Op de site van skillsDojo staan bij 'Programmeren met kunstmatige Intelligentie' een aantal 'missies' waarmee we kunnen werken met kunstmatige intelligentie en Scratch:
https://www.skillsdojo.nl/programmeren-met-kunstmatige-intelligentie/
Hierbij wordt gebruik gemaakt van site van cognimates:
http://cognimates.me/home/
Quickdraw: https://quickdraw.withgoogle.com/
Er staan in totaal 6 missies op de skillsDojo site waarvan we missie 1, 2 en drie doen. Missie 1 hoef je alleen te bekijken, misie 2 en 3 moet doen zoals voorgedaan (je mag er daarna wel dingen aan veranderen). De anderen mag je natuurlijk zeker ook doen. Als je nog niet of maar heel weinig met Scratch gewerkt hebt is het waarschijnlijk beter om eerst een paar oefenopdrachten te maken van de serie 'Programmeren met Scratch':
https://www.skillsdojo.nl/programmeren-met-scratch/
Hiernaast staan de video's van de missies 1, 2 en 3 van programmeren met kunstmatige intelligentie.
Links naar de missies:
Missie1: https://www.skillsdojo.nl/programmeren-met-kunstmatige-intelligentie/slimme-computers-en-machines/
Missie 2: https://www.skillsdojo.nl/programmeren-met-kunstmatige-intelligentie/programmeer-een-chatbot/
Sla de scratch code goed op op je eigen computer.
Maak screenshots van de scratch code en lever die in samen met het scratch bestand.
Gedownloade mappen staan in principe in de map Downloads.
Ga naar Verkenner
Zoek de gezipte map (met ritssluiting).
Selecteer de map (linksklik muis).
Klik helemaal boven op uitpakken.
Klik rechtsboven op Alles uitpakken.
Klik op Uitpakken (als je het bestand in een andere map wil plaatsen kan je dat doen, anders komt hij in de map downloads.
De map heeft nu dezelfde naam (als je die niet veranderd hebt) maar zonder ritssluiting.
De bestanden uit de ontzipte map kan je gebruiken om te importeren in Scratch.
Gezipte map