Les Ressources de Bases, sont récoltées par des esclaves, va-nu-pieds , enfants et autres employés à faibles coûts représentent la base de l’Artisanat. Il est aisé de s’en produire en bon prix.
Pierre (Blocs de 100) : 5 Pièces d’Argents
Bois (Blocs de 100) : 5 Pièces d’Argents
Fibres Végétales (Blocs de 100) : 5 Pièces d’Argents
Branches (Bloc de 100) : 5 Pièces d’Argents
Graines (Bloc de 100) : 15 Pièces d’Argents
Glace (Bloc de 100) : 1 Pièces d’Or
Récoltées parfois en territoire dangereux par des aventuriers, artisans, où groupes esclavagistes, les ressources de qualitées restent accessibles sur les terres d’Exil, Coûtant une somme bien trop élevée pour être achetée par n’importe quel exilé, elles restent néanmoins accessible au commun des artisans.
Bois sec (Bloc de 100) : 25 Pièces d’Argents
Charbon (Bloc de 100) : 25 Pièces d’Argents
Fer (Bloc de 100) : 30 Pièces d’Argents
Huiles (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argents
Souffre (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argents
Peaux légères (Bloc de 100) : 30 Pièces d’Argents
Peaux épaisses (Bloc de 100) : 50 Pièces d’Argents
Ecorces (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argents
Fils d’Araignées (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argents
Cristal (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argents
Fourrures (Bloc de 100) : 50 Pièces d’Argents
Ichor (Bloc de 100) : 50 Pièces d’Argents
Résine (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argents
Minerais d’Obsidienne (Bloc de 100) : 300 Pièces d’Or
Os (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argent
Minerais de Métal Stellaire (Bloc de 100) : 500 Pièces d’Or
Plumes (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argent
Glace Noire (Bloc de 100) : 90 Pièces d’Or
Ivoire (Bloc de 50) : 5 Pièces d’Or
Les ressources transformées de base sont produites par des apprentis Artisans , des esclaves sous les conseils de leurs maîtres et même parfois par des artisans reconnus en besoin de monnaies. Coûtant quelques ressources à la fabrication, leurs vente est très situationnelle et est souvent faite uniquement sur commande. Elles restent néanmoins accessibles à la plupart des Exilés capables de posséder leurs propre maison.
Bois façonné (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argents
Cuir Léger (Bloc de 100) : 1 Pièce d’Or
Lingots de Fer (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argent
Cuir épais (Bloc de 100) : 1,5 Pièce d’Or
Briques (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argents
Soies (Bloc de 100) : 2 Pièces d’Or
Renforts de Fer (Bloc de 100) : 3 Pièces d’Or
Verre (Bloc de 100) : 2 Pièces d’Or
Goudron (Bloc de 100) : 2 Pièces d’Or
Il n’est pas rare de voir des exilés passer leurs vie à dévorer des morceaux de viandes suspectes à même les cendres fumantes des feux de camps installés ici et là. Néanmoins, une bonne alimentation augmente drastiquement les chances de survie et l’état général de santé de l’individu. Les Ressources alimentaires , sont récoltées par cueilleurs, trappeurs, fermiers et éleveurs des terres d’Exil. Bien que sous estimées en terme de valeurs commercial, ces dernières sont cotées auprès des auberges et grandes compagnies qui doivent nourrir de nombreuses bouches.
Baies (Bloc de 100) : 30 Pièces d’Argent
Graines (Bloc de 100) : 15 Pièces d’Argent
Viande/Poisson sauvage (Bloc de 100) : 45 Pièces d’Argent
Viande/Poisson (Bloc de 100) : 55 Pièces d’Argent
Viande/Poisson Savoureuse (Bloc de 100) : 80 Pièces d’Argents
Viande/Poisson exquise (Bloc de 100) : 1 Pièce d’Or
Miel (Bloc de 100) : 30 Pièces d’Argent
Sel (Bloc de 100) : 30 Pièces d’Argent
Epices (Bloc de 100) : 1 Pièces d’Or
Insectes (Bloc de 100) : 15 Pièces d’Argent
Larves (Bloc de 100) : 30 Pièces d’Argent
Les Forgerons, artiste des minéraux produisent en quantitée outils et armements à leurs groupes, ils peuvent aussi aider les Constructeurs à ériger de magnifiques bâtiments. La préparation coûteuse de certains matériaux due au temps de fonte et aux pertes de combustibles entraînées par cette dernière entraîne des prix élevés pour certains produits comme l’acier et l’acier durci, uniquement réservés aux troupes les plus grandes et aux aventuriers aguerris, rares sont les ouvriers à pouvoir se permettre de financer de tels outils.
