油滴的

異想世界

回鍋篇(2)-by Danui.TOS

隊長篇-介紹目前一流與常用隊長

繼上一篇談到目前的生態與敵人技能之後,本篇是要來介紹目前比較強勢的隊長,以下不分強弱先後,且聽我慢慢分析給大家聽

黑金:

黑金卡想必是有保障強度的,不管是最開始的黑水火妍還是後來推出的,只是有些已經不太適合目前的生態繼續擔任隊長。黑金一般只有在古幣開放的時候能抽到,少數會在特殊節日開放抽卡,但都是大卡池,要抽到除非有保底,或者只能期待運氣夠好。


目前強勢的黑金:(五星為打遍天下無敵手,一星就是你還是回去洗洗睡)

亞特蘭提斯(特哥)(1626)-一線頭

主動技能:★★★★

存活能力:★★★★★

解版能力:★★★★

隊伍限制:★★★☆

(給分越低者表示限制越多,組隊彈性低)


特哥隊伍基本上是通關常客。

隊長技能為1/3/5康減低敵人傷害,2/4康有高倍率,≥6康時則達最大倍率+減傷。

所以從隊長技能就可以知道,有減傷有高倍率,當然好通關!

隊員選擇上也很自由,由於開隊伍中技能可以減少特哥CD的緣故,其實排珠技能不會缺乏,自然也就解版能力很不錯。


適合的隊員:

水德(1406),可說是王牌,解放水德可應付五屬強化頓,保證符石

雙魚(827),突破之後每個round開始會送一顆水,CD2,多開幾次特哥就跳起來了!

史蜜莉(1336),CD3轉強水,當然也是很棒的隊員

主角(408)/六主(1298) ,多三行可供版面發揮


其他解板可考慮

埃及(1380),炸版還是很好用的。


剩下的部分主要看關卡去做調整,水巫(1046)與聞仲(1041)可考慮入隊伍(尤其是長關卡如輪迴)。

轉珠上就是注意需要洗技能就轉單數combo,要高傷害就雙數combo。


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核心

龐貝(1719)-一線頭

主動技能:★★★★★

存活能力:★★★☆

解版能力:★★★★★

隊伍限制:★★★☆


龐貝身為最新推出的黑金卡,其主動技能能夠完全消除版面+三屬強化+無視拼圖盾。再來本身機械族特性+隊伍技能有著打很多下的效果,倍率上也不低。

由於目前機械族成員相對較少,故雜色隊伍還是比較容易組成,純火隊也行,但可能比較少機械成員適合入隊。

有心兼火,火兼心的保命回血隊伍技能,血量高且回復不差,龐貝本身技能也能解決大部分機車關卡,唯一缺點可說是得要複數龐貝打關卡才能比較無腦。


最佳隊員包括:

火機械機偶(1367),CD8->6,增傷補血機械族

火金屬生命(1721),如果血=1轉整版,否則轉左右直行。這卡不算好用,但可在關卡中適時出場。

劍齒虎(1694),神隊員,放龐貝旁邊(隊員一號),能增幅不少傷害,關閉時還可轉全版強化+減CD。


此隊會借用其他屬性或者種族隊員,也很多變化。

主要是利用龐貝本身的主動技能可以很好的解版+爆發。

其他比較常用到的:

火巫(1047)/黑火妍(1373):做增傷

火革新(1168):變身之後有大轉版+固定版面轉法,又不怕重置


剩下就看關卡配置。


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核心

核心

偽黑金-蛇夫座(1541)-一線

蛇夫可說是一開始出來很差,大概只比洗衣板亞瑟(1453)好一點點的獨立抽卡機大獎,但在雙子(818)以及露娜(822)突破之後,整個就大改變成為一線強隊,說偽黑金也不為過。

主動技能:★★★

存活能力:★★★☆

解版能力:★★★★

隊伍限制:★★☆


蛇夫本身的隊伍主要是神+妖精,妖精一般是使用含羞草(1618)作為隊員,特殊情況下可以借各式各樣的妖精作為備案。

由於本身隊伍技能限制神+妖,還有搭配露娜與雙子的關係,隊員選擇上較少,且相對的適應性就比較可惜一些。


雙子突破後,花幾回合消五心珠疊滿被動倍率,搭配露娜的增攻擊+增秒數,在蛇夫隊伍中簡直絕配。

所以雙子與露娜可說是本隊伍核心不宜更動。


含羞草,增傷+減傷,不怕被消除,本隊妖精隊員第一指名。

剩下一個隊員以神族為主,主要考慮阿努(1440)或者天蠍突破(823)。


由於是雜色隊伍,純色成就當然就無緣。全神成就也因為必須放一隻妖精而無緣分。但雖如此,本隊轉珠時間長+有排珠+傷害夠力,在很多時候都能通關地獄級。尤其對於回鍋玩家而言,雙子與露娜可能都是之前有的卡片,此隊伍相對更合適。


