[Work In Progress]
作品介紹
在未知地點的一座神秘洋樓之中,一名「遊客」在無盡的黑暗中醒來,手中只有一台夜視攝影機能夠探路,而未知的危險正悄悄地朝他逼近… 作為「遊客」,你必須要在陰森的豪宅中四處探索、解開謎團,逃出這個險惡的洋樓。
"PTD: 陰暗洋樓" 是一款實驗性遊戲作品,目的為測試玩家在伸手不見五指的漆黑環境下,僅透過手持夜視相機這類來觀察周遭環境的另類限制視野。玩家需要透過隨身的夜視相機在陰暗的豪宅中進行探索,尋找逃脫的出路。
活動紀錄
2026/ 台北國際電玩展 Taipei Game Show
我的負責內容
擔任職位: 主程式設計、動畫設計、遊戲企劃
"PTD: The Mansion" 是我第一款自己獨立製作的遊戲,從構思遊戲玩法到實作遊戲功能、程式架構都由自己一手包辦,而美術、音效等則是使用免費或是過往從Asset Store 購買的素材。而最重要的攝影機則是委託MaRuey 協助設計建模。
在這款遊戲中,我也嘗試由自己來編製動畫。遊戲中所看到的人物、敵人角色的動作動畫皆是我自己製作的。
PTD 系列的起點
可遊玩技術展示 (Playable Technical Demo, 簡稱PTD) 是我計畫未來將製作的遊戲系列,主要目標是製作各式實驗性質的遊戲內容,也就是嘗試製作各種不同的遊戲概念原型。
這些概念原型的目的不在於營利,而是測試各原型在遊玩上是否足夠有趣,因此每個概念原型的遊玩時間並不會過長,大約20~30分鐘左右。
"PTD: The Mansion" 是這個系列的起點,其目的是「測試經典遊戲絕命精神病院(Outlast) 的玩法在全VR 環境中是否有趣」。
遊戲玩法設計
在遊戲中,玩家在黑暗的環境中只能透過身邊的微光或是手中的夜視相機觀察周遭的環境。雖然是VR 的立體環境,但是相對的只能透過夜視相機中的2D 畫面來觀看四周。
"PTD: The Mansion" 其實並沒有設計大量的敵人,這是為了測試陰暗封閉的環境是否會為玩家帶來未知的恐懼。雖然有刻意設計一些突襲嚇人的橋段,但遊戲本身只要透過解謎便能通關,無須過度擔心被敵人追殺。
當然,這是我們之間的小秘密。千萬別讓玩家們知道🤫!