Lingots de Fer (Bloc de 100) : 80 Pièces d’Argent
Outils en fer (Unitée) : 50 Pièces d’Argents
Armes en Fer (Unitée) : 50 Pièces d’Argents
Amélioration en Fer (Unitée) : 30 Pièces d’Argents
Armes Stygienne en Fer (Unitée) : 70 Pièces d’Argents
Lingots d’Aciers (Bloc de 100) : 5 Pièces d’Or
Outils en Acier (Unitée) : 2 Pièces d’Or
Armes en Acier (Unitée) : 2 Pièces d’Or
Amélioration en Acier (Unitée) : 1,5 Pièces d’Or
Armes Anciennes & Cimmériennes (Unitée) : 5 Pièces d’Or
Lingots d’Aciers Durcit (Blocs de 100) : 20 Pièces d’Or
Outils en Acier Durci (Unitée) : 10 Pièces d’Or
Armes en Acier Durci (Unitée) : 10 Pièces d’Or
Améliorations en Acier Durci (Unitée) : 5 Pièces d’Or
Renforts de Fer (Blocs de 100) : 3 Pièces d’Or
Renforts d’Aciers (Blocs de 100) : 21 Pièces d’Or
Les connaissances antiques de certains forgerons des terres d’Exil tel que Bran le Forgétoile où Natt Bat-La-Lave permettent aux exilés les plus aguerris, les plus riches, et les plus rusés de se procurer des armes imprégnées de Magie. Extrêmement rares, ces dernières sont faites de ressources mythiques et magiques, parfois forgées dans des temps anciens par les plus grands Artisans de leurs temps. Nombreux sont ceux qui les convoitent, en porter une est à la fois une sécuritée et un danger.
Lingots de métal Stellaire (Bloc de 50) : 700 Pièces d’Or
Armes en Métal Stellaire (Unitée) : 500 Pièces d’Or
Outils en Métal Stellaire (Unitée) : 500 Pièces d’Or
Lingots d’Obsidienne (Bloc de 50) : 500 Pièces d’Or
Outils d’Obsidienne (Unitée) : 300 Pièces d’Or
Armes d’Obsidienne (Unitée) : 300 Pièces d’Or
Reliques d’Achérons (Unitée) : 400 Pièces d’Or (Event Only)
Reliques Lémuriennes (Unitée) : 500 Pièces d’Or (Event Only)
Armes culturelles [DLC] (Unitée) : 400 Pièces d’Or
Armes de Légende (Unitée) : 1000 à 2000 Pièces d’Or (Event Only)
Armes de Glace Noire (Unitée) : 800 Pièces d’Or (Event Only)
Armes Corrompues (Craft de Donjon) : 50 à 300 Pièces d’Or
Lotus et Plantes médicinales sont récoltables par les Exilés. Ces dernières sont ensuites utilisables par les Alchimistes, Médecins, Sorciers et autres érudits dans l’objectif de concevoir d’étranges recettes. Les lotus , parfois extrêmement rare sont une base nécessaire à de nombreuses potions , ces derniers prennent de la valeur quant à la rareté de leurs pousses et les dangers qu’ils représentent une fois dans vos poches.
Feuilles d’Aloès (Bloc de 100) : 50 Pièces d’Argent
Souffre (Bloc de 100) : 70 Pièces d’Argent
Fleurs à Teinture (Bloc de 100) : 50 Pièces d’Argent
Lotus Jaune (Bloc de 50) : 70 Pièces d’Argent
Lotus Violet (Bloc de 50) : 1 Pièces d’Or
Lotus Rouge (Bloc de 50) : 6 Pièces d’Or
Lotus Noir (Bloc de 50) : 6 Pièces d’Or
Lotus de Givre (Bloc de 50) : 6 Pièces d’Or
Lotus D’Or (Bloc de 50) : 10 Pièces d’Or
Lotus Gris (Bloc de 50) : 30 Pièces d’Or
Sang (Bloc de 100) : 1 Pièces d’Or
Sang de Démon (Bloc de 50) : 2 Pièces d’Or
Poussière Spectrale (Bloc de 50) : 10 Pièces d’Or
Champignons (Bloc de 50) : 70 Pièces d’Argent
L’Alchimie requiert une expertise bien particulière pour être pratiquée, un laboratoire, du matériel de pointe et des connaissances bien affûtées, malgré cela les risques dus à la pratique restent grands et redoutables pour la santée et celle de son entourage.
