"... Муж выжимает кошку как тряпку и приговаривает:

- Кисочка, миленькая, ну ещё хоть капельку." (С)

Каждому игроку хочется, как в этом бородатом анекдоте, выжать из ивента, за счет исследователей, всё до последней капли.

Раньше было просто - отправил исследователя до окончания ивента и он возвращался все равно с ивентовыми ресурсами (далее - полный). Теперь всё сложнее и у большинства игроков исследователи, отправленные до окончания ивента, возвращаются без ивентовых ресурсов (далее - пустые).

Но мы с вами из продвинутого меньшинства и у нас будет всё хорошо. :)))

Приведенная ниже схема основана на официальной информации от разработчиков, касающейся механики активности и неактивности зон и запуска тех или иных скриптов. Является полной противоположностью по последовательности действий схеме получения ивентовых ресурсов исследователями, отправленными до начала ивента. Это не гарантирует, однако, того, что разработчики в тот или иной грядущий ивент что-то не поменяют. Но мы будем держать руку на пульсе и корректировать схему. На текущий момент схема работает. И если у вас не получится получить ивентовые ресурсы, а у автора данной статьи всё хорошо, значит вы 100% что-то сделали не так. :)))

Суть схемы

Лут исследователя генерируется в момент его отправки в поиск сокровищ. Соответственно, если он был отправлен до окончания ивента, то и лут будет сгенерирован с ивентовыми ресурсами. Но! Скрипт генерации лута помещен разработчиками и в пакет сервисных скриптов, которые запускаются автоматически при обновлении зоны - родного острова игрока. Обновление зоны происходит при её открытии после минимум 15-минутного отсутствия в ней. Отсутствие в зоне - это, разумеется, оффлайн, т.е. игрок вообще не в игре, или же это может быть прохождение приключения. Т.е. если игрок находится в приключении - это тоже отсутствие в зоне.

Итак, если игрок зашел в игру после более чем 15-минутного отсутствия в ней или же вернулся из приключения на родной остров после более чем 15-минутного отсутствия на нём, то запустится некий пакет скриптов, включающий скрипт генерации лута исследователей.

Таким образом, если мы не будем генерировать заново лут у исследователей, то они вернутся полные при том, что активная фаза ивента уже завершилась и произошла первая фаза деактивации ивента.

Ситуация 1 - мы будем в игре во время окончания ивента

Схема проста - мы не должны допустить повторную генерацию лута у исследователей.

1. Отправляем исследователей до начала первый фазы деактивации ивента.

2. Не выходим из игры более чем на 15 минут. Не находимся в приключении дольше 15 минут.

3. Таким образом, сгенерированный до окончания ивента лут у исследователей всё еще будет включать в себя ивентовые ресурсы и они будут возвращаться полные.

4. Как только мы выйдем из игры более чем на 15 минут или будем находиться в приключении более 15 минут, по возвращении на родной остров произойдет повторное генерирование лута у исследователей и, т.к. ивент уже к тому времени окончится, исследователи вернутся пустые.

5. Таким образом, нельзя покидать игру до возвращения исследователей!

Ситуация 2 - мы не будем в игре во время окончания ивента

1. Отправляем исследователей до начала первый фазы деактивации ивента.

2. Рассчитываем время возвращения исследователей так, чтобы они вернулись ДО вашего входа в игру.

3. Исследователи, вернувшиеся после окончания ивента, но до вашего входа в игру, должны быть полные.

Внимание!

Никто из ваших согильдийцев или друзей не должен входить к вам на остров после окончания ивента. Это приведет к запуску скрипта обновления зоны и, как следствие, к повторной генерации лута у исследователей. А т.к. ивент уже к тому времени окончится, лут будет сгенерирован уже без ивентовых ресурсов.

Общие советы

1. Рассчитать точно время отправки и возвращения ваших исследователей можно с помощью нашего калькулятора.

2. Предупредите ваших друзей и согильдийцев, чтобы они не заходили к вам на остров после окончания ивента, если вы оффлайн.

Удачи! Надеюсь у вас всё получится!


(С) Адалон