1.5
Главная > НовостиЦентр новостей
Примечания к обновлению Second Galaxy версии 1.5
2019-12-16 07:05:41
Приветствую, Пилоты! Сегодня мы подготовили подробное описание второго обновления версии Galaxy Galaxy 1.5, включая информацию о следующем новом контенте: правила пространственного отбраковки, оптимизация расчета коэффициента попадания, боевой интерфейс, новое оборудование, корректировки стоимости оборудования, корректировки стоимости корабля, настройки системы набора, корабль Система модификации внешнего вида, увеличение вознаграждений в PvE, система расшифровки, система разработки, система хранения, система корпорации, система PvP и оптимизация системы почты и чата.
Правила пространственного отклонения
· Отклонение зоны (GRID)
-Увеличена пространственная громкость триггера на зону боя с 400 до 600 игроков.
-Увеличен разрешенный объем входа на зону боя с 500 до 800 игроков.
-Увеличен обратный отсчет времени отклонения от 60 до 180 секунд.
-Когда происходит отклонение, игроки более низкого уровня и с менее технологичными кораблями с большей вероятностью будут выведены из боя.
-Игроки, отвергнутые из зоны битвы, будут перемещены в случайное место в их текущей звездной системе вместо баз космических станций.
-Игроки, исключенные из зоны битвы, получат дебафф в течение 180 секунд, что не позволит им вернуться в зону отсчета отказов.
- Механизм отбраковки также будет применяться к некоторым космическим станциям и звездным вратам, где отбраковка ранее не осуществлялась.
· Отказ от звездной системы
- Объем триггера пространственного отклонения в звездных системах учитывает только игроков, активно летающих в космосе.
-Если в звездной системе активно летают более 2000 человек, будет инициировано пространственное отклонение. Правила схожи с зоной отказа.
-Игроки, удаленные из звездных систем через отказ от звездной системы, будут отправлены на базы их космических станций.
- Объем допусков на звездную систему увеличен с 2000 (включая игроков на космических станциях) до 3000 игроков.
-Когда звездная система достигнет предела своего игрока, вы не сможете войти в нее через звездные врата, космические станции, прыжки с кораблей или другие методы.
· Отказ от рекрута
-Когда количество людей в одной зоне боевых действий превышает 400, все новобранцы в зоне автоматически покидают зону боевых действий.
-При срабатывании отталкивания рекрута вам придется подождать, пока количество людей в зоне не упадет до 300, чтобы снова вызвать призывников.
Оптимизация расчета коэффициента попадания
· Прецизионное и объемное усиление
· Использование оружия с низкой точностью для атаки на цели с низким усилением громкости приведет к более очевидному уменьшению урона.
· Скорость слежения и скорость корабля
· Использование оружия с низкой скоростью слежения для атаки целей с высокой скоростью корабля приведет к более очевидному снижению урона.
· При использовании оружия с низкой скоростью слежения вы также получите определенную степень снижения урона, если увеличите скорость своего корабля.
· Оружие и снижение урона
· Количество пропусков рельсов и бластеров будет значительно уменьшено, но урон, как правило, может быть уменьшен при попадании.
· Лазеры и ракеты будут по-прежнему попадать всегда, но на них будет влиять более высокий уровень снижения урона.
· Эффект уменьшения урона нового алгоритма Hit Rate будет работать как на корабельном оружии, так и на суперустройствах, основанных на уронах.
· Корректировка значения коэффициента попадания
· Базовое усиление объема и стандартная скорость большинства кораблей были скорректированы.
· Базовые параметры, относящиеся к расчетам Hit Hit различных видов оружия, были скорректированы.
· Большинство ценностей, связанных со скоростью попадания, были улучшены.
· Детали регулировки скорости попадания
· Для получения дополнительной информации о корректировке коэффициента попадания, пожалуйста, ознакомьтесь со статьей «Галактический авангардный форпост | План оптимизации системы коэффициента попадания».
