當你要開始獵殺,這裡有些要記住的事。
不要總是擲骰踹人屁股。這個動作讓你置於就像你的敵人一樣的受傷危險。如果你可以找到方法不用將你置於危險的方法,你就可以對敵人造成損傷,而不需要承受損傷(並且不需要成功擲骰)。
記得無論是誰有受傷威脅,你都可以嘗試保護某人。想想有誰需要保護,在哪一點上每個人彼此相關。如果你將事情安排正確,你甚至可能解救隊友擲骰失誤時要承受的損傷。
記得你可以幫忙其他獵人來讓他擲骰得到+1。這有時可以是生與死的差別,加上當你在戰鬥中幫忙,守密人可能說你可將你的攻擊損傷加到你幫忙的獵人的攻擊上——所以你們可以更快地把怪物放倒。
如果你的獵人被逮到徒手,就只是用手和腳戰鬥,你造成0-損傷、手及/近身。如果你的損傷有加成,你依然可以傷害事物。這可能來自 10+ 的踹人屁股,或你的其他動作。
如果你的獵人抓到一個隨機物件來當作武器,和你的守密人決定它如何評等。這裡有一些標準:
當你得到損傷,守密人可以告訴你發生什麼,以及損傷是多少點。在你的損傷軌上劃掉該格子數。有額外的效果:守密人會告訴你那是什麼。
傷勢的嚴重程度以你承受多少損傷決定:
在守密人章節有更多細節(規則書 212 頁)。
怪物通常比人類更難殺死。爪牙(次要的超自然生物)也可能如此。
所有的怪物(和一些爪牙)都有弱點。這意謂著直到你使用牠的弱點來對付牠以前,牠都殺不死。如何使用弱點來對付怪物,要看弱點是什麼。
可能包括:
如果你知道怪物的弱點,使用它。
如果你不知道牠的弱點,用你的動作找出它。
如果你不使用生物的弱點,就算你贏得戰鬥,牠會再回來。
一個 0-損傷的傷痕在你得到之後就會消失。它可以製造短暫的問題,但只是表面的。
輕度傷痕(1-3 損傷)會在你的獵人有機會休整時(如,一次像樣的夜晚的睡眠)改善,或是得到一些急救處置。這些會讓一個傷勢減少 1-損傷。
急救一般不需要一個動作,只是常規地完成。提供治療的獵人動作可能用於額外急救。你只會在每個傷勢或處境獲得一次急救帶來的好處。
嚴重傷痕(4+ 損傷)需要處置。它們通常不穩定,表示它們如果不處理會變糟(當劃掉另一個損傷點數時守密人會告訴你)。擺爛太久,嚴重傷痕會殺死你。如果動作告訴你傷勢現在穩定了,你可以將不穩定格子清空。如果你得到更多損傷並且依然有 4-損傷或更多,那麼你的傷勢會再次變得不穩定。
什麼可以算做處置要看是怎樣的傷痕,但通常不脫下列之一:
治療行動會指示他治療了多少損傷。
當一個謎團完結後,以及下一個開始前,所有帶傷的獵人會得到一些治療。
如果兩個謎團之間有一會可以休息,治療你的全部損傷。
如果沒有時間休息,治療 1-損傷。
如果有人想將被殺死的獵人(或其他人)從死亡中帶回,這需要大型魔法。但這個特別狀況需要額外的步驟。
當你起死回生,擲-怪異(所以如果你有 +3 怪異就減三,如果有 -1 怪異就加一)。你越怪異,當你死後復生後也會變得越怪異。
當 10+ 時,你改變了一些些。標記經驗,並且從以下(從7-9或失誤的結果中)擇一。
當 7-9 時,從這些擇一:
失誤時,從這些擇一: