Прокачка Варгуса

Описание навыков:

Варгус качается как боевой генерал.

В приведенной прокачке обязательными боевыми навыками являются: "превышение", "неудержимый рывок", "боевое безумие", "пополнение гарнизона" и "умелое планирование". Именно они участвуют в расчете боя при составлении того или иного гайда. В прокачке они отмечены красным цветом.

"Первая помощь", "трусца" и "вражеский захват" не являются обязательными, но они проходные, т.к. для того, чтобы открыть 2-ю строчку навыков надо вложить 5 очков в первую, чтобы открыть 3-ю надо вложить в предыдущие 10 очков и так далее. Соответственно, для открытия 2-й строчки альтернативы "первой помощи" и "трусце" нет. Однако они являются, безусловно, полезными.

Т.к. для открытия 3-й строчки нам надо вложить в предыдущие 10 очков, а навык "превышение" является обязательным, то в сумме у нас набирается 8 очков. Следовательно, нам надо вложить еще 2. Мы можем вложить, как в данном примере, во "вражеский захват", докачать "трусцу" на 3 или же заставить Варгуса плавать быстрее, вложив эти очки в "навигацию". Каждый решает сам исходя из собственных нужд и стиля

игры. Я выбрал "вражеский захват", т.к. новобранцев можно продать потом на рынке и ими удобно воевать по такой вот схеме. К тому же, с учетом того, что большинство приключений проходится с отвлечениями, то мы и так будем ждать 16 с половиной минут простых генералов, так зачем плыть еще быстрее и брать "навигацию"?

Аналогичным образом, для открытия 5-й строчки, нам надо вложить в предыдущие 20 очков. 10 у нас уже вложено. 3 это "неудержимый рывок", еще 3 это "боевое безумие" и, наконец, 3 это "умелое планирование". Итого 19. Нам снова требуется вложить еще 1 очко в проходной навык. Снова каждый решает сам для себя как это сделать.

Пояснение по прокачке:

Превышение - тут без комментариев. Раз Варгус это боевой генерал, а не сливной, то для борьбы с боссами ему этот навык жизненно необходим.

Боевое безумие - бой в один раунд редкость, особенно в сложных приключениях. Соответственно, будут ситуации, когда без этого навыка урона не хватит, чтобы закончить бой в два раунда и будет третий, а, следовательно, потери будут выше. Или же бой будет в три и более раундов и без этого навыка ну просто не обойтись.

Неудержимый рывок - выбор в пользу этого навыка может вызвать у опытных читателей вопросы. Зачем? Ведь У Конных стрелков 100 единиц урона, соответственно +3 почти не будет заметно, плюс они и так обладают "уроном по области". Так зачем? А это и не для Конных стрелков. :)

Дело в том, что альтернативой этому навыку (не забываем про то, что для открытия 4-й строчки нам надо вложить 15 очков, а 5-й аж 20) из боевых является только "еженедельное обслуживание". Мы можем, конечно, эти очки вложить в опыт или там быстрое плавание. Но ведь Варгус у нас боевой генерал и мы должны взять по-максимуму навыки, реально влияющие на исход боя, а не бонусы после него. Поэтому альтернатива только обслуживание. Однако опыт составления гайдов показал, что данный навык Варгусу как раз не особо нужен. +20 урона к пушкам почти не влияет, т.к. если у нас бой не закончился в 1 раунд, то урона пушек во втором будет более, чем достаточно. Если бой не закончился в 2 раунда, то опять же в подавляющем большинстве случаев урон пушек в третьем будет уже избыточным и так далее.

Ну, например, босс имеет 50к жизней. У нас 100 мастеров осады. Это 20к урона каждый раунд. Итого у нас за 2 раунда будет нанесено 40к урона, что не достаточно, а за 3 раунда будет нанесено 60к урона, что как бы уже избыточно. И теперь, если мы возьмем навык, который даст нам +20 урона, то получится, что за 2 раунда у нас будет нанесено 44к урона. Опять мы не дотягиваем до 50к и у нас снова будет 3 раунда. Так какой смысл в этом бонусе? Пример грубый, но он отражает реальную ситуацию в подавляющем большинстве случаев. Да, есть исключения, но они крайне редки.

А вот для обычной Кавалерии "неудержимый рывок" ой как важен. Изначально у неё максимальный урон равен 10. С навыком будет 13. Т.е. +30% урона, что намного больше в процентном отношении, чем прибавка от "еженедельного обслуживания". Кто-то скажет - ну так в абсолютном-то отношении прибавка будет куда меньше. Да. Только не забывайте, что у Кавалерии 1-й удар, а у артиллерии - последний. Да, пушки снесут больше, но мы уже огребем от вражеских лучников, т.к. она ходит раньше. А вот Кавалерия успеет проредить вражеские войска и мы получим меньше урона. В этом смысл.

Пополнение гарнизона - тут без комментариев. Данный навык берётся абсолютно всем генералам.

Умелое планирование - жизненно необходимый навык для боевых генералов. Он повышает точность войск на 10%. С ним любые элитные войска наносят всегда максимальный урон.

Назначение Варгуса:

Его преимущество перед другими генералами состоит в том, что он отменяет у вражеских войск (включая боссов) умение "обход с фланга". Таким образом, любые вражеские войска, хоть быстрые, хоть обычные, будут бить в ваших "танков" - новобранцев и конных мечников, не трогая (пока живы "танки", естественно) вашу конницу и ваших лучников. Варгус является единственным генералом, который может сам использовать лучников и конницу без их потери при наличии у врага конницы и/или стрелков, боссов, обладающих умением "обход с фланга".

Например, таких, как один из лагерей во Втором разбойнике:

Кроме Варгуса с этим лагерем могут справиться только Майор и Борис, но ценой огромных потерь в виде Рыцарей, т.к. Конных мечников использоваться нельзя - у них больше жизней, чем у Мастеров осады и тем более Конных стрелков/Стрелков в броне. Соответственно, данный босс просто разорвет эти войска первым же мощным ударом и нам просто нечем будет бить. Рыцари же позволят нам использовать Мастеров осады, но т.к. они ходят последними, то бедные Рыцари "огребут" от всей армии этого босса, прежде, чем наша артиллерия, наконец, ударит.

Как говорится, комментарии излишни:

Точно такая же ситуация будет и для обычных видов войск.

В этом и состоит основная задача Варгуса - борьба с лагерями, напичканными войсками, имеющими навык "Обход с фланга".


Помимо отмены данного навыка, Варгус еще и снижает на 5% входящий урон.


(С) Адалон