Bandages (Bloc de 10) : 70 Pièces d’Argent
Bandages Supérieurs (Bloc de 10) : 1 Pièce d’Or
Potion d’Aloès (Bloc de 10) : 70 Pièces d’Argent
Drogues [Potions à Stats] (Unitée) : 1 Pièces d’Or
Feu d’Acier (Bloc de 50) : 3 Pièces d’Or
Elixir de Lotus Jaune (Unite) : 2,1 Pièces d’Or
Consolidant pour la Pierre (Lot de 100) : 1 pièces d’Or
Poison pour Armes (Unité) : 50 Pièces d’Argent
Orbe/Flèches de Gaz (Lot de 5) : 2 Pièces d’Or
Orbe/Flèches Explosive (Lot de 5) : 5 Pièces d’Or
Orbe/Flèches d’Huile (Lot de 5) : 1 Pièce d’Or
Teinture (Lot de 10) : 1 à 2 Pièces d’Or selon composants
Un Alchimiste Rusé peut passer outre le coût élevé des ressources dues à sa profession et devenir très vite un élément très riche et important pour son équipe, Capable de créer la vie en bouteille tout comme la mort en flacon, créer des artifices explosifs redoutables et des poisons sans pitié, rares sont ceux qui oseront rire de lui.
Elixir de Lotus Rouge (Unite) : 18 Pièces d’Or
Elixir de Lotus Violet (Unité) : 3 Pièces d’Or
Elixir de Lotus Noir (Unité) : 18 Pièces d’Or
Elixir de Lotus d’Or (Unité) : 30 Pièces d’Or
Flèches de Corruption (Lot de 5) : 3 Pièces d’Or
Poudre du Dragon (Unitée) : 10 Pièces d’Or
Huile de Lotus Noir (Unitée) : 100 Pièces d’Or (Event Only)
Jarre Explosive (Unitée) : 15 Pièces d’Or
Mine Explosive (Unitée) : 15 Pièces d’Or
Mine Toxique (Unitée) : 10 Pièces d’Or
Base Alchimique (Unitée) : 3 Pièces d’Or
Habiles de leurs doigts, les couturiers travaillent fibres et soies pour réaliser les tenues que portent les Exilés, Aventuriers. D’un prix accessible à tous pour les tenues les moins sophistiquées à des prix élevés pour les tenues les plus décorées, un couturier peut fournir habillage à tous. Il n’est pas rare de voir l’un d’entre eux produire en plus de ses linges, des tapis et autres décorations pour l’intérieur des demeures.
Soies (Bloc de 100) : 2 Pièces d’Or
Pièce de Tenue Grossière (Unitée) : 5 Pièces d’Argent (6 si teinte)
Pièce de Tenue Légère (Unitée) : 50 Pièces d’Argent (60 Si teinte)
Pièce de Tenue Culturelle Légères [HORS DLC] (Unitée) : 70 Pièces d’Argent
Pièce de Tenue Culturelle Légère [DLC] (Unite) : 90 Pièces d’Argent
Pièce de Tenue Légère Primitive (Darfari, etc (Unitée) : 70 Pièces d’Argent
Masque Filtrant (Unitée) : 1 Pièce d’Or
Tapis Basique, Rouge, Vert, Brun ou Bleu (Unitée) : 30 Pièces d’Argent
Grand Tapis Classique (Unitée) : 50 Pièces d’Argent
Tapis Luxueu [DLC] (Unitée) : 1 Pièce d’Or
Tapisserie classique (Unitée) : 70 Pièces d’Argent
Tapisserie Travaillée [DLC] (Unitée) : 1,2 Pièces d’Or
Coussins (Unitée) : 90 Pièces d’Argent
Tente Grossière (Unitée) : 1 Pièces d’Or
Corde d’Arc (Unitée) : 1 Pièce d’Or
Conçues par des maîtres dans le domaine, les produits d’un Orfèvre du Textile sont convoités par tous riches habitants des terres voulant faire bonne figure face à autrui. Fabriquées à l’aide de matériaux de premiers choix nécessitants une expertise sans égale, il est rare de voir ce genre de linges hors des villes.
Tente de Luxe (Unitée) : 2 Pièces d’Or
Soie épaisse (Unitée) : 8 Pièces d’Or
Pièce d’équipement épique [DLC] (Unitée) : 120 Pièces d’Or
Pièce d’équipement épique Culturel [Hors DLC] (Unitée) : 100 Pièces d’Or
Pièce d’équipement Lémurien (Unitée) : 130 Pièces d’Or (Event Only)
Travaillant la matière pour équiper les aventuriers, Soldats, Ouvriers des terres d’Exil, un armurier ne manque jamais de travail, tout comme le forgeron, nécessaire à la vie d’un Camp, il doit fabriquer et veiller à l'entretien du Matériel et tenir un stock de ressources.
