Мастер класс
Создаем графический баннер в программе Figma.
Создаем графический баннер в программе Figma.
Этапы работы.
Этапы работы.
Создаем прототип: намечаем где будет располагаться картинка, логотип, какими будут текст и кнопка. (Размер баннера 700px на 480px).
Создаем прототип: намечаем где будет располагаться картинка, логотип, какими будут текст и кнопка. (Размер баннера 700px на 480px).
Берем подходящую картинку, вырезаем наш объект и переносим в программу.
Берем подходящую картинку, вырезаем наш объект и переносим в программу.
Добавляем логотип компании.
Добавляем логотип компании.
Работаем с текстом. Выбираем текст, который подходит (я выбрала Lusitana) и делаем его серым (черный текст смотрится грубо).
Работаем с текстом. Выбираем текст, который подходит (я выбрала Lusitana) и делаем его серым (черный текст смотрится грубо).
Делаем дизайн кнопки: закругляем края и заливаем оранжевым цветом.
Делаем дизайн кнопки: закругляем края и заливаем оранжевым цветом.
Рисуем оранжевые кружочки разного размера. Кружочки - это элемент дизайна, с помощью которых можно создать динамику композиции и расставить акценты.
Рисуем оранжевые кружочки разного размера. Кружочки - это элемент дизайна, с помощью которых можно создать динамику композиции и расставить акценты.
Другие примеры создания web-баннера
Другие примеры создания web-баннера