Назначение Ярмарки. Сильные и слабые стороны
Очень многие критикуют Ярмарку за то, что она очень дорога в плане покупки и улучшения её до 4 уровня, учитывая тот факт, что улучшается она только за подарки и только во время Рождественского ивента. Можно, конечно, улучшить её и за самоцветы, но такие феерические траты мы рассматривать тем более не будем.
Критики говорят - зачем Ярмарка, если есть снег, который висит 4 дня? Ответ простой - эти критики не применяют снег на постоянной основе на зданиях, которые вы разместите под Ярмаркой. В том-то и смысл, что Ярмарка будет работать круглый год. Тогда как снег эти критики Ярмарки применять будут в зависимости от ситуации. Никак не ежедневно на таком большом числе зданий.
Как уже было сказано выше, теоретический предел это 32 здания. На практике это пока 30 (варианты размещения ниже).
Итого, в течение года у нас 30 зданий каждый день будут работать под бафом 300%. Давайте посчитаем сколько снега нам для этого понадобится.
365/4=91 баф снегом нам понадобится на каждое здание.
91*30=2730 снегов.
Я очень сомневаюсь, что критики использования Ярмарки за год тратят столько снега. И, главное, собирают столько.
Критики скажут, что мы на те подарки, которые ты потратишь на улучшение Ярмарки, накупим снега на год вперед. Допустим, что это так и действительно на 10995 подарков, требуемых для приобретения и улучшения Ярмарки до 4 уровня, можно купить много-много снега. Но ведь любому будет понятно, что в перспективе Ярмарка окупится даже меньше, чем за год.
Но для чего всё это нужно? Какой смысл держать под бафом 300% круглый год столько зданий?
Честно говоря я не очень понимаю подобные вопросы. Ответ на него будет таким же, как и на вопрос "а зачем вам еще 1 плавильня или еще 1 оружейная".
1. Ярмарка это баф +300% или же х4. Т.е. производство всего, что вы будете ею бафать, будет производиться в четырехкратном размере по сравнению с экономикой, которая не основана на бафе вообще, или в двукратном размере по сравнению с бафами типа Стейка.
2. Помимо, собственно, прироста производства, Ярмарка также и экономит промежуточные ресурсы. Например, тот же уголь.
Как? Да очень просто. Рассмотрим на примере платиновых мечей.
Допустим, для осуществления повседневной деятельности гипотетическому игроку нужно производить 2000 платиновых мечей в сутки. Больше - будет перерасход и придется продавать, тратить больше руды и угля, меньше - не хватит для фарма приключений. Также в условиях задачи будет тот факт, что экономика этого игрока основана на постоянном бафе стейками.
Воспользуемся этим Калькулятором экономики на сайте tsomaps.com