I’ve fought anything that you can fight, and won. Now I found monsters needing a beatdown, and there ain’t nobody can give ‘em the thrashing I can. Stand back, I got this.
男人、女人、男孩、女孩。
勇士的身體、貧弱的身體、有疤的身體、輕盈的身體、矮、高、紋身的身體。
古式裝甲、古式衣裝、倉促換上的現代服飾。
帶有聖徽的銀製項鍊、金銀手環、神秘護符、許多戒指、鑲嵌寶石的護甲、珠寶胸針、繡花腰帶、珠飾短衣、多條項鍊。
□ 魅力-1,沉著+2,敏銳+1,強韌+2,怪異=0
□ 魅力=0,沉著+1,敏銳+2,強韌=0,怪異+1
□ 魅力+1,沉著=0,敏銳+1,強韌+3,怪異-1
□ 魅力-1,沉著+1,敏銳+1,強韌+1,怪異+2
□ 魅力+2,沉著+2,敏銳+1,強韌+1,怪異-1
你離開你過去的家園,只有帶著身上的東西就被拉到現代世界。
我來自________年的__________________。為你的根源選擇一個合適的名稱。
你的仇敵也來到了現代世界,並且意識到你曾跟隨牠。只要你不先殺死牠,牠將試著殺死你。決定牠是什麼(需要守密人許可):我的仇敵是一個叫__________________的__________________。
你如何被傳送到現代世界:
□ 你正在追趕你的仇敵。
□ 你的仇敵已經來到未來,所以你(或是你的同伴)施展法術將你送來追殺牠。
□ 魔法意外或副作用。
□ 你惹毛了一名巫師。
□ 神意干涉。
□ 上一瞬間你在那裡,接下來就到了這裡。
□ 一個奇怪的地方或神器帶你來的。
□ 你被凍結,最近才出土並回生。
□ __________________________________
你獲得所有的基本動作,再加上兩個流亡者動作:
□ 嫻熟巫師:你有一個算做盟友:下屬(動機:完全跟隨你的指令)的魔寵精魂(通常偽裝成寵物)。
□ 勇士:如果你持用(或對抗)古式手持武器戰鬥並且損傷,你少承受 1 點損傷。怪物因為此動作的攻擊幾乎總是算作古式的。
□ 傳統醫療:你可以不需要任何現代醫學補給來處置傷勢(雖然你可能需要有人壓著病患)。處置中毒、感染、或疾病可能需要你取得衣些特殊原料(如草藥)。
□ 不朽名聲:你的怪物獵人的戰功已是傳奇,你的名字依然震懾著怪物與壞蛋。你可能透過威脅操縱他們,如果他們曾經聽過關於你的故事。
□ 充沛體質:你不會生一般疾病,並且對於魔法疾病與毒藥得到一直 +1 。你渡過更糟的。
□ 困惑:每當你在狩獵怪物的路上因為現代世界而得到阻礙,標記經驗。
□ 古魔法:你學過隨著時代失傳的魔法。當你使用魔法,當 7-9 時,你不選擇毛病。而是你得到下次 -1 。
□ 學過:你研究過在你的時代的所有關於怪物的傳奇與傳說。當你調查謎團,你可以問守密人以下問題,就像是尋常的問題列表:
這個生物(或類型)在你的時代存在嗎?
如何有效防禦此生物?
我知道什麼關於此生物的已經被遺忘的事情?
在這裡,挑選合適於你的根源的古老護甲(算作 0-護甲或 1-護甲)。
無論你傳送時攜帶著什麼。最常見的是,一個合適你的根源的隨身可帶的怪物獵人工具包。
古老武器,擇三:
□ 劍(2-損傷、手及、凌亂)
□ 斧(2-損傷、手及、凌亂)
□ 大劍(3-損傷、手及、凌亂、重型)
□ 大斧(3-損傷、手及、凌亂、重型)
□ 盾(1-損傷、手及、1-護甲)註:可能無法與「重型」武器同時使用
□ 銀小刀(1-損傷、手及、銀)
□ 弓(2-損傷、近距/1-損傷、遠距)
□ 十字弓(2-損傷、近距、緩慢)
□ 手砲(1-損傷、手及/近距、吵鬧、揮發性、煙、裝填)
□ 火繩槍(2-損傷、近距、吵鬧、揮發性、煙、重型、裝填)
□ 矛(2-損傷、手及/近距)
□ 大刀(1-損傷、手及)
□ 棍棒(1-損傷、手及)
□ 武術(你的徒手攻擊造成 1-損傷)
到了這裡,先等其他人跟上,好讓你們可以一起進行介紹。
大家輪流進行。當輪到你,介紹你流亡者的名字和外貌,並告訴大家他們知道你的什麼。
大家再次輪流進行。當輪到你,為其他每位獵人從以下選擇其一:
他是你家族的遙遠後裔。
他屬於你的時代就存在的一個組織。你們共同決定你與該團體的關係,以及你如何被他們記著。
當你困惑與被壓垮時,他對你展現了理解。
當你們相遇,你們立刻喜歡並且尊敬彼此。
他擁有給你的一段訊息或一個物品,來自你在過去的同伴。讓他告訴你那是什麼,並且他是如何擁有的。
他見過景象、徵兆、或提及過你的流亡者的先知。告訴他景象告訴他關於你的什麼。
你們和你們的親屬都被同樣的怪物攻擊,因此成為獵人。你們共同決定牠是什麼。
他是第一個帶你進入、解釋現代世界、了解你的根源的人。討論你們是如何溝通(或許你們說共同語言、或是同一個語言的古代和現代版本)。
你可以劃去一點幸運格,要嘛使你的剛剛的擲骰結果變為 12 ,就像是你擲出來的;要嘛將你剛剛受到的一次傷害視作 0 ,無論它有多嚴重。如果你的幸運格完全填滿,代表用盡了好運。
安好 □□□□□□□ 命數已盡
每當你受到損傷,劃去等同於所受損傷的格子。當你達到四點損傷,打勾「不穩定」。
安好 □□□|□□□□ 瀕死
不穩定:□(不穩定的傷勢會越來越糟)
經驗: □□□□□
每當你的擲骰結果得到 6 以下,或有某個行動告訴你這麼做時,標記一個經驗格。
當你填滿了所有五個經驗格,你升級。清空標記並從下面列表中選擇一個強化。
□ 得到 +1 怪異,最大 +3
□ 得到 +1 魅力,最大 +2
□ 得到 +1 沉著,最大 +2
□ 得到 +1 敏銳,最大 +2
□ 選擇再一個流亡者動作
□ 選擇再一個流亡者動作
□ 你找到另一個你的老同伴在現代加入你。他算作一個盟友,由你決定類型。
□ 找到你的同伴在過去留給你的一批藏物。守密人會決定裡面有什麼,但是那將會是你在未來會用上的東西。
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
當在你升級五次後,你獲得可額外選擇進階強化的資格。它們如下:
□ 得到 +1 任意評等,最大 +3 。
□ 將這個獵人改變成新的類型。
□ 像個這個一樣地創造第二名獵人來遊玩。
□ 標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 再標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 讓這名獵人退休安養。
□ 從你的遊玩書中擦掉一個已使用的幸運標記。
□ 當你使用魔法,你可以選擇「在現代世界與你的年代之間創造一個傳送門」作為效果。你無法控制誰使用傳送門,或在門的另一端確切開在哪裡。