Projektgrupperne er de aktuelle netwerksgrupper.
I grupperne tager I en samtale om, hvilke kompetencer, der er repræsenteret, og man aftaler hvem, der indtager hvilke roller i udviklerteamet.
Der findes forskellige udviklerroller og -opgaver i forbindelse med design og udviklilng af computerspil. Her koger vi det ned til disse 4:
Konceptudvikler/forfatter
Designer
Programmør
Projektstyrer
Det er ikke sådan, at man kun varetager en enkelt rolle. Flere kan dele den samme og man har i det hele taget i gruppen et fælles ansvar for at koordinere mål og opgaver.
Vi bruger dette fælles dokument til at indskrive, hvad I når frem til
Det skal være et spil man ikke skal bruge lang tid på at gennemføre (casual game)
Der skal være en primær veldefineret målgruppe
Det skal være identificeret med en særlig character, som også indgår i spillet
Nu skal du sammen med din projektgruppe udvikle idéen, så den bliver til en konkret opgave, der skal løses. Indenfor især designfaget bruger vi begrebet "brief" om den instruks eller opgavebeskrivelse, man giver designeren/udvikleren af et produkt. Briefet er med andre ord den platform og rettesnor, design- og udviklingsarbejdet står på og skal forfølge. Typisk formulerer man et brief som en række grundlæggende krav.
I gruppen skal I nu videreudvikle ovenstående indledende brief. Det skal indeholde:
Spillets arbejdstitel
Spilgenre (læn jer op ad kompendiet (s. 33-36) + evt. http://www.robinlionheart.com/gamedev/genres.xhtml)
Målgruppe (overordnet beskrivelse)
Hvilke af grundstenene der er særligt i fokus
Krav til spillets udformning med udgangspunkt i de 4 dimensioner (kompendiet s. 25-31)
Skriv briefet ind i jeres i fællesdokumentet samt jeres rapport, som I jo allerede har startet op. Afsnittet kan I kalde "Problemformulering", hvor I også forklarer læseren, hvad formålet med dette projekt er - d.v.s. hvad I regner med at få ud af at udvikle et spil m.m.
Inden I for alvor kaster jer ind i designet og udviklingen af jeres spil, skal I opbygge en basal viden om den sammenhæng, spillet skal fungere i. Først og fremmest skal der være styr på målgruppen og undersøges, hvad der kendetegner lige præcis jeres målgruppe.
Afhængig af hvilken målgruppe I sigter på, kan der være forskellige måder at skaffe sig viden på. Nedenfor er der link til 2 (3) segmenteringsværktøjer, conzoom og minerva (og Gallup). Det er modeller, der deler danskerne op efter livsstil, holdninger, vaner o.s.v. og som man kan bruge til at karakterisere sin målgruppe.
Brug dem til at bestemme hvem det er, I primært tænker, skal bruge jeres spil.
Udarbejd på den baggrund et moodboard til at beskrive jeres målgruppe. Det skal være et portræt af den typiske repræsentant for jeres målgruppe - en persona - kombineret med en collage af visuelle indtryk, man mener associerer til personen.
Del dette i jeres portfolio.
Mens en del af projektgruppen arbejder med forundersøgelsen, kan en anden del evt. allerede tage fat i de første designudkast.