In deze serie ga je leren programmeren met visuele programmeertaal Scratch. Elke missie is een nieuw project. Je gaat onder andere animaties, games en handige apps coderen.
Wij maken gebruik van de tutorials van SkillsDojo waarin je door middel van 6 'missies' met Scratch leert werken.
Ga naar de website van SkillsDojo voor de missies:
https://www.skillsdojo.nl/programmeren-met-scratch/
Scratch programmeer omgeving: https://scratch.mit.edu/
Maak een account aan zoals voorgedaan in de eerste missie en vergeet niet om het account te bevestigen via de email die je van Scratch toegestuurd krijgt.
Maak de missies 1,2,3 en 5, geef ze steeds een goede naam en deel ze door op de knop delen te drukken, zodat je ze later kan inleveren.
Gedownloade mappen staan in principe in de map Downloads.
Ga naar Verkenner
Zoek de gezipte map (met ritssluiting).
Selecteer de map (linksklik muis).
Klik helemaal boven op uitpakken.
Klik rechtsboven op Alles uitpakken.
Klik op Uitpakken (als je het bestand in een andere map wil plaatsen kan je dat doen, anders komt hij in de map downloads.
De map heeft nu dezelfde naam (als je die niet veranderd hebt) maar zonder ritssluiting.
De bestanden uit de ontzipte map kan je gebruiken om te importeren in Scratch.