金屬生命
2018.7.30 by DANUI TOS
金屬生命
做為神魔許久才出在大卡池的最新系列,同時又是神魔之塔最新的機械族,金屬生命系列承載著我們許多的希望,但
其實很可惜,目前並沒有特別可供他們發揮的舞台。
本系列除了火木抽到可練來搭配目前機械隊長之外,
其餘三張目前尚無明顯適合隊伍。
實用價值評分
水:2分 火:4分 木:4分 光:2分 暗:2分
評分參考
1分:基本上完全0作用,純粹靠愛在玩
2分:在特殊的情況下勉強能用,普遍情況0作用
3分:中規中矩,對通關有些許幫助,但不擁有強大的獨特/針對性
4分:建議投資,通關能力偏高,但普遍有其他更優的卡片替代
5分:推薦投資,目前出場率偏高的一線卡片,有明確的獨特性及關卡性質針對性
水:貝塔(可與光合體)
技能:隨機兩個機械族成員直行轉強+1回合內機械族攻回1.3倍(CD6)
合體時機械族成員行動值提升20%
水光兩張請見下方合體一併說明
火:艾普塞朗
技能:生命為1,轉全版固定火心強珠(各三直排);否則轉左火強直行+右心強直CD6
最早的官配是火暗金屬生命搭配,讓暗的扣血至1,再搭配火轉固定板面。但在下一個副本卡奧羅茲遺族的火屬副本技能之後,新的完美組合形成。
以目前火屬龐貝的強勢程度,其實火機械都很好入隊。
木:弗愛
技能:消除一種屬性符石,恢復機械族成員10%血量,最高50%。(持續技能,CD5)
說實在的這張卡可說是機械族中最重要的續航力來源,不過認真說,目前檯面上的機械族隊伍往往非純機械隊,或者像龐貝有火兼具心這種類似兩倍恢復的效果,頂多圖靈隊撐一下而已。
光:阿爾法(可與水合體)
技能:一回合內自身攻3倍,隊伍中機械成員越多倍率越高,5機械最高可達5倍(CD7)
合體時機械族成員行動值提升20%
水光兩張請見下方合體一併說明
暗:史納莎
技能:自身生命扣到1,1回合內隊中攻擊最高的3機械成員2.5倍。(CD6)
自身扣到1血這種大絕招,搭配不太相符的最高攻3機械成員2.5倍...說真的不是很吸引人。增傷倍率可視為約1.75-1.8倍左右。
合體後
技能1,機械成員直行轉強,1回合內機械攻回1.6倍(CD6)
技能2,一回合內自身攻3倍,隊伍中機械成員越多倍率越高,5機械最高可達5倍(CD7)
這兩張必須合起來說一下,老實說以目前的機械族隊長來看,並沒有什麼可以放的特點。
合體最少需要7回合,能提升全部機械族20%行動值,這在非純色的機械族可能會有用(畢竟很難一起蓄能),但提升20%一次,說實在不夠多。
合體好的地方,大致只有機械成員直行轉強這點,技能2在合體後的效益(全隊機械時),大概會有全隊2.2倍左右的增傷(基礎攻擊增加14000左右,若行動值蓄滿則可增加28000)算是相當大的增傷。
若之後有推出雜色機械隊長,有類似三藏的三圍同化,則此合體會非常適合。
有抽到的可以先留著不練,但後勢看漲。