- 재미있는 이야기가 나올 것 같지 않다면 상태이상을 주고 그대로 진행하라.
- 재미있는 이야기가 나올 것 같다면 이야기를 뒤틀어라. (새로운 장애물로 동물, 날씨, 자연, 쥐 중 하나를 선택하라.)
- 이야기 뒤틀기는 다음과 같은 상황을 고려하라.
ㆍ 신념에 위반되는 상황 발생.
ㆍ 목표를 위협하는 상황
ㆍ 본능을 건드리는 상황 발생
ㆍ 목표와 신념이 서로 갈등을 빚음.
ㆍ 서로의 신념이 서로 갈등을 빚음.
ㆍ 서로의 목표가 서로 갈등을 빚음.
ㆍ 지인(가족, 친구 등)이 장애물이 됨.
ㆍ 지인이 위협을 받음.
ㆍ 적과 협력을 해야 하는 상황이 발생.
※ 갈등 판정에서 져서 타협을 제안할 경우 마찬가지로 선택해라. 상태이상을 줄 것인가, 이야기를 뒤틀 것인가?
- 재미있는 이야기가 나올 것 같지 않다면 다시 원 임무로 돌아가라. (판정에 실패했다면 상태이상을 주고 돌아가라)
- 재미있는 이야기가 나올 것 같다면 새롭게 이야기를 뒤틀어라.
PC턴은 PC들이 각자 볼 일을 보고 개인 장면을 만드는 턴이다. PC들은 상태이상을 회복하거나, 장비를 사거나, 개인적인 일(자기 목표라든지)을 할 것이다.
- 재미있는 이야기가 나올 것 같지 않다면 상태이상을 주고 그 행동을 하게 하라.
- 재미있는 이야기가 나올 것 같다면, 이제 세션을 끝내야 하는지 말아야 하는지 확인해라.
ㆍ 이제 세션을 끝내야 한다면 실패로 인한 복선을 깔고 끝내라.
ㆍ 아직 세션을 끝낼 필요 없다면 이야기를 뒤틀어라.