你有聽過怪物只跑去找那些有著能和他們對幹的瘋狂能力的人嗎?對,我也沒聽過。但是,幹,我最後加入了這個怪物狩獵團隊,所以我得做我能做的事,對吧?□ 魅力+2,沉著+1,敏銳=0,強韌+1,怪異-1
□ 魅力+2,沉著-1,敏銳+1,強韌+1,怪異=0
□ 魅力+2,沉著=0,敏銳-1,強韌+1,怪異+1
□ 魅力+2,沉著=0,敏銳+1,強韌+1,怪異-1
□ 魅力+2,沉著+1,敏銳+1,強韌=0,怪異-1
你獲得所有的基本動作,再加上三個凡人動作:
□ 永遠的被害者:每當其他英雄使用保護某人來保護你,他標記經驗。每當有怪物逮到你,你標記經驗。
□ 噢噢!如果你想偶然撞見重要的東西,告訴守密人。你將可以發現重要和有用的東西,雖然不一定關係你當前的問題。
□ 我們離開這裡吧!如果你可以叫他人做某件事,或是帶領他離開,你可以用擲+魅力取代 +強韌來保護某人。
□ 緊急按鈕:當你需要逃走,說出你要嘗試的路線,並且擲+敏銳。當 10+ 時你逃離危險,沒問題。當 7-9 時,你可以走或是留下,但離開會有代價(你將東西遺落或著有東西跟著你)。失誤時,你在半路被逮到。
□ 心之力量:當與怪物戰鬥時,如果你幫忙某人,你無須擲骰,並如同你擲出 10 一樣地自動幫上忙。
□ 相信我:當你告訴普通人真相以讓他避免危險時,擲+魅力。當 10+ 時他會做你說他們必須做的,問都不問。 7-9 時,他會做,但是守密人從以下擇一:
失誤時,他會認為你是瘋子並且可能一樣危險。
□ 哪會有什麼問題?:每當你不顧危險衝入直接危險時,扣住 2 。你能支付你的扣住來:
□ 別擔心,我去看看:每當你自己一人脫隊去查看嚇人的某地(或某事)時,標記經驗。
你有兩個凡人武器和一種交通方式。
凡人武器(擇二):
□ 高爾夫球桿,棒球棒,板球拍,或曲棍球桿(2-損傷、手及、無害、凌亂)
□ 瑞士刀或複合工具(1-損傷、手及、實用、小)
□ 小手槍(2-損傷、近距、吵、裝填)
□ 獵槍(3-損傷、遠距、吵、裝填)
□ 大錘或消防斧(3-損傷、手及、凌亂)
□ 雙節棍(2-損傷、手及、區域)
交通方式(擇一):
□ 滑板
□ 腳踏車
□ 狀態像樣的算是新車
□ 狀況糟糕的經典車
□ 摩托車
□ 卡車
到了這裡,先等其他人跟上,好讓你們可以一起進行介紹。
大家輪流進行。當輪到你,介紹你的專家的名字和外貌,並告訴大家他們知道你的什麼。
大家再次輪流進行。當輪到你,為其他每位獵人從以下選擇其一:
你可以劃去一點幸運格,要嘛使你的剛剛的擲骰結果變為 12 ,就像是你擲出來的;要嘛將你剛剛受到的一次傷害視作 0 ,無論它有多嚴重。如果你的幸運格完全填滿,代表用盡了好運。
安好 □□□□□□□ 命數已盡
每當你受到損傷,劃去等同於所受損傷的格子。當你達到四點損傷,打勾「不穩定」。
安好 □□□|□□□□ 瀕死
不穩定:□(不穩定的傷勢會越來越糟)
經驗: □□□□□
每當你的擲骰結果得到 6 以下,或有某個行動告訴你這麼做時,標記一個經驗格。
當你填滿了所有五個經驗格,你升級。清空標記並從下面列表中選擇一個強化。
□ 得到 +1 魅力,最大 +3
□ 得到 +1 沉著,最大 +2
□ 得到 +1 敏銳,最大 +2
□ 得到 +1 強韌,最大 +2
□ 選擇再一個凡人動作
□ 選擇再一個凡人動作
□ 得回一個用過的幸運
□ 得回一個用過的幸運
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
當在你升級五次後,你獲得可額外選擇進階強化的資格。它們如下:
□ 得到 +1 任意評等,最大 +3 。
□ 將這個獵人改變成新的類型。
□ 像個這個一樣地創造第二名獵人來遊玩。
□ 標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 再標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 讓這名獵人退休安養。
□ 得回一個用過的幸運。
□ 得回一個用過的幸運。