這裡是關於裝備、交通工具、團隊、盟友、避難所和一切這些的規則。
如果你想得到的東西買得到,那就買。
你也可以在得到特定強化的時候得到新裝備。
如果你想要的東西買不到(像是燃燒彈或魔法遺物),或你沒有資源買到,那麼你必須做些特別的事情(像是尋求幫助、或是用偷的)。告訴守密人你要做什麼,以取得的嘗試來遊玩,看看結果如何。
同樣的事情可以用在如果你需要盟友、聽你指揮的隊伍、或某些更難安排的東西(像是一間行家的避難所)。
如果你做了所有獲得一個新裝備的必要的事,那麼你得到它(就算不使用強化或類似的東西)。
所有的物品都有一些「標籤」(即描述列表)來描述他們如何發揮作用。所有的物起都有損傷與範圍標籤,讓你知道它可對一個傷勢造成多少損傷,以及可以是多遠的目標。
這裡是標籤的意義:
如果你的獵人(或敵人)得到需要標籤的新武器,你可以定義你擁有的。思考武器的用途以及會有的效果,並依此寫下標籤。
每個武器都必須有損傷與範圍標籤。沒有損傷評等的上限,但是 4 或更多通常是毀滅性的。使用在獵人遊玩書裡既存的武器,並且以下表作為指引。允許的範圍標籤是近身、手及、近距和遠距。其他標籤都是可選的。
護甲可讓穿戴者減少承受的損傷,按照它的評等的數值。
1-護甲包括厚皮夾克、機車護甲、防彈或防刺背心或其他輕而重要的防護。
2-護甲包括軍用身體護甲、警察鎮暴裝備、中世紀鎧甲、或其他相當笨重而且高度有效的防護裝備。
如果護甲有魔法標籤,一般的無視護甲的武器無法穿過它。只有有魔法與無視護甲的武器可以繞過魔法護甲。
一般獵人只可以有 1 或 2-護甲。護甲值超過的非常少見而且特殊:或許是古老魔法,或者是怪誕科學的產物。
一般來說,你的獵人可以使用其他裝備,而不需要任何額外規則。
沒有必要定義各類進入遊戲的裝備,但如果有些東西在玩的過程變得重要,你可以定義更多細節,以讓所有人都了解狀況。這透過裝備標籤和裝備動作來完成。
為一類裝備定義標籤,讓你定義它可以幹嘛,以及使用時得到的好處或壞處。
標籤是為獵人開啟可能性而進入遊戲。例如,夜視鏡(標籤:在黑暗中看見)允許即便很黑還是能追跡一個生物。
如果標籤不夠,你還可以為裝備定義自訂動作。自訂動作可按照規則書 296 頁的細節來處理,但是基本想法很簡單:只要定義裝備何時發揮功能,能為使用者做些什麼。
舉例來說,如果你有一台跑車,你可以定義一個自訂動作來表示它的速度與性能。如「當你以跑車逃亡或追逐時,你得到持續+1。」