성공수 격차만큼 상대 지배력을 깍는다. (독립판정 Ob 0)
성공수 격차만큼 내 지배력을 올린다. (독립판정 Ob 3)
성공수 격차 점수를 이용해 효과를 고른다. 여러가지 선택은 가능하나, 중복 선택은 안된다.
(p. 115)
승자가 잃은 지배력이 절반 이하. 아래 중 패자팀이 선택.
승자가 잃은 지배력이 절반. 아래 중 패자팀이 선택.
승자 잃은 지배력이 절반이상. 아래 중 패자팀이 선택.
둘의 지배력이 같이 0이 된다.
계절 챕터를 활용해 날씨 결정
플레이어의 신념과 본능 업데이트
플레이어 1명이 프롤로그를 진행. 지난 세션 정리. 정리한 캐릭터는 다음 중 1개 선택
프롤로그는 연속해서 할 수 없다.
캐릭터가 무엇을 하였는지 묘사. 묘사한 뒤 다음 중 1개 선택
각 목표는 달라야한다. GM도 목표를 기록한다.
장애물을 극복하기 위한 판정을 제시한다.
GM턴이 끝나기전 플레이어가 회복 판정을 하려면 2체크를 써야한다.
다음 장애물로 전진
GM턴에 체크 횟수에 공짜 1개를 더한다.
(p.77) 아래에 맞춰 보상을 춘다.
(p. 235) 죽거나, 천성이 0, 천성이 7이 된 경우