Мастер класс

Создаем графический баннер в программе Figma.

Этапы работы.


Создаем прототип: намечаем где будет располагаться картинка, логотип, какими будут текст и кнопка. (Размер баннера 700px на 480px).


Берем подходящую картинку, вырезаем наш объект и переносим в программу.


Добавляем логотип компании.



Работаем с текстом. Выбираем текст, который подходит (я выбрала Lusitana) и делаем его серым (черный текст смотрится грубо).



Делаем дизайн кнопки: закругляем края и заливаем оранжевым цветом.


Рисуем оранжевые кружочки разного размера. Кружочки - это элемент дизайна, с помощью которых можно создать динамику композиции и расставить акценты.

Другие примеры создания web-баннера