Боевой интерфейс
· Значения ущерба
-Повреждение в секунду будет отображаться в бою, и рассчитывается каждые 5 секунд.
-Эта функция отображения урона в секунду в реальном времени должна быть включена вручную в настройках битвы.
Кнопка орбиты
-После ручной установки вашего орбитального расстояния длинным нажатием, кнопка запомнит выбранное расстояние.
- Операции, такие как вход и выход из космических станций, ведение журнала и т. Д., Сбрасывают настройки орбитальной кнопки.
-Combat Обзор
-Темный зеленый был добавлен в обзор, представляя дополнительные щиты.
Новое оборудование
· Компонент улучшения отслеживания капитальных кораблей
-Это новый и эксклюзивный предмет экипировки Капитального Корабля, увеличивающий точность оружия Капитального Корабля на 25%.
-Этот компонент Capital Ship имеет качество T2R3, и на каждый флагман может быть установлено до 2-х из них.
-Этот метод производства и материалы компонента Capital Ship такие же, как и у других компонентов Capital Ships.
· Генератор аннигиляционных сигналов
-Можно оборудовать на всех кораблях Т2 и выше.
-Этот компонент активирует маяк на 60 секунд, так что капитальные корабли в соседних звездных системах могут достичь вашего точного местоположения.
-Нагрузка урона
-Можно экипировать на всех кораблях T2 и выше тегом [Assault].
-Обеспечивает эффект огневой мощи и точность обновления в течение 15 секунд с 20-секундным кулдауном.
· Обширный ионный двигатель
-Можно экипировать на всех кораблях T2 и выше с помощью тега [Strike].
-Обеспечивает бонус скорости 300%, но на фактический движитель будет влиять масса корабля.
-Входит в трех версиях: маленький, средний и большой.
· Аварийный источник энергии
-Можно оборудовать на всех кораблях T2 и выше тегом [Electronic].
- Внушает ваш корабль энергией, примерно в два раза превышающей энергию, предоставляемую устройствами перезарядки энергии того же уровня в одно мгновение.
-Входит в трех версиях: маленький, средний и большой.
· Обширное зарядное устройство Shield
-Можно экипировать на всех кораблях Т2 и выше с тегом [Защита].
-Предоставляет щит, равный примерно в два раза больше щита, предоставляемого устройствами перезарядки щита того же уровня в одно мгновение, но потребляет больше энергии.
-Входит в трех версиях: маленький, средний и большой.
· Стабилизатор поля невидимости
-Можно экипировать на всех кораблях T2 и выше с помощью тега [Scout].
-Позволяет судам использовать двигательные устройства без устранения эффекта маскировки и снижает энергопотребление двигателей на 60%.
· Многоспектральный генератор искажений
-Можно оборудовать на всех кораблях T2 и выше тегом [Interference].
-Уменьшает усиление громкости корабля на 19% и увеличивает дальность действия всех одноцелевых и AoE-помех на 40%.
· Локатор деформации ближнего действия
-Можно экипировать на всех кораблях Т2 и выше тегом [Interceptor].
-Повышает скорость корабля на 15% и уменьшает минимальную дистанцию прыжка до 100 км.
· Фазоизменяющая нано-броня
-Можно экипировать на всех кораблях T2 и выше тегом [Command].
-Увеличает все сопротивления щита на 15% и все сопротивления брони на 150%.
· Расширенный блок диагностики энергии
-Можно оборудовать на всех кораблях Т2 и выше с тегом [Логистика].
· Увеличивает скорость восстановления энергии вашего корабля на 50% и сокращает время перезарядки устройств удаленного ремонта на 30%.
Корректировка стоимости оборудования
· Подруливающие устройства
-Ion Thrusters больше сосредоточится на улучшении максимальной скорости и тяги.
- Подвижные двигатели будут больше фокусироваться на улучшении ускорения и ловкости.
