Атрибуты и навыки отображают развитие Пилота, атрибуты отражают способности Пилота, а навыки определяют, на что способен Пилот. Игроки могут изучать новые навыки, когда появляются не распределенные очки атрибутов при получении нового уровня. Чем больше навыков и качеств у Пилота, тем сильнее будет Пилот в этой области.
Есть 4 основных атрибута пилота: оружие, защита, электроника и пилотирование корабля. Игрок может открыть профиль пилота в любое время, чтобы увидеть, насколько развит персонаж в этих атрибутах.
Пилот будет начинать с разных атрибутов в зависимости от выбора профессии. Но эти различия не окажут огромного влияния на развитие персонажа, поэтому определение атрибутов пилота жизненно важно для того, кем он станет.
Игроки могут сбросить свои атрибуты с помощью регулятора Synaptic. После сброса все атрибуты будут возвращены и все навыки будут сброшены.
Навыки пилота добавят больше специфических бонусов, чем четыре атрибута, например: атрибуты оружия увеличат DMG для всего оружия, но навыки принесут пользу DMG, дальности или CRIT определенного типа оружия:
При условии соблюдения необходимого уровня и атрибута пилота навык мгновенно приобретается за счет расходных кредитов. Доступные навыки в игре:
Все умения могут быть выровнены до Ур.10, и бонусы, которые принесут эти умения, будут мгновенными.
Есть четыре атрибута для пилотов: оружие, защита, электроника и пилотирование кораблей. Точки атрибутов получаются для каждого уровня, и они могут быть назначены любому из четырех атрибутов. Атрибуты добавляют бонус к Пилоту, и это является обязательным условием, чтобы разблокировать новые навыки.
Навыки выровнены с помощью кредитов, и это не требует времени, чтобы выровнять или изучить это. Но атрибуты и предварительное условие уровня пилота должны быть выполнены до приобретения навыков.
Игроки могут использовать Synaptic Regulator для сброса всех атрибутов и навыков.