P는 pass. 성공한 판정.
F는 fail. 실패한 판정.
체크+1: 아무 판정에서나 스스로 -1D
체크+2: 대결 판정에서 상대에게 +2D
체크+2: 대결 판정에서 무승부가 난 경우 패배로 전환
체크 1점: 플레이어 턴에 판정 1개를 한다.
체크 2점: GM턴에 회복 판정을 한다.
체크 3점: 해당 세션에 한해 특성 레벨을 1 높인다.
배고픔, 목마름(Ob 1): 모든 갈등에 시작 지배력 -1
화남(Ob 2 의지): 의지를 사용하는 갈등에 시작 지배력 -1
피로(Ob 3 건상): 모든 갈등에서 시작 지배력 -1
부상(Ob 4 건강): 스킬, 천성, 의지, 건강 -1D (회복은 미적용)
병(Ob 4 의지): 스킬, 천성, 의지, 건강 -1D (회복은 미적용)
부모: 고향도시에 있다면, 부모는 배고픔, 목마름, 지침을 회복시켜준다. 그들은 적절한 보급과 필요한 도구도 제공한다.
선배 장인: 락헤이븐에 있을 때, 선배 장인은 사업과 어울리는 도움과 보급을 제공한다.
멘토: 가능하다면 멘토는 거대한 위험이 닥쳤을 때 도와준다. 그들은 너의 의무를 대신해주진 않는다.
친구: 가능하다면, 친구는 그가 가진 스킬로 판정을 도와줄 것이다.
적: 적은 항상 기회를 노리고 있을 것이다.