Cuir Léger (Bloc de 100) : 1 Pièce d’Or
Cuir épais (Bloc de 100) : 1,5 Pièce d’Or
Fourrures (Bloc de 100) : 50 Pièces d’Argent
Lingots de Fer (Bloc de 100) : 80 Pièces d’Argent
Ficelles (Bloc de 100) : 20 Pièces d’argent
Pièce d’Armure en cuir (Unitée) : 75 Pièces d’Argent
Pièce d’Armure Culturelle en cuir [DLC] : 1,5 Pièces d’Or
Pièce d’Armure Culturelle en cuir [Hors DLC] : 1,3 Pièces d’Or
Armure en Cuir Primitive (Picte, Chien du désert etc) : 1 Pièce d’Or
Armure de Reptile (Pièce) : 4 Pièces d’Or
Bouclier en fer/Bois : 40 Pièces d’Argent
Matériel d’Escalade (Unitée) : 2 Pièces d’Or
Bouclier en Acier (Unitée) : 2 Pièces d’Or
Bouclier en Acier Durci (Unitée) : 10 Pièces d’Or
Pièce d’Armure Lourde (Unitée) : 1 Pièce d’Or
Pièce d’Armure Culturelle Lourde [DLC] : 3 Pièces d’Or
Pièce d’Armure Culturelle lourde [Hors DLC] : 2,7 Pièces d’Or
Tablier d’Ouvrier (Unitée) : 70 Pièces d’Argent
Gants d’Ouvrier (Unitée) : 70 Pièces d’Argent
Sac d’Ouvrier (Unitée) : 70 Pièces d’Argent
Amélioration d’Armure en Fibres (Unitée) : 20 pièces d’Argent
Amélioration d’Armure en fer (Unitée) : 50 Pièces d’Argent
Amélioration d’Armure en Acier (Unité) : 2 Pièces d’Or
Amélioration d’Armure en Acier Durci (Unitée) : 4 Pièces d’Or
Conçues à travers des matériaux les plus résistants, les armures produites par un maître armurier sont résistantes à la plupart des armes au points d’offrir un couvert solide à leurs porteurs. Souhaitées par la plupart des habitants des terres d’Exil elles sont nécessaires à la survie et donc rudement convoitées. L’entretiens de ces dernières dépend de l’Artisan à qui ont fait demande mais peut revenir à des sommes colossales.
Cuir durci (Unitée) : 10 Pièces d’Or
Pièce d’Armure Culturelle en cuir épique [DLC] : 150 Pièces d’Or
Pièce d’Armure Culturelle en cuir épique [Hors DLC] : 130 Pièces d’Or
Pièce d’Armure Culturelle Lourde épique [DLC] : 170 Pièces d’Or
Pièce d’Armure Culturelle lourde épique [Hors DLC] : 200 Pièces d’Or
Vaisselle en Bois/Fibre (Unitée) : 7 à 10 Pièces d’Argent
Table Basique (Unitée) : 70 Pièces d’Argents
Chaise Basique (Unitée) : 50 Pièces d’Argent
Chaise (DLC) : 1 Pièce d’Or
Table (DLC) : 1,7 Pièce d’Or
Table Travaillée : 3 Pièces d’Or
Chaise Travaillée : 2 Pièces d’Or
Trophés, Bêtes empaillées : 25 Pièces d’Argent à 10 Pièces d’Or selon créature
Bois isolé (Bloc de 100) : 5 Pièces d’Or
Dès (Lot de 5) : 10 Pièces d’Argent
Lits basiques (Unitée) : 80 Pièces d’Argent
Lits complexes (Unitée) : 2 Pièces d’Or
Panneaux (Unitée) : 15 Pièces d’Argents à 70 Pièces d’Argent
Gladiateur Novice (Soldat/Archer T1) : 50 Pièces d’Or
Gladiateur Entraîné (Soldat/Archer T2) : 100 Pièces d’Or
Gladiateur Vétéran (Soldat/Archer T3) : 150 Pièces d’Or
Jeune Assistant (Artisan T1) : 40 Pièces d’Or
Assistant instruit (Artisan T2) : 75 Pièces d’Or
Compagnon (Artisan T3) : 120 Pièces d’Or
Chaînes/Menottes (Unitée) : 10 à 30 Pièce d’Argent
Terrain
Permis de construire a Sepermeru après validation de l’emplacement : 20 à 30 Pièces d’Or selon l’emplacement pour un 3x3
Permis de construire en dehors de Sepermeru après validation de l’emplacement : 10 Pièces d’Or pour un 3x3
Permis de construire proche d’un quartier : Autorisation écrite du/des responsables et 10 pièces d’Or pour un 3x3
Construction
1 block = 1 fondation et 2 murs de haut
1 block T1 = 50 pièces d’Argent
1 block T2 = 1 pièce d’Or
1 block T3 = 5 pièces d’Or