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阿努比斯(1440)

身為黑金,雙阿努的隊伍反而沒有那麼多人使用。

之前比較夯的是月讀(1431)-阿努隊,簡稱月努。

月努隊-一線尾

主動技能:★★★★★

存活能力:★★☆

解版能力:★★★

隊伍限制:★☆


但很可惜,月讀隊長技能的判定先後改變之後,此隊伍已經失效。目前仍待官方改回設定中。

月讀隊長會在暗強珠四周轉出暗珠,搭配阿努開技之後的每回合暗轉強,讓版面有著用不完的暗珠,再加上月讀的排珠能力,使得暗神隊伍在月努隊之後也紅過一陣子。

相對於前面特哥與龐貝兩者,月努隊大概會差一個等級,所以是拿來打修羅場或者副本的好隊伍,要打地獄級則需要好好想一想。


主要隊員:

雙子突破(818)、棄天帝(1518)、天蠍突破(823)、暗埃(1388)。


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光屬三藏與瑪雅,基本上都屬於能用也有時能過得輕鬆的隊伍。

唐三藏(1405)-二線頭

主動技能:★★★★

存活能力:★★★☆

解版能力:★★

隊伍限制:★★☆


三藏隊伍已經有一點過氣了,由於目前關卡的攻擊不斷提高,三藏的血量沒有增加之外,解版能力也跟不上要求,以致於關卡突破變困難許多,目前是屬於一線尾二線頭的狀態。


基本上的組隊方向就是優先考慮合體,然後剩下的位置兩個考慮放什麼這樣。

一般會放光不死合體(395+719),增攻比率最高,再來有控場。光精獸(1324)/梅林(1461)提供存活必須的回復力,最後一個位置考慮放一點解版的,但又容易卡到種族。最常用的是科雷。


瑪雅(1439)-二線頭

主動技能:★★★

存活能力:★★★☆

解版能力:★★

隊伍限制:★★☆


瑪雅主要問題是搭配比較建議配合解放六封王(998),所以隊伍的狀況就類似於三藏隊,有些太過死板+整體血量與倍率不足以應對目前關卡的機車盾,使用率也下滑許多。不過光屬成就還是能拿出來用一用。


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非黑金的一線隊伍介紹:


潔牙隊-小傑(1762)奇犽(1766)隊-一線頭

身為剛剛過的版本中的大獎隊伍,強度當然是有保證的

主動技能:★★★★★

存活能力:★★★★☆

解版能力:★★★

隊伍限制:★★☆


本隊伍的關鍵是在於解版能力較差,因為隊伍限制全人,所以解板會比較困難一些,可搭配酷拉皮卡(1764)的25秒轉珠技能,或者奇犽變身的大招。再開一個主角也能夠解版。

心珠盾等等技能可靠比斯吉處理。

隊員非常自由,可看關卡配置。

(隊員部分可參閱15.3版本分析)

藏馬(1790)隊-一線

主動技能:★★★★

存活能力:★★★★

解版能力:★★★★

隊伍限制:★★★☆


可說是新一代的磨隊,全兼心+全兼全提供非常高的回復與攻擊力,當然是有限制於妖魔隊,又有條件性吸血,事實上感覺非常的猛。用起來也是非常的猛。


但相對的限制就在於一個攻擊的天花板。由於靠著兼具來的虛倍率,事實上爆發攻擊上限有很大一部分已經被平砍吃掉了,需要高傷害的時候,必須靠著高倍率的常駐。

(隊員選擇請參考15.4版本分析)

幽助隊-一線尾二線頭

主動技能:★★★★

存活能力:★★★

解版能力:★★★★

隊伍限制:★★★☆


幽助隊其實面對關卡能力不弱,固然水光隊伍有其極限,官方也有意做球給大獎隊伍通過戰慄級地獄級等關卡,但也可以側面指出,借過光人,水光人魔妖的卡庫給予幽助隊非常大的彈性。

