I dette gruppeprojekt har der været fokus på spiloplevelsens "indre dele," dvs. mechanics, interaktionsdesign m.m.. I modsætning til 2.g-projektet "Game world" handler dette projekt om hvordan game play, herunder spillertyper og modstand, frem for udseende, kan påvirke spillerens oplevelse af et spil. I denne forbindelse gøres bl.a. brug af teori om spillertyper og flow, og hvordan disse kan bruges til at balancere sværhedsgraden i spil, så spilleren både udfordres og motiveres. Målet med projektet er at udvikle et spilkoncept ud fra denne teori og efterfølgende et tilhørende proof of concept.
Refleksion
Jeg har lært en del ny teori, herunder om spillertyper, modstand, flow m.m., men ville ikke sige at projektet blev gennemført på en ideel måde, da en stor del af arbejdet var tilskyndet grundet tidspres. Dette skyldes hovedsageligt et lavt engagement fra gruppen som helhed, hvilket endte med en ubalanceret arbejdsfordeling mellem gruppemedlemmerne og dårlig planlægning af arbejdet og projektet. Hårdest ramt af dette tidspres var nok dokumentationen.