R-閱讀桌遊 (閱讀)

    • 遊戲名稱可依據選擇的書籍任意定名。

遊戲目的

  • 偕同孩子們協力設計一套兼具文學、數學、科學邏輯與創意的遊戲。

  • 激發同學對於閱讀樂趣與潛力,閱讀不只能讓讀者靜若處子,亦能動如脫兔。讓我們一起超越時間與空間的限制,盡情奔放於無限時空之中...^^!...

遊戲主題

  • 勇闖宇宙首部曲: 卡斯摩的祕密 (博客來網路書局 簡介)

    • 本遊戲設計規則,適合任何書籍,故可由同學自行選定書籍,再進行遊戲設計。

遊戲設計

    • 所有遊戲者先行閱讀主題書籍,再依據書籍內容設計謎題、答案提示及解答,製作問題卡(含提示卡)+解答卡。

    • 題目類型:可為是非題選擇題填充題計算題

    • 出題錯誤:若問題或解答內容不在書籍內,則出題隊將被扣分。

    • 遊戲前,由遊戲主持人審查設計題目,先行剔除不適或重覆之題目。

遊戲器材

    • 遊戲卡:問題卡(含提示卡)、解答卡

    • 遊戲卡放置箱(袋)

    • 計時器(或沙漏器)、計分板

遊戲規則

    • 遊戲主持人選定

      • 主持人不參與遊戲,負責遊戲程序控制及爭議裁判等事務。

      • 遊戲器材準備、遊戲卡題目審查。

  • 分組對抗

      • 討論遊戲分組數,並先挑選出分組隊長。

      • 採用抽籤,或由分組隊長猜拳依序挑選隊員。

      • 決定先攻順序:如猜拳或擲銅板

  • 遊戲方式

    1. 抽選題目:由隊長負責抽題,再由命題者說明題型、題目和提示。

      1. 遊戲步驟計分方式

    2. *在遊戲時限內,解題隊可任意翻閱書籍和討論,並在時限結束前統一回答題目。

    3. *在解題期間,非解題隊伍不得干擾,否則經主持人判定,得予以扣分處罰。

    4. *題目若為計算題,則遊戲時限x2倍。 *若問題或解答內容不在書籍內,則出題者所屬隊伍,倒扣1分。

    5. *魔王題:若抽選到老師出題者,前述加分x2倍。

    6. 重覆步驟 1~2

      1. 遊戲結束:可設定遊戲時限、問達次數...等條件為遊戲結束時機。

遊戲獎懲

  • 天使與主人:贏隊為主人,輸隊為天使。

  • 最佳題目設計獎:老師將贈予神秘小禮物一份...^^!...

遊戲後續

    • 美化設計:遊戲器材、卡片內容再行美化設計(如圖形、色彩),可提升遊戲吸引力和樂趣。

    • 生活科技:可學習實作技術,製作成實體桌遊,如三國華容道

    • 電腦課程:可學習動畫程式(如 Scratch)或網頁程式,可製作成電腦或網路遊戲。

龍應台寫給兒子安德烈的一段話,“孩子,我要求你讀書用功,不是因為我要你跟別人比成績,而是因為,我希望你將來會擁有選擇的權利,選擇有意義、有時間的工作,而不是被迫謀生。當你的工作在你心中有意義,你就有成就感。當你的工作給你時間,不剝奪你的生活,你就有尊嚴。成就感和尊嚴,給你快樂。”

(節自 親愛的安德烈:兩代共讀的36封家書、作者:龍應台/ 安德烈、天下出版)