※ 본책 p.116~121, 확장책 p.4~7
협박, 속임수, 증거, 연기점수, 약속, 반복점수
지역 안내인, 지도, 더러운수(덫용 철사/바위 등), 작업에 맞는 도구(로프/사다리/그물/설신/스키/보트 등)
무기(도끼²/활²/할버드²/갈고리와 줄²/나이프/방패/슬링/창²/스태프/검/메이스) (²는 양손무기)
방어구(경갑옷/중갑옷)
사냥도구(그물/함정/줄/미끼/실명/은신)
전투용 도구
보급, 지도, 지역 안내인, 상황에 맞는 도구(설신/로프/촛불 등)
허세, 매수, 정중, 농담
높은 지위, 분위기, 반복, 유니폼(경비대 망토 등)
보급, 조합된 무장, 적합한 장비, 지휘 연단, 앞장선 영웅, 전략, 요새
탈것(기승여단/육식/비행)
적합한 도구
※ 양손무기 방패착용 불가. 들고 다닐때도 마찬가지
치명적: 공격+1s
느림: 방어-1D, 기만-1D
양손무기
투사체: 활, 슬링를 제외한 무기와 공격vs공격은 독립판정.
긴 사거리: 책략+2D
취약: 비올때는 사용 불가
양손무기
유연함: 공격+1D, 방어+1D
거대함: 기만-1D, 책략-1D
양손무기
갈고리: 책략+1D+1s
고난이도: 공격-1D
양손무기
짧고 빠름: 창/슬링/활/던진 나이프를 상대로 책략이 성공할 경우 무장해제 효과가 추가.
던지기: 활, 슬링을 제외한 다른 무기와 공격vs공격은 독립 판정, 그리고 공격vs책략은 독립 판정. 던지면 나이프는 사라진다.
보호: 방어 +2D
무거움: 지난 전투에서 방패를 사용했다면, 지쳤는지 확인하는 판정에 건강-1D
투사체: 활, 슬링를 제외한 무기와 공격vs공격은 독립판정.
보통 사거리: 책략+1D
빠름: 기만+1s
결속 강화: 방어+1D
양손무기
편리: 기만+1s
조심스런 매질: 상대가 스태프로 맞아 생긴 상태회복시엔 판정+1D
유용: 선택+1D. 갈등 아무때나 고를 수 있으나 갈등끝까지 유지.
갑옷 파괴: 경갑옷과 중갑옷 효과 무시
갈등에서 1회, 피해(지배력) 1점 흡수. 메이스 상대론 미적용.
무거움: 지쳤는지 확인하는 판정에 건강-1D
갈등 내내 피해(지배력) 1점 흡수. 메이스 상대론 미적용.
둔함: 책략-1D, 정찰자-1D, 몰래이동과 숨기의 천성-1D
무거움: 지쳤는지 확인하는 판정에 건강-1D
쥐는 기승을 잘 하지 않는다. 다른 동물에게 태워달라고 설득하기 어렵다. 그러나 때때로 서로 흥정을 하거나, 포획하여 훈련을 시킨다면 생쥐보다 큰 동물을 탈 수 있다.
훈련되었거나 조종가능한 탈것은 그 동물의 천성, 크기, 무기를 탑승자에게 제공한다.
<요약> 천성 6인 토끼 탑승시 천성에 해당하는 달리기, 숨기, 수렵채집은 천성 6으로 판정. 탈출을 위해 빠르게 도망갈때는 사용가능하지만, 여행을 갈때는 사용 불가.
갈등 중 기승을 하고 있다면 동물의 천성, 등급, 서술을 사용할 수 있다. 탑승자의 무기 대신 탈것의 무기를 사용할 수 있다.
<요약> 기승 중엔 길이가 짧아 몇몇 무기를 쓸 수 없다. 방패, 활, 창, 슬링, 갈고리와 줄만 쓸 수 있다.
기승을 위해 동물을 포획하는건 매우 위험하다. 포획을 위해 동물과 싸우는 갈등을 해야만 한다. 이 갈등만으로 충분하지 않다. 길들이기와 훈련도 해야만 한다.
어린 동물은 천성 수치가 1~2정도 낮다. 발견하여 포획한다면 길들이기와 훈련이 쉽다.
길들이기 갈등을 해야한다. 전승기지로 공격과 기만으로, 사냥꾼으로 방어와 책략으로 사용한다. 지배력은 의지 더하기 사냥꾼이나 전승지기를 사용한다.
동물은 모든 항목에 천성을 사용한다. 도망치고, 트레이너를 다치게하는 등 어렵게 만들기위해 적절하다면 가진 무기도 쓸 것이다.
전승지기를 가진 생쥐는 동물과 대화가 가능하다. 일시적으로 기승을 위해 전승지기를 사용해 협상할 수 있다. 동물의 천성에 대항하라.