Ikonografisk analyse af Dead by Daylight
Jeg har valgt gyserspillet Dead by Daylight udviklet af Behaviour Interactive og 505 Games. Spillet er et asymmetrisk gyseroverlevelsesspil, hvori et hold bestående af fire "survivors," spiller imod en "killer." Holdet har til opgave at opstarte fem ud af syv generatorer, for at kunne generere nok strøm til åbne op til to porte, hvorigennem de kan undslippe. Killeren har til opgave at forhindre holdet i at undslippe og dræbe dem, ved at indfange dem og hænge dem på en krog. Hver spiller kan vælge fire evner, som de kan bruge i løbet af spillet, for at hjælpe dem, de forskellige killers har dog hver især sine egne karakterspecifikke evner samt en højere hastighed oven i disse, hvorimod de individuelle survivors ikke gør.
Spillet går efter en relativ realistisk kunststil, men har også fiktionelle karakterer og monstre (i form af karakterer). Der er flere forskellige maps, og de består næsten allesammen af en forladt bygning/område eller ruiner. Derudover er der altid mørkt, hvilket også hjælper med at give spillet og dets maps en uhyggelig stemning. Karakterne ser beskidte ud, ofte med slidt tøj i mørke farver. Spillet har en masse originale karakterer og maps, men har også en del fra over 20 forskellige gyserfilm og andre gyserspilsserier, som fx Silent Hill, A Nightmare on Elm Street, Alien mm., hvilket bidrager til den uhyggelige stemningen, da spillere ofte har kendskab til disse karakterer og deres baggrundshistorier i forvejen.
Fx er killeren "The Shape" baseret på Michael Myers fra gyserfilmsserien "Halloween." Han ansigt er dækket af en maske med mørke øjenhuler, så man ikke kan se hans ansigtsudtryk, derudover er det også en af hans kendetegn fra filmene, ligesom den blodige køkkenkniv i hans hånd. Han er også klædt i sort tøj så han er svær at se på afstand, og hans høje, slanke karaktermodel får ham til at virke farlig, da han er højere en de individuelle survivors. Disse hjælper alle med at gøre ham uhyggelig, da man ikke kan uddrage noget om personen bag masken, hverken i tøjstil eller ansigtsudtryk. Derudover gør de mørke farver det også muligt for ham at overraske survivors, da han nemt kan gemme sig i mørket og snige sig op på dem.
Her ses et a husene på gaden, der udgør mappet "Lampkin Lane," som blev introduceret samtidig med The Shape, og er baseret på den by, hvor Michael Myers bor. Huset ser slidt ud, der er sprækker i malingen, og et stort hul i facaden på øverste venstre side, hvor der plejede at være et vindue. Derudover er et a vinduerne på den anden side åbent og der hænger et gult stykke ødelagt tøj ud af det. Man kan også se at nogen af lysene er stadig tændt og døren står åben, hvilket muligvis skal forestille, at dem der boede der er flygtet i en fart, og giver spilleren en fornemmelse af at der er noget farligt i området, hvilket der jo også er.