你想起被龍族統治的恐懼了嗎?
共通性部分:
①本隊回血靠龍族珠一顆3000(愛你3000)
②高康數有增攻(15C最大2.5倍)
③發動主動技能增攻(20次最多6倍)
💢雙未變身💢
攻25倍,血2.25倍
三成員攻擊,額外5.76倍
木兼他屬50%
連擊增攻
無龍族自產珠
💢單變身💢
攻30倍,血1.5倍
三成員攻擊,額外2.4倍
水暗兼他屬50%,木兼他屬75%
連擊增攻(效果大)
有龍族自產珠
💢雙變身💢
攻36倍
水木暗兼他屬100%
連擊增攻(效果大)
有龍族自產珠(兩倍多)
💢要兼具,隊伍要全龍 (非硬限制,但其實和硬限制一樣)💢
懶人包比較表如下圖
💢技能一:CD5
①自選一種屬性符石轉強龍珠
②敵人轉為所選屬性五回合
③一回合內自身攻擊5倍
💢技能二:變身CD8,全版轉龍族符石
💢技能一:EP5,同原本技能
①自選一種屬性符石轉強龍珠
②敵人轉為所選屬性五回合
③一回合內自身攻擊5倍
💢技能二:EP6
三回合內
①禁心,心珠掉落率分給其他屬性珠
②抗毒
③木及龍,攻擊2倍
大家眾說紛紜的黑金卡,到底是變身前還是變身後較強?
老實說,不能只看倍率問題,最高倍率當然是變身前較強,但變身前要達成15C如果不開技能的狀況下,連龍族珠都沒有自產,實際上是不切實際的。
真正實在的倍率,應該是要比較不開技能的狀況下,能否輕易達成。
若是考慮不開技能的狀況,只變身一邊和未變身的隊伍,實倍率差距比想像中小很多,且變身後的二技能還有持續增傷,開技能增傷等等都算進去,變身一邊的隊伍適應性是最佳的。
本隊因為有著一直開技能就會累積倍率的特性,又有CD入場就歸零的效果,所以有點像機械特性一般,稍做暖身會倍率更高;若是關卡沒有入場CD重置,可以加速倍率累積的短CD角色就顯得相當重要。
組隊上,個人認為還是以全龍配置為最佳。雖然沒有硬限制全龍,但實際上全龍才有兼具與變身後康數增加的效果。屬性上,哪一屬性的龍族都可以,但若要效果佳,建議還是以水木暗屬龍族為主,尤其是轉出水木暗珠的卡很適合(畢竟轉屬都是轉出自己屬性)。本隊在沒有變身一張之前,兼具只有木屬兼具他屬50%,是很容易會卡珠而導致無輸出的
為求回血,若不以種族珠回血,可考慮用暗源龍的吸血,AM的暗源龍搭配全隊龍族可以保持常駐吸血效果。若不考慮開始就變身的青圭隊建議入隊
💢弱點:
①和天照一樣怕入場CD重置,會讓整個隊伍熱身變慢很多
②龍族卡池就是差很多功能性卡片,最強解版的幾張卡片都不是龍族啊(秦始皇/九封王/盤古...)(炸板卡,固定版面卡...選擇就是少)(還缺消除技能卡...)
③未變身前只有木屬兼具他屬50%,又沒有自產珠,事實上要全隊攻擊有難度,導致平砍會被版面珠子與手轉影響。
④變身後,血量降低到約三萬出頭,應付目前關卡算夠用,但總是覺得以血量換來的穩定度有點不太滿足
⑤實倍率在沒有疊起來之前並不算高,算是可以提供洗技能空間?(但現在關卡有時也很惡意...)
