16.0改版

新卡分析

油滴的異想世界-by Danui.TOS

----------Danui.TOS首發,嚴禁轉載----------

七色脈輪-印度神獨立抽卡,巴神解放

首先來看一下各卡的整理表

這次是大buff神族的一次獨立抽卡

神族有多少好用的卡片?老實說很多,但這次隊長技給的實在倍率並不高,是否能夠一飛沖天?請看以下分析。

1838 梵天

1839 唯識無境 ‧ 梵天

梵天

火神族-主火雜色神隊

隊長技能:

全神,神攻4倍;

首批掉落未消除五屬符石中殘餘最少的符石;

消除五屬符石時攻1.5倍

隊伍技能:雙隊長時

碰到的首六粒符石轉為神族符石;

首消1粒神族符石,掉落2粒火強神符石;

消除1粒火強符石,回復5%生命力,最大50%

主動技能:

1回內,

黑白符石變回原樣

自身攻6倍

轉珠時間必然增6秒

+6combo


根據以上的GNN資料,梵天是否當得起大獎?

每回合有消除五屬的時候會有36倍的倍率,但問題在於版面可能不到五屬,也就是說倍率可能會只有16倍...消除五屬比什麼疊珠消火重要多了,然後盡量消除神族符石就對了,落下一大坨火神強化就回血又有高傷害。

再來主珠的設定上面,因為沒有兼具,放其他屬性的神族倍率雖然吃到了,但會因為沒兼具就很難高爆發?至少每回合全部隊員都攻擊到的機會還是很高,只是全神持續增傷卡,相對選擇較少。

基本組成上,因為要應付關卡+難五屬都有轉到,突破後能全神都增加400攻擊的露娜,個人認為是必放的,主動技能搭配梵天一起開就可以達成全隊攻擊都提高的效果,同時能增加轉珠秒數。黑金火妍希也可以考慮入隊作為持續增傷角色因為左邊狀態欄位一定很擠的緣故,自身增傷的會比較適合此隊伍。

再來炸版解版的問題,神族

能用的沒有幾個...暗埃及以外,剩下的都比較少用到的(CF黃泉/財神),老實說屬性都錯了非火,效能整個降低不少。

雖然有著波比疑似可以疊火珠落兩波偷打的可能性,但目前關卡的難度來說,最重要的還是卡片能不能夠自給自足的配合,這點上我覺得梵天可能需要小心的。

以目前神魔之塔的卡片狀況來說,暗神與光神是神族卡片較齊的,火神則算是相對較弱的,變成此隊伍需要向各屬性借卡,同時又沒有火兼具其他屬的特性大大限制了此隊伍的整體實質倍率,MH應該是希望放五屬性或多屬性的神族隊伍,但卻給出火神族最佳隊員的難題,實在是用心良苦。壓制倍率的想法非常明顯。

實際試玩過後,個人認為此隊可以說,除非出現新的+3秒以上的火屬搭配卡,否則個人覺得可以直接倉管。

每回合自帶最少4屬盾,且就算有露娜+火印度這種6秒排珠的組合,只要關卡給個

1. 2秒轉珠,不開隊長主動技必死

2.持續腐蝕版面,基本上必死

3.連環光牢射擊中間,還是必死

4.燃燒之地,必死無疑

咦,這張不是1%大獎?對啊!

那怎麼致命傷那麼多?神魔目前最愛的就是困難盾再組合一下...那老實說,梵天很難存活下來通過這些關卡。梵天能通過的,龐貝會做得更好。


主動技能算是本隊中的核心技能,應付各種敵人技能都能使用一下。倒是身為一個CD6的主動技能,作為火屬隊員的話,相當不錯,左邊兩格也方便擠掉敵人技能。

對比其他目前的一線隊伍,本隊會缺乏的東西

1.火神炸版卡

2.全神族1.2倍血或更高的倍血卡

3.延秒+排珠卡,最少要延長3秒以上。

如果有以上三者,梵天才有可能玩得起來。

組隊上可考慮印度神小獎的阿耆尼,進場可開啟直接排珠,作為不放露娜的替代品,同時還可以順利疊消火珠+消除其他四屬。

雜色隊伍搭配木印度小獎帕爾瓦蒂可集中火力於頭尾,對於穩定輸出有不錯的效果。

懶人包:

