前有更多時間。
如果你想要增加一個新的資源標籤,從在你的遊玩書中的機構小節的列表中擇一。
如果你想要改變官僚作風標籤,清除一個你不想要的,並從那裡的列表中選擇一個新的。
所有這些改變都意味著機構改變策略或目的,所以可能因此有額外的後果。
選擇新的戰鬥魔法選項,不管是基礎的,還是額外的。
清除舊標籤,並且以你想改變的新的標籤來取代。你不會變少,而只是換掉他們。
這說明了你以某種方式改變了你和你的力量的關係。
當一個獵人升級五次之後,他可以解鎖進階強化。這裡是一個你可以選擇的,比基礎強化更多,新的強化列表。從現在開始,你升級時也可以在進階強化列表中做選擇。
有些遊玩書中有特殊的他們自己的進階強化。這些也會在同時解鎖(五次升級後)。
就像是一般的 +1 到特定評等的進階,你可以選擇所有你想要的評等。+3 是任何評等的最大值——一旦你到了那裡,你就不能再強化它。
當你改變你的類型,選擇你想要變成的另一本遊玩書。
你的評等和過往不變。
你可以改變你的名字或長相,只要你想。
對於你的舊行動,一一確認並且決定(和守密人一起)是否固有於你這個人,或者其實只是你能做到的事。如果是固有的,留下來。如果不是,刪掉。
然後從你的新遊玩書將新的動作加進來,像是你創造了一個新的獵人。
最後,你可能或不能獲得新的裝備,或是保留你的舊裝備,依賴於對你所選擇的給定環境來說怎樣合理。
創造一個新的獵人來加入團隊。你可以同時扮演兩個獵人,或者輪流,按照狀況來決定誰會協助哪個謎團。
如常地創造新獵人,除了過往。只要為不同人所扮演的玩家選擇過往——不用挑選過往來和你自己的獵人相連。
你的獵人到一個安全的地方退休。他不再主動狩獵怪物,並找到一個地方躲藏他的舊敵人。
自此之後,將你的獵人交給守密人來照看。他遠離了守密人威脅,並且本身永遠不會是威脅。你的退休獵人可能,依你和守密人的決定,算做其他獵人的一個盟友。
清除你的表上的一個已用的幸運標記。你可以在命運到來清算之前有更多時間。
這表示你的基本動作變得更好。
在你擲出 12 或更高時,每個進階動作有一個新的結果。這些 12+ 結果表示你達到你如今可以達到的成功的超群水平。看看以下細節。
如果你進階了基本度做,你可以在擲出 12 或更高時有更好的結果。
對於壓力下行動,12+ 時,你完全超越了壓力。你可以選擇再做一件你想要且額外的事,或是將你想做的事情做到完美(多年後,人們依然會談及此事)。
對於幫忙,12+ 時,你造成了改變。你所幫助的人的動作的擲骰直接變成 12 ,不管他實際上擲出多少。
對於踹人屁股,12+ 時,你壓制並且嚇住了敵人。你一般地造成與承受損傷,並且從這些選擇一個強化效果:
對於保護某人,12+ 時,你完美地防禦了他。你和你所保護的角色都完全沒受損傷,並且脫離了危險。如果你保護了路人,他也成為你的盟友(如在「得到盟友」的升級強化的列表中挑選一個類型)。
對於操控某人,12+ 時,你完全使他信服於你。他會馬上去做你要的事。對於一個獵人來說,如果他拒絕你的要求,他必須壓力下行動。如果他按照你說的做,他標記一點經驗,並且在完成你的要求期間,都會得到持續+1。對於路人來說,他不只是會立刻去做你要的事,他還會成為你的盟友(如在「得到盟友」的升級強化的列表中挑選一個類型)。注意盟友也是可能失去的!如果他發現你操控他的行動與他的最佳利益牴觸,你的新盟友可能成為你的威脅。
對於調查謎團,12+ 時,你可以問守密人任何關於謎團的問題,而不只是列表上的。
對於掌握窘境,12+ 時,你可以問守密人任何關於情境的問題,而不只是列表上的。
對於使用魔法,12+ 時,你被魔法的力量所充滿。你想要作的事情發生,並且守密人會提供你除此之外的額外好處。
這些只有列出類型的獵人才適用。在你升級五次後,它們變得可用,就像是一般的進階強化。
這像是成為你的分會的領導一樣運作。你現在指揮一切了。你再也沒有上司(最多可能是神祇),但是你依然需要管理宗派的派系來搞定事情。
變得邪惡讓你的獵人永遠地失去你的控制。這角色如今是一個威脅,讓守密人用來抵抗獵人。由於你的獵人知道許多隊伍的祕密,這選項不應該隨便選擇!
所有的獵人現在都是機構雇員。他們全都得到和機構交涉動作,所有其他也都和成為一名特務一起發生。
注意這並不意謂著你自動就贏了。你只是可以瞄準他們。守密人,蒙屈者的目標必須是下一個謎團的中心,但其他就如同一切謎團一般。