Каждому игроку хочется, чтобы с первых минут того или иного ивента у него уже сформировался, благодаря исследователям, некий задел ивентовых ресурсов - тыкв, подарков, яиц и т.д. Особенно тем, у кого много исследователей. Ведь они могут обеспечить 200, 300, 500 ивентовых ресурсов с первых же минут ивента.

Раньше было просто - отправил исследователя до начала ивента и он возвращался уже с ивентовыми ресурсами (далее - полный). Теперь всё сложнее и у большинства игроков исследователи, отправленные до начала ивента, возвращаются без ивентовых ресурсов (далее - пустые).

Но мы с вами из продвинутого меньшинства и у нас будет всё хорошо. :)))

Приведенная ниже схема основана на официальной информации от разработчиков, касающейся механики активности и неактивности зон и запуска тех или иных скриптов. Это не гарантирует, однако, того, что разработчики в тот или иной грядущий ивент что-то не поменяют. Но мы будем держать руку на пульсе и корректировать схему. На текущий момент схема работает. И если у вас не получится получить ивентовые ресурсы, а у автора данной статьи всё хорошо, значит вы 100% что-то сделали не так. :)))

Суть схемы

Лут исследователя генерируется в момент его отправки в поиск сокровищ. Соответственно, если он был отправлен до начала ивента, то и лут будет сгенерирован без ивентовых ресурсов. Но! Скрипт генерации лута помещен разработчиками и в пакет сервисных скриптов, которые запускаются автоматически при обновлении зоны - родного острова игрока. По всей видимости это сделано для того, чтобы игроки не получали ивентовые ресурсы после начала фаз деактивации ивентов. Обновление зоны происходит при её открытии после минимум 15-минутного отсутствия в ней. Отсутствие в зоне - это, разумеется, оффлайн, т.е. игрок вообще не в игре, или же это может быть прохождение приключения. Т.е. если игрок находится в приключении - это тоже отсутствие в зоне.

Итак, если игрок зашел в игру после более чем 15-минутного отсутствия в ней или же вернулся из приключения на родной остров после более чем 15-минутного отсутствия на нём, то запустится некий пакет скриптов, включающий скрипт генерации лута исследователей.

Таким образом, после начала ивента у нас есть возможность сгенерировать лут исследователей, находящихся в дороге, уже с учетом ивента и поместить в них ивентовые ресурсы. Тут читатель воскликнет - да мы заходили в игру после начала ивента, но до возвращения исследователей, а они всё равно возвращались пустые. Да, верю. :)))

Дело в том, что скрипт активации ивента на аккаунте запускается теперь ПОСЛЕ скрипта генерации лута исследователей. Именно это изменение разработчиков и сломало многолетнюю схему (спасибо за неё хитрому_хаджиту и sun-555), которой пользовались игроки. Что же делать?

Всё просто - надо сперва активировать ивент на аккаунте, а уже потом генерировать заново лут у исследователей.

Ситуация 1 - мы будем в игре во время начала ивента

1. Дожидаемся начала ивента. Убеждаемся, что у нас на аккаунте активировался ивент. Активация ивента сопровождается появлением особых зданий (голем, праздничный зал, футбольное поле, рождественская ёлка и т.п.) на ивентовом островке в центре карты и/или появлением особых, ивентовых заданий.

Например:

2. Как только вы убедились, что ивент на вашем аккаунте активирован, выходим из игры, нажимая красную кнопочку (это лучше, чем просто закрывать вкладку, т.к. в этом случае какое-то время персонаж все равно будет в игре).

3. Ждем минимум 15 минут. Лучше 20-25, для надежности. Ведь отсчет этих 15 минут начинается после закрытия сессии, а она может закрыться с некой задержкой.

4. Входим в игру.

5. Исследователи должны по времени возвращаться уже ПОСЛЕ пункта 4. Они должны быть полные.

Схематично это выглядит так:

Ситуация 2 - мы не будем в игре во время начала ивента

1. Входим в игру как сможем. Активация ивента сопровождается появлением особых зданий (голем, праздничный зал, футбольное поле, рождественская ёлка и т.п.) на ивентовом островке в центре карты и/или появлением особых, ивентовых заданий.

2. Как только вы убедились, что ивент на вашем аккаунте активирован, выходим из игры, нажимая красную кнопочку (это лучше, чем просто закрывать вкладку, т.к. в этом случае какое-то время персонаж все равно будет в игре).

3. Ждем минимум 15 минут. Лучше 20-25, для надежности. Ведь отсчет этих 15 минут начинается после закрытия сессии, а она может закрыться с некой задержкой.

4. Входим в игру.

5. Исследователи должны по времени возвращаться уже ПОСЛЕ пункта 4. Они должны быть полные.

Отличие этого варианта от самого первого в том, что в данном случае вам надо знать точно, когда вы войдете в игру и рассчитать отправку исследователей так, чтобы они начали возвращаться уже после того, как вы зайдете в игру, активируете ивент и сгенерируете заново лут исследователей.

Схематично это выглядит так:

Ситуация 3 - мы не будем в игре во время начала ивента, но у нас есть друг, который будет

Под другом понимается не просто игрок, который находится у вас в списке друзей и является лишь случайным попутчиком в приключении, а друг настоящий.

1. Друг дожидается начала ивента. Наблюдает появление у себя ивентовых квестов, календаря, особых предметов на ивентовом островке - голема, ярмарки, лагеря бандинтов и т.п. Всё, ивент официально начался.

2. Друг заходит к вам на остров. Это активирует ивент у вас на аккаунте. Выходит!!!

3. Друг ждет минимум 15 минут. Лучше 20-25, для надежности.

4. Друг повторно заходит к вам на остров. Выходит.

5. Ваши исследователи должны по времени возвращаться уже ПОСЛЕ пункта 4.

Вы должны четко согласовать с вашим другом время, когда он будет проводить эти манипуляции, чтобы точно рассчитать время возвращения ваших исследователей.

Схематично это выглядит так:

Общие советы

1. Рассчитать точно время отправки и возвращения ваших исследователей можно с помощью нашего калькулятора.

2. Отправляйте исследователей партиями. Рассчитайте так, чтобы первыми вернулись, например, "белые" исследователи. Если, вдруг, что-то вы сделаете не так и первая партия вернется пустой, то вы всегда сможете повторить схему, более внимательно, чтобы последующие партии возвращались полными.

Удачи! Надеюсь у вас всё получится!


(С) Адалон