雙隊長實倍率16倍,消五屬時36倍。

首六粒轉為神族符石,首消1神族符石掉落2火強神符石

消除1粒火強符石,回復5%生命力,最大50%

火屬珠不缺,要達到落珠條件相對困難,五屬性都要消到才有高倍率。達成高倍率的方式吃版面。回復%數的隊伍技能基本上不會缺回復力,但有上限所以也不算多高。

但因為有大量火強與神族珠的加持,傷害依舊可觀。

若無補強火神族隊員面對妨礙版面的技能,基本上無生存可能性。

1844 毗濕奴

1845 持戒苦行 ‧ 毗濕奴

毗濕奴

暗神-光暗神隊伍

隊長技能:

全神,神攻4倍;

同消光暗符石時攻回1.5倍+20%減傷

隊伍技能:雙隊長時

碰到的首五粒符石轉為神族強化符石;

光兼具暗50%,暗兼具光50%;

消除1組水或火或木符石,左半直行各掉落1顆暗,右半直行各掉落一顆光

主動技能:(CD5)

1回內,

黑白符石變回原樣

減傷50%

消除神族符石越多增傷越高,五顆可達2倍


毗濕奴很明顯是要做成光暗神隊,而事實上光暗神的隊員也非常的多非常的適合。

整體倍率上只需要轉好橫排,落下的光暗珠就會自己消除了

隊員有著暗神的埃及與CF黃泉+棄天帝濾珠,要不要搭配雙子露娜都可以很輕鬆達到高倍率,又有著減傷,個人認為是相當成熟的一隊,似常駐增傷的印度神也有(伐樓尼:攻回1.5;拉克什米:消光暗心,攻2.2倍).此隊頗為看好

主動技能中規中矩,有增傷有減傷。弱點大概就是針對光暗珠做禁止消除或者鎖定之類的,或者版面破壞的技能(暴風破碎)


顯著缺點則是因為需要轉橫排,吃不到昇華劍機會高。橫排平均消除成功與否會影響天降光暗的效益。

倍率上也較為依賴光印度小獎或者暗印度小獎/雙子的倍率。濾珠則相對依賴埃及等卡。

由於集中光暗屬性,被針對的機會也相當高。

若是禁消水火木,會讓本隊的落珠變沒有,整體輸出會大打折扣須注意。

也就是說千萬別傻傻地放解放六封(官方配隊,必屬錯誤)。

1836 濕婆

1837 大自在天 ‧ 濕婆

濕婆

水神 -神妖隊伍

隊長技能:

全神或神妖,全隊攻4倍,轉珠時間增1秒;

消除神族或妖精符石,全隊攻1.5倍

隊伍技能:雙隊長時

碰到的首五粒符石轉為神族強化符石;

與神族符石同屬性的符石兼具水50%;

每消除一粒神族符石減傷10%,最高50%

主動技能:(CD5)

1回內,

黑白符石變回原樣

點選兩直行引爆並掉落水神族符石


濕婆可說是水神妖隊伍,作為隊長他的倍率與效果輸給特哥許多。當然不是說不能玩的,只是因為比較弱一點的話,優先選擇特哥也是在情在理。

隊伍技能下,本隊不缺主珠,有加秒,36倍的倍率也是很輕鬆達成,唯一缺點應該是倍率還是偏低。自身主動技能可說是短CD炸版,雖然沒有全版消掉的功能,但也足夠使用,且增加主珠。

隊員組成上,水妖有著相當多的功能卡

矢車菊可說是很好的解版卡

仙女座可做為增傷使用

千千破防

雪菜控場1回

水神則有

水妹控場

完美搭配水妍希幻化的增加掉落率與增傷

似乎也不是不能用,但很可惜的是沒辦法放水德,面對五屬強化盾這類技能就很可憐。

特哥表示所有的我都能放,你還是洗洗睡吧。

雜色隊伍搭配木妖卡庫,也能有不錯的輸出(前提是搭配帕爾瓦蒂(木印度小獎)),但生存性還是比較堪慮。血量較低,雖有減傷但總會碰到無視減傷的,水妖也無保命技能。相對特哥而言,純水輪不到他出場機會高,要妖精隊伍也無法出場,較為沒特點的一組。

沒特哥的狀況下,濕婆可以練起來玩,輸出也不錯。

大獎總評:

梵天比想像中難組火神,感覺上限很高但是很多扯後腿的條件限制。實用性相對較差,尤其是因為沒有加秒的狀況每回合自帶四屬盾...也許可期待入廠維修?

