Actu #11
À propos du supplément de règles 2
Comme vous le savez, certains de nos paliers déverrouillés signifient que les concepteurs originaux Dan Glimne et Jakob Bonds produisent des extensions de règles, que nous appelons officiellement "DRAKBORGEN III". Ces ajouts sont au nombre de trois et incluent du tout nouveau contenu que vous pouvez choisir d'inclure ou non durant la partie : c'est à vous de décider. Ces ajouts seront inclus dans le livre des règles.
Le travail à ce sujet bat son plein et nous avons progressivement augmenté la quantité de nouveaux contenus à mesure que la campagne Kickstarter se développe. Plus de Cartes, de Tuiles de Salle, etc. - qui sont bien sûr illustrées par de toutes nouvelles peintures d'Anders Jeppsson - une œuvre sur laquelle il s’acharne déjà.
Règle Annexe 2 : Taxes et Objets
L'annexe 2 des règles présente, entre autres, de nouveaux Artefacts ou "Objets Magiques". Ce sont des objets particulièrement intéressants, souvent magiques, qui furent créés jadis dans un but inconnu ou à présent oublié. De tels objets magiques ont parfois leur propre volonté et nécessitent plus de leurs utilisateurs qu'ils ne l'auraient imaginé - ou peuvent même l’imaginer !
Exemples de nouveaux Objets Magiques :
Globe de Vision par Anders Jeppsson - premier croquis
”Globe de Vision”
Enveloppée dans un mince morceau de tissu, délicieusement brodé mais poussiéreux, se trouve une petite sphère glacée, vitreuse à la surface mais trouble à l'intérieur. Au moment où vos doigts la touchent, vous pensez que vous voyez quelque chose tourbillonner profondément à l'intérieur du globe, de petites figures ou… serait-ce vous-même ?! Vous voyez votre propre silhouette atteindre une porte pour l'ouvrir, mais la poignée est piégée et une mâchoire transperce votre main : cette vision vous fait tressaillir d’une douleur imaginaire ! Le globe semble avoir la capacité de voir les choses qui pourraient arriver. Quel artefact fantastique, vous prenez le temps de réfléchir - puis les muscles de vos jambes commencent soudain à trembler et vous avez un arrière-goût de sang dans la bouche. Utiliser le globe a apparemment un prix - si vous souhaitez utiliser sa magie, vous devrez l'accepter.
Globe de Vision par Anders Jeppsson - deuxième croquis
”Médaillon de Lycko”
Il n'est pas rare de trouver des amulettes et des anneaux à l'intérieur du donjon, pensez-vous. Pourquoi celui-ci serait-il plus spécial que les autres ? Le coffret en bois dans lequel vous avez trouvé le médaillon était finement sculpté et magnifiquement orné. Vous soulevez à nouveau le médaillon devant les yeux pour l'examiner : les inscriptions sont très détaillées et grattent encore au moindre toucher, bien que le médaillon doive avoir plusieurs centaines d'années. Vous n'auriez peut-être pas réfléchi plus profondément à cet étrange bijou, que vous avez mis autour du cou lorsque vous l'avez trouvé dans un coin, sans ce piège à flèches auquel vous venez de survivre - l'un des projectiles est allé directement sur votre poitrine en frappant violemment, mais vous êtes resté intact ! La flèche a frappé le médaillon, qui n'a même pas reçu de marque. Mais ne semble-t-il pas plus lourd autour de votre cou maintenant que lorsque vous l'avez trouvé pour la première fois ?
”Gants de Fer Magiques”
Ces robustes gants métalliques sont surdimensionnés et ressemblent presque à des pattes. Avec précaution, vous glissez une main dans le revêtement lourd et blindé, mais à votre grande surprise, vous sentez que vos doigts sont faciles à toucher après tout. Après avoir mis les deux gants de fer, ils se referment pour s’adapter à vos mains. Ensuite, une douce sensation de chaleur se propage dans vos jambes et vos bras. Vous sentez la poutre qui s'est récemment effondrée derrière vous - et la soulevez facilement d’une seule main. Quels gants de fer pratiques, en plus de protéger contre les coups et de renforcer vos poings ! Ils sont cependant terriblement lourds : vous vous dirigez maladroitement vers la porte nord fermée pour continuer plus loin ... mais comment on les enlève ?
”Parchemin du Feu ”
Le parchemin semble obsolète, mais curieusement, il n'a pas l'air déchiré ni particulièrement fragile. Peut-être est-il fait d'une sorte de peau d'animal ? Vous frissonnez à l'idée de ce qui a été sacrifié pour la création de ce parchemin macabre. Après avoir déplié le petit rouleau et révisé le texte, vous supposez qu'il s'agit probablement d'un sort contre une forme de feu. Vous pouvez discerner certains des mots anciens - et pensez tout à coup que vous savez qu'il existe une formule protectrice contre les feux de dragon ! Le sort peut-il vraiment fonctionner ? Il serait très pratique si l'ancien dragon qui, selon la légende, habite au milieu du donjon, est toujours vivant et éveillé. En rouge est écrit ce que vous pensez pouvoir traduire par "une seule fois". Vous mémorisez le court sort et glissez le parchemin à votre ceinture. "Une fois", marmonnez-vous avec espoir ...