Actu 15

Update 15: Om Det bästa ur Drakborgen Återväckt · DRAKBORGENHej alla backers, vi är inne på kampanjens näst sista dag och även om vi berättat en del om regeltilläggen i det inofficiella "Drakborgen III" så har vi inte gått in närmare på Det bästa ur Drakborgen Återväckt. Drakborgen Återväckt är en spelvariant av Drakborgen som skapades av Simon Lundström och Erik Zetterberg och gavs ut i mycket begränsad upplaga med nya kortlekar och regelhäften. Upplagan var liten och Drakborgen Återväckt är i dag svår att få tag på. Vi är därför mycket glada att kunna återutge en anpassning (som ni ju låst upp som stretch goal) i form av ett separat regel- och korttillägg för pledge level HJÄLTE och uppåt. Det är fantastiskt roligt att våra idéer som visat sig fungera och utöka spelet bra, nu äntligen får en officiell form, och därtill illustrerade av självaste Anders Jeppsson! Det kunde ju inte vi ordna i vår lilla tryckning, hälsar Simon Lundström. Det bästa ur Drakborgen Återväckt (förkortat till ÅV i denna update) följer alltså inte med i grundlådan, utan skickas ut i en separat ask till nivåerna HJÄLTE och uppåt. Denna expansion kommer att innehålla nästan 50 extra kort, tydligt märkta med en symbol så att du lätt kan sortera ut dem om du så önskar. Det kommer att finnas plats i grundlådan för dessa extrakort, om du vill förvara allt på samma ställe. Varför bara "Det bästa" ur Drakborgen Återväckt? Drakborgen Återväckt är egentigen en sorts remake av Drakborgen där alla kort, både gamla och nya ingick (för att man inte lätt skulle kunna se skillnad på dem).  Det fyller förstås inget syfte tillsammans med vår nyutgåva av spelet. Vi har därför gått igenom allt material tillsammans med Simon Lundström och valt ut de unika inslag som förhöjer spelet, och utifrån dem skapat en ny expansion. ÅV gör kistor och stupade krigare mer intressanta och roliga att hitta. Det finns det inte alltför många av dessa kort i leken med Rumskort, så att hitta ett ska verkligen kännas lite speciellt. Återväckt utvecklar också underjorden till en betydligt mer spännande plats att våga sig ner i. I Drakborgen II kan detta spelmoment lätt bli till ett ensamt vandrande med rash-khargen, diamanten och guldkistan som enda avbrott. I ÅVs underjord bjuds både större faror och belöningar – och dessutom fler valmöjligheter, då du kan byta riktning i mörkret.  Exempel på nytt innehåll: Underjorden växer upp Underjorden i Drakborgen II består av 32 kort och drygt hälften av dessa byts ut i ÅV. Bland dessa finns fler uppgångar, varav en del kräver lyckades egenskapsslag. Nere i mörkret kan du upptäcka en mystisk gravkammare med stupade äventyrare som nådde skattkammaren men sedan inte lyckades ta sig ut. Du kan även springa rakt i klorna på en mystisk best som sades vara T’siraman Trollkarlens eget vaktdjur och trogne följeslagare. Kan denna legendariska varelse verkligen vara vid liv efter så många århundraden? Andra utmaningar är att ställas öga mot (well…) öga med den tentakelbest vi nämnde i Regeltillägg 1, som ibland tar sig upp genom någon av borgens brunnar, men som har sin hemvist i underjordens mörka vatten. Slutligen viskas det om att T’siramans ande faktiskt finns kvar därnere och obarmhärtigt straffar alla som vågar störa honom. Fler skatter och fynd Införandet av episka föremål i Regeltillägg 2 gör att kistor och stupade krigare blir betydligt viktigare att hitta och öppna. Detta förstärks ytterligare av ÅV som bjuder på fler utmaningar och belöningar, utan att för den sakens skull göra spelet lättare. Amuletter, ringar, trolldom och drycker ÅV introducerar ett antal nya amuletter och magiska ringar att byta ut mot (eller addera till) de i Drakborgen II, allt efter eget behag. Dessutom medföljer nya kort för trolldomsboken och för magiska drycker – för dig som önskar lite mer udda effekter av att våga dricka ur de små flaskor du finner på din färd genom borgen. Nyckeln till framgång I ÅV kan du även hitta nycklar på vissa platser. Kanske öppnar de just det lås du fastnat framför, och har du riktig tur har du snubblat på den gamla huvudnyckeln som borgens tjänare bar på – och kan då öppna nästan alla dörrar du finner.

À propos du Meilleur du Donjon du Dragon Re-réveillé


Salut tous les contributeurs,

nous sommes dans l'avant-dernier jour de la campagne et bien que nous ayons parlé des extensions de règles dans le non officiel "Drakborgen III", nous ne sommes pas allés dans le Meilleur du Retour du Donjon du Dragon.

