Appen bygger selvfølgelig på nytte, eftersom målet for brugeren er, at lære et sprog
Brug af FOMO? Antallet af "learners" bruges som motivation.
Lyden når man svarer korrekt på et spørgsmål og det grønne (positive) tema
Lyden når man svarer forkert og det røde (negative) tema
Du guides meget god igennem processen og programmet
Det begrænsede antal liv, brugeren får fungere som gamification, og motivere brugeren til at koncentrere sig og gøre sit bedste.
Motivation med xp og performance stats, gamification
Karakteren danser eller laver en anden form for gesture når man svarer korrekt eller forkert
Ekstra motivation (streaks, igen gamification)
Progressbaren ændrer farver, som man kommer igennem de individuelle course (og reflekterer sværhedsgraden?)
Flere forskellige interaktive opgaver, mindre kedeligt, eftersom flere sanser bruges
Viser brugerens progress, motivation
Simpelt interface som er relativt nemt at finde rundt i
"nye ord"
Herudover kan man også udsmykke sin profil og tilføje venner, som man kan sammenligne sig selv med
Der er en grænse for hvor meget en person kan bruge duolingo hver dag, medmindre de abonnere eller formår at lave under 5 fejl, da det er det antal liv, som brugeren får, de tager 5 timer for hvert liv at regenerere,