· Групповые устройства
-Мы всесторонне увеличили сопротивление и длительность эффектов баффа для группового щита, оружия и скорости корабля, а также продлили время их восстановления.
- Эффекты и длительность применения оружия, скорости и помех были в целом улучшены, а их время перезарядки увеличено.
- Мы немного улучшили эффект помех от групповых устройств защиты, а также увеличили их длительность и время перезарядки.
· Устройства Flashjump
-Мы сократили задержку запуска и время перезарядки всех двигателей FlashJump.
-Мы также улучшили дистанцию прыжка двигателей среднего и дальнего прыжка в целом.
· Маскирующие устройства
-Скрывающие устройства теперь влияют на скорость корабля, когда корабли скрыты.
-Тайминговые устройства T1 снижают скорость, маскирующие устройства T2 не влияют на скорость, а маскирующие устройства T3 увеличивают скорость.
· Компоненты улучшения атрибута
-Мы улучшили мощность и мощность, обеспечиваемые сопроцессорами Nano и вспомогательными ядрами питания.
-Карго емкость также была значительно улучшена.
· Оружие и боеприпасы
- Потребление боеприпасов всего высококачественного оружия в целом было уменьшено, чтобы соответствовать технологии R2.
- Потребление боеприпасов в ракетах высокого уровня в целом уменьшено, чтобы соответствовать потреблению боеприпасов для оружия того же уровня.
Корректировка стоимости судна
· Сорока / Кран / Феникс / Бухта / Лагуна / Лок / Комодо / Гила / Молох
-Подстройка устройства: Задержка начала деформации была значительно уменьшена. В то же время дополнительная стабильность деформации будет временно увеличена.
· Авангард / Гладиатор / Берсерк
-Тактическая настройка компонентов: когда суперустройства полностью заряжены, сопротивление экрана и скорость будут увеличены.
-Подстройка устройства: конверсия урона, получаемого в наносимый урон AoE, была увеличена, равно как и максимальный урон, который вы можете нанести AoE.
· Комодо / Гил / Молох
-Tactical Component Adjustment: Когда нет вражеских кораблей в радиусе действия, емкость перезарядки устройства перезарядки щита увеличивается.
-Настройка функции корабля: Бонус Flashjump был заменен уменьшением потребления энергии маскировки и бонусом задержки задержки невидимости.
· Вихревой / Пульсация / цунами
-Tactical Component Adjustment: Когда суперустройство полностью заряжено, сопротивление экрана увеличится, но скорость восстановления энергии уменьшится.
· Coldrain / Близзард / Славься
-Tactical Component Adjustment: Уменьшено время перезарядки при использовании оружия и устройств.
· Дозорный / Kingsguard / хранитель
-Tactical Component Adjustment: Количество дополнительного экранирования, полученного в результате потребления энергии, было уменьшено, а продолжительность дополнительных экранов была сокращена.
· Все [разведчик] корабли
-Правильная функция корабля: последние два бонуса были заменены на сокращение потребления скрытой энергии и бонус задержки замедления при запуске невидимости.
· Все корабли [Вмешательство] и [Перехватчик]
-Конфигурация корабля: бонус дальности оборудования помех будет увеличен до 50% / 60% / 70% в зависимости от уровня технологии.
·Минарет
-Superdevice Adjustment: бонус урона был удален. Это супер-устройство теперь мгновенно дает 6 250 000 дополнительных очков щита.
· Aegis
-Superdevice Adjustment: бонус урона был удален. Это суперустройство теперь мгновенно дает щит, который увеличивает все сопротивления на 350%.
· Taotie / Корона
- Регулировка супер-устройства: бонус урона был сохранен, но активация этого супер-устройства снизит точность оружия на 30%.
Настройки системы рекрута
· Рекрутинг
-Специальная функция набора теперь можно найти в интерфейсе главной космической станции.
-При использовании на складе стандартного набора и старшего набора персонала, вы автоматически попадете в интерфейс функции набора персонала.
