Виклади фігури за поданим зразком.
Дитині подається зразок з 3-4 геометричних фігур, намальований на окремому аркуші, вона має викласти так само, спираючись на зразок.
Ускладнювати шляхом збільшення кількості фігур, варіацією частоти повторів фігур. Можливо запропонувати вставити пропущену фігуру.
“Будь уважний!”(Зоопарк)
Мета: стимулювання уваги, розвиток швидкості реакції.
Можна виконувати у вигляді фізичної розминки під музику. Дитина має виконувати рухи відповідно до команди дорослого: «зайчики» – стрибати; «конячки» – бити «копитом об підлогу»; «раки» – задкувати; «птахи» – бігати, розкинувши руки; «лелеки» – стояти на одній нозі.
“Чотири стихії”
Мета: розвиток уваги, координації слухового і рухового аналізаторів.
Граємо разом із дитиною: виконуємо рухи відповідно до слів: «земля» – руки вниз, «вода» – витягнути руки вперед, «повітря» – підняти руки нагору, «вогонь» – зробити обертання руками в зап'ясткових і ліктьових суглобах. Хто помиляється, той програв.
«Слухай оплески».
Мета: тренування уваги і контроль рухової активності.
Можна виконувати усією сім’єю: йдемо по колу чи пересуваємося по кімнаті у вільному напрямку. Ведучим може бути будь хто. Коли ведучий плескає в долоні один раз, всі повинні зупинитися і прийняти позу «лелеки» (стояти на одній нозі, руки в сторони) чи яку-небудь іншу позу. Якщо ведучий плескає два рази, то приймаємо позу «жаби» (присісти, п’яти разом, носки і коліна в сторони, руки між ступнями ніг на підлозі). На три оплески граючі відновляють ходіння.
ВПРАВИ ТА ЗАВДАННЯ НА РОЗВИТОК РІЗНИХ ВИДІВ ПАМ’ЯТІ
«Ти за мною повторюй і порядок не змінюй».
Дітям пропонується повторювати слова, числа, фігури в тому ж порядку, що їх називає ведучий. Згодом кількість слів в цій вправі збільшується. Можна додавати рухи.
Бажано використовувати назви тварин (диких та домашніх), різні види транспорту, меблі, геометричні фігури, кольори та інш.
«Фотоапарат детектива».
Мета: розвивати короткочасну пам'ять.
Дитині пропонується уявити себе фотоапаратом, який може сфотографувати все: якусь річ, подію, предмет тощо. Наприклад, потрібно сфотографувати шафу або книжкову полицю і запам’ятати все, що там лежить. « Фотографувати» можна протягом 1 хвилини. Потім дитина відвертається і по пам'яті називає все, що їй вдалося запам’ятати.
«Додай та запам’ятай».
Мета: розвиток слухової пам'яті. У цій грі можуть брати участь кілька чоловік. Розпочинаючи гру, говоримо: «Я поклала у пакет банан». Дитина повторює та додає щось своє: « Я поклав у пакет банан і яблуко», наступний учасник гри повторює готову фразу і додає щось своє. І так далі. Можна використовувати інший варіант. Наприклад, « У зоопарку живе слон». А дитина: « У зоопарку живе слон і зебра», а наступний - « У зоопарку живе слон, зебра та лев» тощо.
Ігри та вправи на розвиток уваги
Гра «Будь уважний»
Мета: розвиток уміння швидко реагувати на звукові сигнали.
Діти крокують під мелодію маршу.
На слово «зайчики», вимовлене ведучим, діти повинні почати стрибати; «коники» — бити ногами («копитами»! об підлогу; «раки» — задкувати; «пташки» — бігати, роз¬кинувши руки («крила»); «лелека» — стояти на одній нозі.
Гра «Канон»
Мета: розвиток довільної уваги.
Гра проходить під маршову музику. Діти стоять один за одним, поклавши обидві витягнуті руки на плечі того, хто стоїть попереду. Почувши перший музичний такт, під¬носить праву руку вгору перший гравець, на другий такт — другий гравець і т.д.
Коли праву руку піднесуть усі діти, на черговий такт починають підносити в тому самому порядку ліву руку, Піднісши ліву руку, починають по черзі опускати під музи¬ку руки вниз.
Гра «Чотири стихії»
Мета: розвиток уваги, пов’язаний з координацією рухів.