推薦隊員包括雷禪、桑原作為增傷角色。解版角色則靠幽助自身技能。酷拉皮卡可做為持續增傷+解版角色存在。

順帶一提,仙水入隊之後,在競技場的幽助隊其實相當好用,變身不扣分數這點善加利用則可以衝高不少分數。

(隊員選擇請參考15.4版本分析)

鐵拐李(1703)隊-二線頭

主動技能:★★★

存活能力:★★★

解版能力:★★★

隊伍限制:★★


第一代機械族隊長,有自產珠的設定,倍率上較為低一些。然而最重要的是血量檢定比較低的狀況下,面對高攻的敵人會比較危險。自身的解版能力算尚可,但限制除妖魔外,木屬好用的含羞草不能使用,就比較可惜一些。

(隊員選擇請參閱15.1改版)


核心

巴龍-阿撒勒斯(1645)-超一線頭

主動技能:★★★★★

存活能力:★★★★☆

解版能力:★★★★★

隊伍限制:★★★★


可說是巴龍在手天下我有,有巴龍無懦夫!

隊伍限制也不限制全龍,所以借其他卡片來突破關卡也是可行的!

目前幾乎沒有巴龍過不去的關卡。

隊員基本上需要暗龍使,需不需要搭配爆發用的水龍使或是伊達就看關卡去設定。

保命有銅丸(1228/1393),解版巴龍自己炸版,血厚高攻有吸血,大概只剩下溢補比較難克服之外,其他都擋不住!

(隊員可參考14.3改版)

道羅斯隊(1643)-一線,速刷最佳選

主動技能:★★★★

存活能力:★★☆

解版能力:★★★

隊伍限制:★★★


道羅斯最重要的點就是快,無條件的快!

打什麼關卡需要快?各種刷卡刷地獄都希望快+穩啊!

道羅斯因為碰觸的前五顆轉為光,這一點就是非常方便的自產珠,本身高血+有科雷(1214)神隊員。

再配上白骨精(1669)/光精獸(1324),明狼合體(703+704)的制服隊,幾乎可以攻略80%的關卡。

(隊員詳細分析請參考14.3改版)


櫻(1604)隊-二線,但根性好用隊伍

主動技能:★★

存活能力:★★★★☆

解版能力:★★★

隊伍限制:★★


隊伍必須全妖精+三張以上花妖才有根性!記得這點很重要,由於花妖有著根性+妖精很多功能卡,面對難關往往都有機會通關,算是一個可以練的選擇

(隊員分析可參閱14.2改版文)


拳皇隊-一線尾二線頭,最大問題是絕版拿不到卡

京(1572)/八神(1575)/舞(1576),這三張選兩張做為隊長/戰友,全隊拳皇下還有1.5倍三圍加成+類似巴神轉直排掉落直排增Combo+保證屬性珠的效果。強度是有保證的。

主動技能:★★★★

存活能力:★★☆

解版能力:★★★

隊伍限制:★


困難在於,需要轉直排,非常怕影響版面轉珠的技能,或者是現在常常有的鎖定弱化珠這類問題。隊伍限制全拳皇才有1.5倍也大大的影響到非拳皇卡片入隊的機會。

(隊伍分析請見14.1改版文)


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老隊長新玩法

五屬希臘在15.0開放異轉,異轉之後的希臘隊事實上已經有一線尾的強度,通關地獄級都不是難事!其中又以暗希臘最為強悍。(1356/1358/1360/1362/1364)

主動技能:★★★

存活能力:★★★☆

解版能力:★★

隊伍限制:★★★★

若是以回鍋玩家角度來看,我會優先推薦大家練希臘隊。隊員卡片也很好放,基本上就看關卡和自己有什麼就放甚麼,有一定強度的隊長通關率不會低。

火暗希臘由於有灼蘿與凱拉,消主珠回血能力下,幾乎很難死

木希臘則是有著消木減傷的陸遜,也能大幅減少死亡率

水暗希臘相對較為弱勢,但作為純色隊長,只需要一張好卡片就會被救起來,剛回鍋的玩家朋友不妨先練起來

火木古希在15.1開放異轉。(1376/1377)

以往為人詬病的隊長技能大幅加強,基本上可說是不會斷珠,只怕珠子太多不好轉。

主動技能:★★★

存活能力:★★☆

解版能力:★★

隊伍限制:★★★


相對說起來,較偏為神族隊伍,圍城在本隊也能作為不錯的隊員選擇。

一般還是看關卡去做配隊。地獄級偶而出現。


下一篇請接著看隊員篇~會分屬性去做介紹!