-Рекруты, полученные по специальным каналам, например, из подарочных наборов, будут автоматически набираться сразу после их получения.
· Минимальная гарантия найма
-Если вы используете функцию рекрута x10 во время старшего набора, вам гарантирован эксперт-рекрут.
-Если вы использовали кумулятивно рекрута x100 во время старшего набора, вам гарантирован Мастер рекрут при сотом использовании.
- Гарантия минимального набора 100 сотрудников не будет сбрасываться при получении главных сотрудников в течение этого 100-кратного набора.
· Улучшение устройства рекрута
- Устройства, которыми обладают рекруты, будут отображаться в интерфейсах сбора, ожидания и атаки.
-Рекрут устройства были объединены с устройствами игрока.
- Третье устройство было добавлено ко всем Главным новобранцам, в соответствии с их нацией и карьерой.
· Оптимизация логики выбора корабля
-Рекруты будут автоматически выбираться в зависимости от тоннажа зоны, в которой вы запускаете свой корабль.
- Новобранцам больше не будет позволено входить в зоны с кораблями, на которых тоннаж не соответствует требованиям зоны.
- Оптимизировано распределение случайного пула кораблей, что увеличивает шансы на получение рекрутов для разрушителей и линейных крейсеров.
-Когда новобранцы уничтожены, они автоматически не покинут очередь Wingman.
· Оптимизация комбинации опыта рекрута
-Рекрут Экспертиза не будет разделена на врожденные и приобретенные типы. Черты врожденного опыта автоматически преобразуются в приобретенные черты опыта 3-го уровня.
-Рекрут экспертные качества были расширены с 3 уровней до 5 уровней. Текущие приобретенные способности Recruit Expertise будут автоматически конвертированы после обновления.
- Предметы Экспертизы Рекрута на вашем складе и в торговом посту, а также предметы, назначенные Рекрутам, будут автоматически обновлены.
-Текущие приобретенные способности Recruit Expertise T1R2 будут автоматически повышены до T1R3. Способности T1R3 Recruit Expertise будут автоматически повышены до T1R4.
-Текущие T2R2 приобретенные способности Recruit Expertise будут автоматически обновлены до T2R3. Способности T2R3 Recruit Expertise будут автоматически повышены до T2R5.
-Текущие T3R2 приобретенные способности Recruit Expertise будут автоматически обновлены до T3R3. Способности T3R3 Recruit Expertise будут автоматически повышены до T3R5.
· Приобретение экспертизы Приобретение и модернизация
-При приобретении Новичка / Элиты / Эксперта / Мастера рекрута они получат 1/2/3/4 приобретенных способностей Рекрута.
-Рекруты всех качеств неизбежно изучат один приобретенный навык рекрута при повышении до Lv.5 / Lv.10 / Lv.15 / Lv.20.
-Новые способности Recruit Expertise при получении будут иметь шанс быть выше Lv.1, и в этом случае вы будете напрямую приобретать способности Recruit Expertise более высокого качества.
-При повышении уровня рекрутов, уже полученные приобретенные способности Recruit Expertise не будут выровнены.
· Обучение навыкам набора новобранцев
-Рекруты по-прежнему имеют 8 слотов Recruit Expertise, и вы можете изучать новые способности Recruit Expertise, если у вас есть свободные слоты.
- Новобранцы не могут выучить несколько экземпляров способностей Recruit Expertise с одинаковым техническим уровнем и именем.
-Рекруты всегда будут успешными при изучении новых способностей Recruit Expertise, и их текущие способности Recruit Expertise не будут затронуты.
· Рекрутинг Экспертиза Добыча
-Вы можете указать слоты Recruit Expertise и извлечь некоторые уже изученные способности Recruit Expertise от рекрутов.
- Шанс успеха извлечения способностей T3 / T2 Recruit Expertise составляет 100%, а уровень успеха извлечения способностей T3 Recruit Expertise составляет 80%.