💢克制本隊伍的敵人技能:
①入場CD重置,無論組合什麼其他技能,都很難受
②還未確定是否是必延3秒,如果沒有必然,兩秒轉珠會很煩(排珠/延秒)
③溢補盾(龍族永遠的痛)
④高%扣血(非中毒)
⑤各種詛咒技能負面效果(龍族無附加消除卡)
分隔線-----Danui.TOS首發,嚴禁轉載-----分隔線
全龍隊伍中,能讓所有技能進場-CD1,同時自身CD-6減低洗技能的難度。自身攻命2倍也能撐血增攻。
主動技能:CD6
解鎖,一回合內龍攻2.5倍,燃燒轉補血,消除龍族符石時無視固定連擊盾
分隔線-----Danui.TOS首發,嚴禁轉載-----分隔線
究極敖廣/向日葵/水機伴-(種族珠/短CD開技能增傷用)
趙雲/巴哈姆特/古鱗魔龍-(功能性解版用途)
巴龍/木埃煉化-(炸版用途)
拉冬/伊達政宗- (增傷用途)
①增傷可考慮單純的常駐增加攻擊次數,而不需要暗龍使
②炸版:木埃/巴龍有優勢
③解版能力與功能性看關卡選擇
④轉出龍族珠/短CD開技能,在此隊伍都有很棒的角色
💢控場/解鎖/加康/不死/排珠/直傷,看關卡需求配置。
比較特殊的玩法
木龍使+木異界+木防龍/木埃及幻化/毒龍+木埃及煉化
這隊伍就是不用考慮變身,持續一直靠技能轉木+轉龍族珠出來就對了,解版能力不強,功能卡沒有,所以偏娛樂。
究極敖廣:可說是擺明了青圭專武之一,搭配龍刻武裝,延秒與減CD,雙技能-火心轉水,木轉心(缺點);引爆全體符石掉落龍族符石,延至10秒轉珠。
缺點是適合變身後水珠有兼具的,變身前技能一較不適合。
解放向日葵:單純轉屬卡,但很關鍵的是可以轉出龍族強化珠,缺點是轉出暗珠只適合有變身後的,變身前的較不適合。
暗源龍:全隊龍族,可保持吸血狀態不斷回血。當被附加消除時就可開頭或尾變身去回血。相當推薦入隊。
各屬防龍:直傷+轉三顆自身屬性,有練滿的可以考慮放一張,短CD的選擇。
拉冬:純增傷用途,非解版,雖然本隊伍有部分集傷特性(未變身前),但青圭目前不缺攻擊力了。未來如果缺攻擊力的時候,拉冬可以當作優先選擇之一(常駐)。
伊達政宗:CD5轉3顆暗+共鳴一回合,純增傷我想不到甚麼比他更值得放的。
火木埃及煉化:炸版,存自身屬性,增傷。三合一技能的好處無庸置疑,木>火
木龍使:全版轉龍族符石;全隊龍族時減傷90%;與異界龍組合技能:心水轉木龍強珠,回木/龍族50%生命力。不看組合技能,單純CD5減傷90%就是神技,組合技能能轉出木龍強珠更是好用,缺點就是要佔兩個位子,但非常適合未變身前的青圭隊。隊伍技能還有增攻回。
趙雲:幾乎是S級隊員,二選一:延遲一回合/15秒排珠,兩個都是救命解盾神技能
巴哈姆特:解鎖,一回合內龍攻2.5倍,燃燒轉補血,消除龍族符石時無視固定連擊盾。黑金不解釋,一個技能多種機車盾牌都能解,缺點就是沒有保底!
水火機伴:雖然只有直傷,但開技能就是在疊倍率!如果沒有需要放的卡片,放這兩張快速累積開技能次數也是很好的選擇。
科雷:短CD炸掉水火木落光暗心強,時間內排珠,龍隊不敗經典選擇之一。唯一缺點就是炸出的珠子只有暗珠算是主屬珠。
銅丸:一回合迴避,下回合前全版轉強化龍族珠+全隊攻擊1.5倍。除了CD太長之外,保命技能還能多說甚麼呢?有需要就是必定要放。
古鱗魔龍:你沒看錯,這是一張雙周副本卡。龍族破防+倍攻卡,就是這麼的樸實無華。沒刷的請去刷一張。
阿撒托斯(巴龍):作為隊員,炸版並且掉落龍族隊員屬性版面,算是非常好用的技能,相當建議入隊。
毒龍:雙技能,但目前不太吃香,因為單純增傷與回血,本隊伍不是很缺這樣的卡片。
阿爾瓦撒:開啟後會吸血2.5%,持續到滿血為止,所以在這隊伍很可能只有一回合效果。開技首回合攻1.5倍。暗源龍下位替代品。
火木埃及幻化:轉敵人屬性/提高傷害+轉自身三顆強化珠,可惜的是轉敵人屬性這點已經有青圭技能一可做到,效益不高。
木異界龍:原則上單擺轉心沒有用,搭配木龍使可以考慮入隊。
暗龍使:純增傷用途。缺點是在未變身前較不適合開啟。基本上比較不適合入隊。
水龍使:因為有伊達政宗較短CD,水龍使在共鳴傷害上兩回合還是無可取代之外,評分會被扣減不少。
火光龍使:具有轉出龍族珠的功能,但轉出的珠本身無兼具他屬效果,故不列於A級
弗塔古亞:左右龍或火屬,追打3倍攻一次。搭配界王拳使用可最大化效果,需破防但沒練的時候可以用。
火龍王伊格尼爾(妖尾):已絕版。有無視防禦200萬火屬直傷,炸頭尾兩直行+落火強符石,還有12秒排珠,三個功能都不差。但因為炸出的是火珠所以打折扣。
CF蛟龍:2回合65%減傷,少見的減傷卡可以考慮備用
道羅斯:一回合內加最多6C,如果不變身,這個技能可以用。但變身之後效益就太低了。
瑞龍:基本上不太可能出場,無自產珠的隊伍,要求持續每回合五顆木或暗珠難以達成。
火源龍:持續減傷35%,但需要消除火或心珠,在此隊伍不易使用且不方便。
灼蘿:消火等於消心珠,持續至沒有消除火珠。本隊不依靠回復力回復,故不適用。
疑,就這麼少?
是阿,因為龍族就是功能卡非常稀少的一族啊(攤手),拜託MH趕快多出一些龍族功能卡吧QwQ