Machine learning (machinaal leren dus, maar dat zegt niemand) is een vorm van kunstmatige intelligentie waarbij een computer leert met behulp van heel veel voorbeelden (data). Zo kan je bij voorbeeld een computer het verschil tussen een hond en een kat leren door heel veel plaatjes van honden en katten in te voeren. Eigenlijk net zoals kinderen leren.
Op de site van skillsDojo staan bij 'Train een machine learning model' een aantal 'missies' waarmee we kunnen werken met machine learning en Scratch:
https://www.skillsdojo.nl/train-machine-learning-model/
Hierbij wordt gebruik gemaakt van site van Teachable Machine:
https://teachablemachine.withgoogle.com/
Om Scratch te gebruiken met Teachable Machine gaan we naar:
Scratch met Teachable machine: https://champierre.github.io/tm2scratch/
Er staan in totaal 6 missies op de skillsDojo site waarvan we missie 1, 3 en 5 doen. De anderen mag je natuurlijk zeker ook doen. Als je nog niet of maar heel weinig met Scratch gewerkt hebt is het waarschijnlijk beter om eerst een paar oefenopdrachten te maken van de serie 'Programmeren met Scratch':
https://www.skillsdojo.nl/programmeren-met-scratch/
Hiernaast staan de video's van de missies 1, 3 en 5 van programmeren met kunstmatige intelligentie.
Links naar de missies:
Missie 1 Wat is machine learing?: https://www.skillsdojo.nl/train-machine-learning-model/wat-is-machine-learning/
Missie 3 Train je model met voorbeelden: https://www.skillsdojo.nl/train-machine-learning-model/train-je-model-met-voorbeelden/
Missie 5 Programmeer een bananentester: https://www.skillsdojo.nl/train-machine-learning-model/programmeer-een-bananen-tester-met-a-i/
Doe missie 1.
Doe missie 3.
Doe missie 5 met 3 verschillende eigen voorwerpen. Het Scratch bestand niet downloaden, Maak/zoek afbeeldingen van je voorwerpen en maak daar je sprites van (sprite importeren).
Let op: Sla het scratch programma en het Teachable Machine bestand op op je laptop. De Teachable Machine link moet je inleveren samen met screenshots van je scratch programma.
Missie 6 : Programmeer een AI game.
https://www.skillsdojo.nl/train-machine-learning-model/programmeer-een-ai-game/
Doe eerst zelf missie 6 en maak dan je eigen game met eigen voorwerpen en achtergrond.
Denk eraan dat je weer alles goed opslaat op je computer en de Teachable machine link en de screenshots van de Scratch code inlevert.