-Вы можете использовать чипы памяти рекрута, чтобы увеличить свой шанс успеха при извлечении умений рекрута.
· Увольнение новобранцев
-При увольнении новобранцев вы можете получить все умения Recruit Expertise, которыми обладает этот новобранец, с той же скоростью, что и при извлечении.
- Чипы памяти рекрута не могут быть использованы во время процесса увольнения рекрута для увеличения вероятности извлечения Recruit Expertise.
-При увольнении новобранцев соответствующее количество предметов для трансплантации памяти, которое вы можете получить, уменьшается.
-Микросхемы, полученные от добычи и увольнения новобранцев, не будут немедленно доступны в торговом посте.
· Развитие экспертизы рекрута
- Опция Recruit Expertise будет добавлена в функцию разработки. Вы можете использовать эту функцию для улучшения низкоуровневых навыков Recruit Expertise до более высоких уровней.
- Для улучшения некоторых навыков Recruit Expertise требуется Recruit Memory Transplants в качестве материалов для обновления.
-21 новая способность Recruit Expertise была добавлена в игру и может быть получена через развитие Recruit Expertise и обучение Recruit.
· Подбор персонала
- Значения подавляющего большинства существующих в настоящее время способностей Recruit Expertise были улучшены.
- Поскольку новобранцы используют то же снаряжение, что и игроки, значения умений Recruit Expertise для перезарядки щита будут уменьшены.
- Общий эффект повышения эффективности диспетчеризации был изменен на общее увеличение вознаграждения в виде звездной системы, а доходы и эффективность диспетчеризации также были увеличены.
- Общий эффект увеличения доходов от отправки был изменен на общий рост добычи полезных ископаемых, а также увеличены доходы и эффективность отправки.
· Корректировка расчета рейтинга
Рейтинги рекрута будут рассчитываться в соответствии с их уровнем и навыками рекрута.
- Корабли, которые может пилотировать новобранец, больше не будут учитываться в их рейтинге.
· Набор рабочих групп
-Рекруты будут автоматически распределены по четырем рабочим группам в соответствии с их карьерой.
-Общий рейтинг 20 лучших новобранцев в каждой из четырех рабочих групп будет использоваться для расчета уровня этой рабочей группы.
- Набор рабочих групп может быть повышен до 50 ур. Рейтинг, необходимый для повышения уровня рабочей группы, будет постепенно увеличиваться по мере ее повышения.
- Уровни группы солдат / инженер / ученый / исследователь будут влиять на ваши атрибуты оружия / защиты / электроники / пилотирования.
-Дополнительные атрибуты, полученные через рабочие группы рекрута, не разблокируют навыки пилота более высокого уровня.
Система модификации внешнего вида корабля
· Получение Комплектов Модификации
-Вы можете собирать детали для улучшения корабля в игре и обменивать их на комплекты модификации внешнего вида корабля.
- Комплекты модификации внешнего вида корабля будут навсегда сохранены после получения и не будут потеряны, если ваш корабль взорвется.
- Комплекты модификации внешнего вида корабля могут быть применены к версиям T1, T2 и T3 их соответствующих кораблей.
· Использование комплектов для модификации
-Вы можете просмотреть или применить комплекты модификации внешнего вида корабля в своем корабельном ангаре.
-После использования комплектов модификации внешнего вида корабля, вы будете помечены специальным маркером в космосе.
-Суда, использующие комплекты модификации внешнего вида корабля, получат небольшой бонус брони.
· Комплекты модификации, доступные после обновления
Боевые корабли: Кеншо, Бастион, Гнев, Ученик и их производные T2 / T3.
- Разрушители: Wintersweet, Cavalry, Coldrain, Basilisk и их производные T2 / T3.
Увеличение вознаграждения в PvE
· Encounters
-Полные миссии Вознаграждения от 23 уровня и выше будут производить то же оружие, устройства и компоненты, которые можно расшифровать, как червоточины того же уровня.
