油滴的

異想世界

回鍋篇(1)-by Danui.TOS

遊戲生態(基本常識)

由於回鍋玩家可能面對目前的新卡新技能會有著非常混亂的感覺,那就讓我在神魔2000天的時候來和大家說說神魔最近有什麼不同吧~

最近幾個版本,改版時間都落在5~7週,加上各種新卡片技能的關係,似乎使得隊伍與敵人技能間會產生衝突,引發bug.

加上之前某度改版調整手機桌面,將上下的留白區域擴大,雖是滿版,但卻因為各種不同手機間的版面大小不同,導致許多手機顯示出現問題,但這些問題相信都會在目前及未來的版本中慢慢解決

目前筆者關注到最大的問題大致上只剩下種族符石若未消除乾淨,下場戰鬥會再有種族符石帶進去(且沒有實質增傷效果)

至於MH被戲稱神盾局/作文盾,那是因為現在複合式技能的增加,卡片強度增加很快,敵人技能如果沒有複合式技能,豈不是沒有難度 ?

建議各位入場前先看看神魔更新的公告有哪些bug,盡量不要使用會出問題的隊伍。

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其次多重複合式技能的增加,讓各種國文能力解讀較弱的玩家感到困擾...老實說,卡片太強,作文盾是趨勢。這點大家得習慣一下。

妨礙轉珠類的敵人技能也增加許多

除最早的→風化燃燒電擊腐蝕冰凍問號黑白

現在還有→雷射弱化火花冰塊睡眠

以及最新的→暴風破碎

這些各有特色不一,應付方法也有所不同。

風化:炸掉,消掉,撞上去(有撞到會死的...)

燃燒:碰到扣血,也有碰到會死的...

電擊:不能碰,碰到停止轉珠+沒消除沒攻擊;炸版,消掉應付他

腐蝕:走過的路不能再走,有些是固定顆數有些是持續到你放手,排珠或固定版面技能解決

冰凍:沒消到三回合冰塊禁消,乘還沒凍結趕快消或炸,有幾張卡可以解除

問號:開始轉珠就看不到

黑白:所有珠都黑白,換成固定版面技能較好解決

雷射:不能碰到,一直排或橫排

弱化:某種符石消除會減攻,幾顆就沒有攻擊了

冰塊:冰凍的進化版,直接凍結3回,少數技能可以消除,不然請用控場

睡眠:該珠不被消除就可以,敵人不醒(有bug要注意...)

暴風:禁止被轉珠+不能消掉+不可移動...等於版面少了可轉動的+可消除的部分

破碎:禁止被消除+不能消掉(可移動),版面破壞影響消除

除了以上的各種妨礙轉珠,還有

→各種屬性指定消除顆數(有些會重置...)

→各種屬性消除則無攻擊+隨康數反擊

→攻擊次數盾

以上這三類都很常見到,而且相當難搞,如果你隊伍的主力屬性是被針對的,基本上是找苦頭吃。攻擊次數盾這技能需要使用機械族隊伍,或者用小魔女/科學少女這類卡片去處理較佳。


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接下來則是目前一線隊的特徵

1. 血量2w(有減傷可以換算虛血)

2. 攻擊倍率不是最關鍵,不開爆發單回合最少70-150w傷害

3. 自產珠是趨勢,沒有自產至少要有兼具

4. 增秒,7秒是主流

5. 保命技能的取得(不被秒的/耐打的...etc)

虛血的換算=隊伍血量/(1-減傷幅度),要注意虛血的狀況不能碰到無視減傷


目前幾大一線隊伍:

巴龍、潔牙(小傑-奇犽)、龐貝、特哥、道羅斯

(詳細內容見下一篇隊長篇)

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再來一個舊卡強化基本觀念->

1.昇華(昇華四+等級99+技能滿等=all max/三滿=AM)

2.解放(會換卡面),有時技能/CD也會不一樣

3.異空轉生(異轉後會有煉化幻化兩種,煉化卡面不變;幻化會有另一卡面),一般煉化較適合隊長,幻化較適合隊員,需要看隊伍配置,隊員需要煉化也說不定

4.極限突破(卡片需All max(AM),同時突破前必須要把主畫面右上角的對應Extra通關才可突破),突破後能力則要看各張卡片都會不一樣,有些卡片突破後非常好用。


一般討論的時候,沒有強調就是指最終版本強化的卡片技能。練技能的部分,各卡都有不一樣的練法,有些有練技卡有些沒有,目前也推出一些通用性練技卡(小鳥之外,各種專屬練技卡餵非該系列都是50回合一隻,虛影/黑鐵時代掉的小怪一隻則是10回合)。

最通用的練技卡當然還是大鳥(人面怪鳥),小鳥(人面雛鳥)。

有些練技卡是有時限的,過了就無法取得(CF:秘術的果實/幽遊:小波)


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再來提到一個新系統:

→變身技能與EP系統,第一代的變身系統是革新英雄

五屬人族,變身CD8可減少隊伍其他隊員1CD,變身前有轉屬技能CD3。變身後則以EP取代

EP4轉屬技能

EP6-8大招各有不同效能

一回合消除五顆以上的一組自身屬性珠可累積回復1EP

變身後最高10EP


第二代變身從獵人起

變身前有一技能+變身技能CD6/8,變身時有各種不同效果

變身後雙技能EP不一定,效果也不一定

一回合消除3顆指定屬性/心珠可回復1EP

變身後最高12EP/10EP戶愚呂弟/仙水

(獵人:小傑、奇犽、酷拉皮卡、比司吉。幽遊:幽助、飛影、藏馬、幻海、戶愚呂弟)

特徵是種族不同,回復EP的條件變低,但技能強度比第一代強多了。


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喔對了,忘記介紹目前最新的機械族,他是15.0開始新出的的種族,有著熱機的行動值設定

機械族特性:當隊伍中有兩個以上的機械族時觸發。

每張機械族會有行動值顯示於卡片下方,0-100%

每消除1顆自身屬性符石提升2%,消除1顆心珠提升1%,行動值越高提升攻擊越多

當行動值100%時達最大2倍。

所有機械族達50%以上,機械族成員屬性符石效果提升,每個成員提高10%,最高60%

所有機械族達100%,機械族成員每回合追打25%自身攻擊或自身剋制屬性的攻擊1-2次

(字很多...)


簡單說明,機械族帶有常駐增傷的效果,越多張會越好,但是不同屬性的話行動值很難疊加上去。同屬性集氣快,達到100%則有追打(像煙火...破次數盾很不錯)

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剛剛寫了很多新卡,如果有不知道的地方,請多參考神魔wiki的卡片去做對照,

由於截至15.4已經有1866張卡片了,如果剛剛回鍋,中間又斷了很久沒玩,會覺得很困惑是必然的。

建議新回鍋的玩法:

課金在加倍日抽一波獨立卡機,如此至少可以取得該系列的大獎二獎這些去組一隊。

當然,也是要看一下獨立卡機是否很廢...這點就請多做一下功課看一下。


不課金的玩法:

那就先把缺的主線打一打,現有什麼卡片先搞清楚哪些值得練得趕快練一下,五屬性隊伍先找出值得練的隊長,趕快練滿技能,昇華有能力就處理一下。五屬性如果不齊全的,只能先挑出一組比較能通關的隊伍先練,再來去練各屬性。


沒事多爬文,多爬文沒事。

巴哈多酸民,交友多伸手。


有問題我真心建議去FB粉專找各達人、玩家問會比較好。

(相對的也請做功課先,討厭伸手牌...)

(我的粉專:FB: Danui.TOS,有想法都歡迎來討論)