Drakborgen Återväckt est une variante du jeu Drakborgen créée par Simon Lundström et Erik Zetterberg et a fut publiée en édition très limitée avec de nouveaux sets de cartes et livrets de règles. L'édition était petite et Drakborgen Re-awakkt est aujourd'hui difficile à obtenir. Nous sommes donc très heureux de pouvoir rééditer une adaptation (que vous avez débloquée parmi les paliers) sous la forme d'un supplément de règle et de cartes distinctes pour les niveaux HÉROS (HJÄLTE) et plus.

C'est un plaisir fantastique que nos idées qui se sont avérées efficaces et prolongent bien le jeu, obtiennent enfin une forme officielle, et en plus illustrées par Anders Jeppsson lui-même ! Après tout, nous ne pouvions pas arranger cela dans nos petits caractères, explique Simon Lundström.

Le Meilleure de Drakborgen Återväckt (en abrégé ÅV dans cette mise à jour) n'est donc pas incluse dans la boîte de base, mais est envoyée dans une boîte séparée aux niveaux HÉROS et plus. Cette extension contiendra près de 50 cartes supplémentaires, clairement marquées d'un symbole ; vous pourrez donc les trier facilement si vous le souhaitez. Il y aura de l'espace dans la boîte de base pour ces cartes supplémentaires, si vous voulez tout garder au même endroit.

Pourquoi seulement "Le Meilleur" de Drakborgen Återväckt ?

Drakborgen Återväckt (Dragon Castle Revived / Le Retour du Donjon du Dragon / Le Donjon du Dragon Re-réveillé) est en fait une sorte de remake de Drakborgen, où toutes les cartes, anciennes et nouvelles, étaient incluses (de sorte que vous ne verriez pas facilement la différence entre elles). Bien sûr, cela ne sert à rien avec notre nouvelle édition du jeu. Nous avons donc parcouru tout le matériel avec Simon Lundström et sélectionné les éléments uniques qui améliorent le jeu, et en nous basant sur eux, nous avons créé une nouvelle extension.

ÅV rend les cercueils et les guerriers tombés plus intéressants et amusants à trouver. Il n'y a pas trop de ces cartes dans le set des cartes Salle, donc en trouver une devrait vraiment se sentir un peu spécial. Återväckt développe également le monde souterrain en un endroit beaucoup plus excitant où s'aventurer. Dans Drakborgen II, ce moment de jeu peut facilement se transformer en une marche solitaire avec l'éruption, le diamant et le cercueil en or comme seule pause. Dans les Catacombes d'ÅV, des dangers et des récompenses majeurs sont offerts - et aussi plus de choix, car vous pouvez changer de direction dans l'obscurité.











Le Meilleur du Donjon du Dragon Re-réveillé (prototype)





Exemples de nouveaux contenus :



Les Catacombes s’élargissent

Le monde souterrain de Drakborgen II se compose de 32 cartes et un peu plus de la moitié d'entre elles sont remplacées dans ÅV. Parmi celles-ci, il y a plus de sorties, dont certaines nécessitent des tests réussis. Dans l'obscurité, vous pouvez découvrir une tombe mystérieuse avec des aventuriers tombés qui ont atteint le trésor mais n'ont pas réussi à sortir. Vous pouvez même courir directement dans les griffes d'une bête mystérieuse qui serait le propre gardien et fidèle compagnon du Sorcier T'siraman. Cette créature légendaire peut-elle vraiment être vivante après tant de siècles ? D'autres défis se présentent à vous... avec le Tentacule mentionné dans la Règle Annexe 1, qui arrive parfois à travers l'un des puits du château, mais qui a sa résidence dans les eaux sombres du sous-sol. Enfin, on murmure que l'esprit de T'siraman est réellement là et punit sans relâche quiconque ose le déranger.



Plus de Trésors et de bonnes affaires

L'inclusion d'Objets Épiques dans la Règle Annexe 2 rend les cercueils et les guerriers tombés beaucoup plus importants à trouver et à fouiller. Ceci est encore renforcé par ÅV, qui offre plus de défis et de récompenses, sans pour autant rendre le jeu plus facile.



Amulettes, Anneaux, Sorcellerie et Potions

ÅV introduit un certain nombre de nouvelles Amulettes et Anneaux magiques pour remplacer (ou compléter) ceux de Drakborgen II, le tout à votre discrétion. De nouvelles cartes sont également incluses pour le Livre de Sorcellerie et pour les Potions – pour ceux qui veulent un peu plus d'effets étranges en osant boire dans les petits flacons que vous trouverez lors de votre périple dans le Donjon.











Clef d'Anders Jeppsson (premier croquis)





La Clef du Succès

Dans ÅV, vous pouvez également trouver des Clefs à certains endroits. Peut-être qu'elles ouvrent juste la serrure que vous trouverez plus loin, et si vous êtes chanceux, vous êtes tombé sur l'ancienne clé principale que portait le serviteur des gardes - et pourrez ensuite ouvrir presque toutes les portes que vous trouverez.











Clef d'Anders Jeppsson (deuxième croquis)