-Прекрасные миссии Вознаграждения от 43-го уровня и выше больше не приведут к расшифровываемым случаям.
-Большие миссии Вознаграждения будут иметь возможность напрямую предоставлять предметы для разработки корабля T2.
· Корпоративные мероприятия
- Маяк-указатель, устранение беженцев и этапы прояснения пиратов были переработаны, а количество рекомендуемых игроков уменьшено до 10.
- Количество баллов корпорации, необходимых для прохождения стадий беженцев и пиратов, значительно уменьшилось.
-Миссия маяка-руководства создаст дополнительные случаи расшифровки оружия.
-Миссия по очистке пиратов будет генерировать дополнительные случаи расшифровки компонентов.
-Миссия беженцев создаст дополнительные случаи расшифровки устройства.
-Качество дешифруемых дел, созданных Корпоративными Событиями, будет таким же, как и у червоточин одного и того же уровня, и их количество будет вдвое больше, чем у миссий Великой Награды того же уровня.
· Репутация квесты
- В расписание будущих событий добавлено новое событие, связанное с репутационными миссиями.
- Когда это событие станет доступным, вы получите на 30% больше репутации и на 200% больше заслуг.
· Вирусный кризис
-В версии 1.5, 10 эксклюзивных предметов снаряжения будут доступны на этапах финальной битвы.
· Пилотные лицензионные миссии
- Этапы проверки лицензии пилотов Lv.2 и Lv.4 для каждой страны были изменены.
-Увеличены сроки некоторых экзаменов на получение лицензии пилота с низкой скоростью.
-Исправлена проблема, при которой некоторые экзамены на получение лицензии пилота T2 / T3 Lv.1 требовали использования судов с тоннажем, меньшим, чем тип тоннажа экзамена.
· Корпорация Рейдер
- Количество грузовых судов, которые могут появляться при погрузке и разгрузке с объектов нефтеперерабатывающего завода, было увеличено, а время погрузки и разгрузки увеличено.
- Рейдовые зонды смогут находить близлежащие грузовые корабли не-Альянса, которые в настоящее время загружаются и выгружаются.
-При уничтожении грузовых кораблей нефтеперерабатывающего завода вы и другие игроки из вашей корпорации в зоне будут делить добычу в равных долях.
-Карго корабли будут сбрасывать Smelting Ship Parts, которые могут быть проданы в магазине за кредиты.
Система дешифрования
· Случаи имплантации, полученные с помощью квестов на исследования, ежедневных наград за активность и событий Корпорации, больше не нуждаются в расшифровке.
· При открытии случаев расшифровки у вас будет определенный шанс получить больше чертежей, чем обычно.
Система разработки
· Универсальные устройства и компоненты
-Проекты разработки всех универсальных устройств и компонентов были повторно классифицированы, чтобы уменьшить случайность результатов разработки.
· Развитие имплантатов
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус имплантата, который давал бонус устройства подруливающего устройства с лобной долей, был исправлен.
-Программа разработки бонусного устройства подруливающего устройства, разработанная специально для Frontal Lobe, была заменена на бонусную программу развития Energy Nullification Device.
Система магазина
· Торговая валюта и магазин Corp
Имплантаты -T1R1 / T1R2 / T1R3 / T1R4 / T2R2 / T2R4 теперь можно приобрести для разработки.
- Ежедневно увеличены лимиты на покупку Кредитного ваучера и Пересадка памяти Рекрута.
·Торговая точка
-Исправлена проблема, когда рекомендуемые цены товаров в торговом посту не корректировались, когда объем торгов был недостаточным.
-Классификация микрочипов экспертизы рекрута на торговом посту была скорректирована следующим образом: Улучшение рекрута / Связанные с пилотом / Помощь и рассылка
Корпорация Система
· Корпоративная военная декларация
- Руководители корпорации смогут объявить войну любой другой корпорации, которая не входит в тот же альянс, с помощью функции дипломатии.