毗濕奴光暗神隊類似薔薇水平轉法,相對穩定。但會被破壞版面技能影響。

濕婆水神妖隊,可能要和特哥競爭,想要突出不容易。

共通點:

都有兼具/自產珠,轉珠卡在這三隊中都沒有位置。

血量相較於幽遊白書給的倍血/宇宙系列的高血,大概只有2萬左右的血量較低

吃轉珠功力才有高傷害,基礎倍率並沒有想像中高。

除了濕婆之外沒有延秒隊長技能,露娜突破技能/延長秒數/排珠更顯重要。

雙子不是梵天標配,毗濕奴也不一定要用。

適合入場就需要大量爆發高傷害的關卡(搭配印度神自己小獎)

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小獎,共有五張

當隊伍全神時,入關CD變0

光這一點就是本系列必抽的了,你沒練技能都能進場變成0...可想而知以後關卡進關就來個CD重置也是常態了!

再來需要注意的是,持續五回合的狀態下,剛開技能CD6(倒數5回),意思是會有一回合的空窗期。與完全持續的技能還是有所不同,需要注意。

1846 伐樓那

1847 殺生嗜血 ‧ 伐樓那

伐樓那-水神

主動技能:1回合內,每首消2水,必掉落1粒水神族符石。隊伍中每多1神族,持續多1回合,最多5回合。

當隊伍全神時,入關CD變0。

首消2水掉1,這在濕婆隊伍中也比較難就業。老實說只能放水古希隊伍為主,增加掉落神族珠去搭配倍率及黑水妍希幻化的增傷。雷卡,建議慢點練。

1848 阿耆尼

1849 嗔怨無明 ‧ 阿耆尼

阿耆尼-火神

主動技能:1回合內,轉珠時間內排珠。隊伍中每多1神族,持續多1回合,最多5回合。

當隊伍全神時,入關CD變0。

一般不會考慮放的卡,但由於梵天的缺陷,使得純火梵天可能都會放一張?總之,梵天抽到的話,這卡練一下沒錯的。

1840 帕爾瓦蒂

1841 清蓮無垢 ‧ 帕爾瓦蒂

帕爾瓦蒂-木神

主動技能:1回合內,隊長及戰友攻4倍。隊伍中每多1神族,持續多1回合,最多5回合。

當隊伍全神時,入關CD變0。

此卡是雜色梵天與雜色濕婆的關鍵隊員,集中火力於頭尾的效果是相當不錯的。尤其是搭配全神隊伍進關就跳起的這點。推薦抽一張搭配大獎。

此卡也可以加入許多目前隊長戰友集中傷害的隊伍,但需要注意持續回合數的影響。

1842 拉克什米

1843 業惡纏身 ‧ 拉克什米

拉克什米-光神

主動技能:1回合內,同時消除光暗心時,全隊攻2.2倍。隊伍中每多1神族,持續多1回合,最多5回合。

當隊伍全神時,入關CD變0。

雖說要同消光暗心較為困難一些,因為不是每回合都能順利消到,但因為維持技能沒有條件,所以其實效能還可接受。放在毗濕奴隊伍中的效果不錯,等於只要轉到心珠幾乎就可以達成2.2倍。

其他適合隊伍:瑪雅隊。可說是完美配合路西法與科雷技能。

1850 伐樓尼

1851 執迷塵垢 ‧ 伐樓尼

伐樓尼-暗神

主動技能:1回合內,全隊攻回1.5倍。隊伍中每多1神族,持續多1回合,最多5回合。

當隊伍全神時,入關CD變0。

暗隊很多隊員可用,要回復可以用凱拉;要攻擊可放阿努。但這卡有著優勢就是進場全神隊伍可以直接開。建議有抽到就練一張總沒錯。

暗妹武裝龍刻效果也有可取代的地位,本卡沒有想像中那麼重要。但入場能開這點還是一個大誘因。


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總評順位:

毗濕奴>>濕婆>=梵天>>木印度=光印度>>暗印度=火印度>>>>水印度

個人偏愛毗濕奴。濕婆輸出有保障,沒特哥可以練來玩

通天教主表示他旁邊還有位子給梵天。龐貝和其他火隊長表示隊員位置很多。

印度神出來之後,短CD的定義就再度定義為小於6了,其他CD長過6的基本上都算長CD。

再加上小獎有著全神入場CD歸零的特性,雖然卡片技能並沒有太出格的,但也可能是一種暗示接下來神魔出的敵人技能會有很多入場附加消除+CD重置。