갈등 관련해서는 마스터 룰 요약을 참고.
없는 내용만 간략 요약합니다.
GM턴에는 GM만 갈등을 시작 할 수 있다.
플레이어턴에는 체크를 사용해 갈등을 시작 할 수 있다.
다른 캐릭터를 설득하거나, 정보를 얻어내려할 때.
자잘한 인물간 대사 단위로 구성한다.
다른 쥐나 동물을 붙잡거나 따라갈때
달리고, 숨고, 숙이고, 되돌아가는 등의 단위로 묘사한다.
어쩔 수 없이 물리적 강제 또는 폭력에 의지할 때
치고, 막고, 역공하고, 밀고, 무장해제하고, 장애물 뒤로 튀고, 싸움터 주변을 배회하는 등을 상세하게 묘사하는 행동이다.
전투와 동일
긴 거리를 가거나, 가혹한 날씨에서 위험한 여행을 할 때. 계절이 도착을 방해할 것임.
생존기술, 의지력, 불굴의 용기, 나쁜 날씨, 작은 사고, 험난한 야생 등으로 표현함.
상품, 일용품, 원자재 등의 가격에 대한 큰 흥정을 해야만 할 때.
가격을 깍고, 상품의 질에 대한 불만과 칭찬, 안산다고 하기, 갈팡질팡 하기 등을 통해 실랑이를 벌인다.
생각대로 쥐들이 따르게 하거나, 정치적 적수에게 논란을 만들거나, 내가 옳다고 믿게 만들려고 할 때.
반대주장을 가지고 맞웅변하는 쥐를 상대할 수도 있고, 군중들을 상대 할 수도 있다.
미사여구를 사용하여 주장을 펼치거나 말싸움을 한다.
쥐마을간 전쟁 또는 거대한 동물의 위협을 상대로 싸울 때
공격, 기만 전략, 돌격 저지, 전장 기동, 용맹한 수비 등으로 표현한다.
요리 대회, 과학 경진대회 등도 갈등으로 처리 가능하다.
옵션룰로 갈등 중 항복이 가능.
승자는 모든 목표를 달성하고, 항복자는 협상없이 끝남.
복합적이고 어려운 갈등문제는 몇가지 갈등으로 나누어 처리할 것.
경비대원은 임무 중 죽을 수 있다. 진정한 위험이다.
죽음은 독립 판정이나 대결 판정의 결과로 있을 수 없다. 오직 갈등에서 "죽인다는 목표"에 의해서만 벌어진다. 상대를 죽일 때는 상대에게 죽이는게 목표라는 걸 알려야한다.
자연질서로 인한 제한이 있다. 자연 질서 등급이 생쥐 +1 이하까지 전투 갈등으로 죽일 수 있다. 그 이상 등급은 전쟁이나 특수한 과학 갈등 등으로만 죽일 수 있다.
무언가를 죽이는 목표로 설정할 때는 특별한 규칙이 적용된다.
※ 상대(보통 NPC 마우스)가 PC를 죽인다고 선언한 갈등에서 벌어지는 일을 의미. NPC쥐가 PC쥐를 죽이려 했을 때, 방어하기위해 싸우다 죽이게 되는 상황과 죽는 상황에 대한 규칙으로 보임.