- Для объявления войны требуется 20 миллионов гала, а декларация продлится 48 часов.
-После объявления войны две вовлеченные корпорации будут заблокированы как враги и могут прорваться сквозь защиту друг друга, чтобы вступить в бой.
-Во время войны на звездной карте корпорации будет отображаться рабочее состояние объектов вражеской корпорации.
· Корпоративный кошелек
- В еженедельном списке взносов Корпорации будет показан еженедельный вклад каждого в Корпорацию.
-Оптимизированы и отсортированы типы гала-фильтров в Корпорации Кошелька.
· Корпорация флотов
-Каждый член Корпорации, проработавший в Корпорации более 24 часов, будет иметь право создавать собственный флот.
Создатели флота будут иметь полномочия установить офицера стрелкового оружия и штурмана в своем личном флоте.
-Администрации корпорации по-прежнему могут работать и обрабатывать созданные корпорации флотов.
· Значения убийств и потерь
- Отчет о снижении цены и значения суверенитета будут рассчитываться в соответствии с ориентировочной ценой торгового поста на этот день.
-При передаче предметов другим игрокам призовые баллы будут рассчитываться в соответствии с ориентировочной ценой торгового поста для этого предмета в этот день.
Система PvP
· PvP Drops
- Чем выше стоимость корабля, уничтоженного в PvP, тем больше падает стоимость его грузового пространства.
-Если стоимость корабля, уничтоженного в PvP, слишком мала, предметы высокой ценности в его грузовом пространстве не будут сброшены.
-Изображения в вашем грузовом пространстве после выхода из космической станции, в том числе связанные предметы, могут упасть, когда ваш корабль разрушен.
- Связанные предметы, активно снятые с вашей базы, затем помещенные в ваше грузовое пространство и доставленные в космос, не упадут.
· Уровень преступности
- Незаконное нападение на других игроков в безопасных зонах и зонах с низким уровнем безопасности приведет к увеличению ваших очков преступлений на 0,1, а убийство другого игрока увеличит ваши очки преступлений на 0,9.
-Игроки с более чем 3 криминальными очками будут помечены как преступники.
-Игроки, помеченные как преступники, будут активно отслеживаться полицией в зонах безопасности и безопасности.
-Ваш уровень преступности повлияет на дистанцию преследования по умолчанию и агрессивность, когда полиция выследит вас.
-Полицейские атаки были скорректированы, чтобы наносить процентный урон, и они также будут использовать двигательные и энергетические помехи.
- В беззаконных космических сражениях текущие маркеры преступности и справедливости больше не будут распространяться.
Почта и чат
· Почтовая система
-Почта больше не будет автоматически отправляться членам Корпорации после завершения мероприятий Корпорации.
- Сообщения без вложений из системы и игроков будут автоматически удаляться через 7 и 30 дней соответственно.
· Чат-система
-Все каналы звездного региона будут подключены, и все игроки будут использовать общий канал чата.
Другие оптимизации
· Рейтинги
- Портал интерфейса ранжирования был перемещен из интерфейса космической станции в основной интерфейс и теперь может просматриваться в космосе.
· Аудио-визуальные эффекты
-Звуковые эффекты были изменены для всех видов оружия, а также для некоторых кораблей и устройств.
-Настройки сглаживания, цветения и стиля экрана были добавлены в настройки отображения игры.
· Оптимизация производительности
Оптимизированы проблемы с чрезмерным энергопотреблением и выделением тепла на мобильных устройствах.
На этом мы заканчиваем заметки об обновлении контента обновления 1.5 для Second Galaxy! Если у вас есть какие-либо комментарии или предложения относительно какого-либо из этих материалов, пожалуйста, оставьте сообщение в комментариях ниже. Давайте вместе работать над улучшением Второй Галактики!
Великий Совет