Система корабля

В настоящее время в игре есть 6 типов кораблей, которые может использовать Пилот: фрегат, эсминец, крейсер, линейный крейсер, линкор и капитальный корабль. Большие корабли, как правило, имеют лучшую базовую защиту, огневую мощь и дальность действия за счет худшей скорости варпа, крейсерской скорости и ловкости.

Это не всегда чем больше, тем лучше с точки зрения выбора кораблей. Использование разных кораблей для работы в разных условиях - разумный выбор в большинстве случаев. Поскольку существует много точек зрения для оценки стоимости корабля, следующее содержание будет сфокусировано на основных.

Тактические позиции

Тактические позиции - это, по сути, метки, назначаемые судам для описания их особенностей и преимуществ. Их можно увидеть на 1-й странице панели «Детали корабля» в корабельном ангаре:

  • Корабли с меткой [Огневая мощь] обычно хороши в корабельном оружии и обычно являются классическим дилером урона.
  • Корабли с тегом [Electronic], как правило, хороши на корабельных устройствах и обычно имеют больше конфигурационных ресурсов и энергии.
  • Корабли с меткой [Heavy], как правило, хороши в защите и выживании, и обычно имеют больше щитов и более высокое сопротивление щитов.
  • Корабли с тэгом [Assault], как правило, хорошо преодолевают линии защиты и обычно имеют более высокую скорость и лучшее ускорение.
  • Корабли с тегом [Recon] обычно хороши в скорости, ловкости и хитрости. Этот тег появляется только на фрегатах.
  • Корабли с тегом [Command] обладают лучшими возможностями для улучшения себя или команды. Этот тег появляется только на крейсерах.
  • Корабли с тэгом [Logistics] имеют улучшенные возможности самостоятельной или расширенной перезарядки. Этот тег появляется только на линейных крейсерах.
  • Корабли с меткой [Interceptor] обладают лучшими способностями помех. Этот тег появляется только на фрегатах и ​​эсминцах.
  • Корабли с меткой [Disruptor] обладают лучшими возможностями электронных помех. Этот тег появляется только на фрегатах и ​​крейсерах.

Корабельные бонусы

Корабельные бонусы - это числовое представление тактических позиций, а также первый критерий выбора кораблей. Нажмите значок «i» на панели «Сведения о корабле», чтобы проверить все бонусы корабля.

Для большинства кораблей в игре бонусы кораблей состоят из привилегий лицензий и функций кораблей. Лицензионные льготы имеют 5 уровней, и бонусы улучшаются с каждым повышением уровня лицензии пилота. Особенности корабля не повышаются, но доступны с самого начала.

Встроенное оборудование

Встроенное оборудование включают корабельную артиллерию, стандартные устройства, супераппаратуру и тактический компонент. Поскольку все они встроены в корабль, игроки могут использовать их без установки. Можно проверить встроенные в корабли устройства в верхней части интерфейса корабельного ангара:

Корабельная артиллерия является своего рода основным оружием, которое не требует энергии для стрельбы. Его дальность зависит от типа корабля. Как правило, он составляет от 15% до 20% от общего DPS корабля.

Стандартные устройства включают стандартное зарядное устройство и стандартный ионный двигатель. Они только наполовину эффективнее своих постоянных коллег.

Суперустройство - это лучшее оружие или устройство конкретного корабля. Он заряжается на протяжении всего боя и готов к использованию, когда полностью заряжен.

Тактический компонент - это специальный компонент, разработанный в соответствии с тактическими позициями корабля. Он обеспечивает очень сильные эффекты для корабля и является основным фактором в конфигурации корабля и его игре.

Фит

Ресурсы конфигурации относятся к количеству слотов подключения, а также к пределу мощности и процессора корабля. Конфигурационные ресурсы являются основным фактором в плане конфигурации корабля. Вообще говоря, корабль работает лучше всего, когда он установлен с насадками соответствующих размеров, а именно:

  • Для фрегатов рекомендуется оружие малого размера, устройства малого размера и компоненты небольшого размера.
  • Для эсминцев рекомендуются малогабаритное многоствольное оружие, малогабаритные устройства и мелкие компоненты.
  • Для крейсеров рекомендуется оружие среднего размера, устройства среднего размера и компоненты среднего размера.
  • Для линейных крейсеров рекомендуется оружие большого размера, устройства среднего размера и компоненты среднего размера.
  • Для линкоров рекомендуется использовать многоствольное оружие большого размера, крупногабаритные устройства и крупногабаритные компоненты.

Некоторые исключения существуют. Например, линейный крейсер с тэгом [Logistics] имеет функцию снижения затрат энергии на зарядные устройства с расширенными щитами, что позволяет ему использовать зарядные устройства с расширенными щитами больших размеров, которые предназначены для линейных кораблей.

В корабельном ангаре установленные вложения несовместимых размеров будут вызывать предупреждающие сообщения:

Вывод

В настоящее время в игре есть 6 типов кораблей, которые может использовать Пилот: фрегат, эсминец, крейсер, линейный крейсер, линкор и капитальный корабль. Большие корабли, как правило, имеют лучшую базовую защиту и огневую мощь за счет худшей маневренности. Рекомендуется использовать разные корабли, чтобы справиться с различными средами.

Чтобы помочь игрокам быстрее узнать разные корабли, им назначены тактические позиции. Реальные различия представлены в виде бонусов корабля. В сочетании со встроенными суперустройствами, тактическими компонентами и ресурсами конфигурации, они в конечном итоге решают, как будет собран и использован конкретный корабль.