Гравці сидять у колі. Ведучий домовляється з ними, що на слово «земля», вимовлене ним, усі повинні опусти¬ти руки вниз; «вода» — витягнути руки вперед; «повітря» -підняти вгору; «вогонь» — виконувати обертальні рухи ру¬ками. Хто помилиться — вибуває з гри.
Гра «Пальці»
Мета: розвиток вміння зосереджуватись і утримувати увагу. Гравці сидять у колі. Руки на колінах, пальці, крім великих, переплетені. По команді ведучого діти почи¬нають повільно обертати великі пальці один навколо од¬ного з постійною швидкістю і в одному напрямку, слід¬куючи за тим, щоб вони не торкалися один одного.
Необхідно зосередити увагу на цьому русі.
Вправа завершується через 3-5 хвилин по команді ведучого.
Гра «Невлад»
Мета: розвиток переключення уваги.
Дорослий ставить запитання. Дитина повинна відпо¬відати не на запитання, а говорити на зовсім іншу тему.
Гра «Комп’ютер»
Мета: розвиток уваги.
Можна грати двома командами, які змагатимуться між собою, а можна однією (5-6 дітей). Кожний гравець одержує картку із символом певної геометричної фігури. «Програміст» показує «програму» — велику картку, де гео¬метричні фігури розміщені в певній послідовності. Перемагає той або та команда, що швидше закладе «програму» у свій «комп’ютер» (вишикується у вказаній послідовності).
Можна взяти знайомі дітям букви, щоб «друкувати слова».
Гра «Прислів’я»
Мета: розвиток розподілу уваги.
Один із учасників гри — «відгадувач». Він виходить із приміщення. Кожна дитина отримує по одному слову ві¬домого прислів’я. Входить «відгадувач». По команді веду¬чого учасники вимовляють по черзі кожний своє слово. Потрібно, повторити прислів’я.
Гра «Хто уважніший?»
Мета: розвиток мимовільної уваги, оперативної па¬м’яті, класифікації.
Ведучий зачитує шість слів з інтервалом у 2-3 секунди.
Наприклад: цукерка — троянда — шоколад — ромашка — торт — тюльпан.
Після цього дітям ставлять такі запитання:
— Які назви квітів і скільки їх було у цьому списку?
— У які групи можна об’єднати ці слова?
Гра «Так чи ні?»
Мета: розвиток уваги.
Гравці стають у коло. Ведучий пояснює завдання: «Якщо ви згідні з твердженням, то піднімайте вгору руку і кричіть ‘Так!», якщо не згідні — опускайте руку і кричіть «Ні!».
Чи є в полі світлячки?
Чиє в морі рибки?
Чи є крила у теляти?
Чи є хвіст у півня?
Чи є ключ у скрипки?
Чи є дзьоб у поросяти?
Чи є рима у вірші?
Чи нема помилки?
Гра «Стеж за рухом і словом»
Мета: розвиток розподілу уваги.
Ведучий говорить, що діти повинні показати: ніс, рот, плече, вухо, але при цьому сам «помиляється» (наприклад, показує брови, а говорить «вухо»).
Гра «Австралійський дощ»
Мета: розвиток уваги, психологічне розвантаження. Діти стоять колом.
Інструкція: «Чи знаєте ви, що таке австралійський дощ? Ні? Тоді давайте послухаємо, який він. Зараз по колу, ланцюжком, ви будете передавати мої рухи. Як тільки зони повернуться до мене, я передам наступні. Стежте уважно.
В Австралії піднявся вітер (ведучий тре долоні).
Починає крапати дощ (клацання пальцями або про¬мовляння «кап»).
Дощ посилюється (почергове поплескування долоня¬ми грудей).
Починається справжня злива (плескання по стегнах).
А ось і град (тупіт ногами).
Але що це? Буря стихає (плескання по стегнах).
Дощ зменшується (долонями по грудях).
Рідкі краплі падають на землю (клацання пальцями).
Тихий шурхіт вітру (потирання долонями).
Сонце! (руки догори)»..
Гра «Покажи по-різному»
Мета: ознайомлення з протилежностями, розвиток уваги.
А. Високий — низький. Діти йдуть по колу. Ведучий говорить: «Зараз ми будемо проходити ворота. Якщо я скажу, що ворота високі, ви будете продовжувати йти так само, як зараз, а якщо низькі, то нагнетесь. Той хто не нагнеться вчасно, виходить з гри».
Б. Важкий — легкий. Ведучий говорить: «Уявіть, що ви несете сумки. Сумка може бути легкою і важкою. Покажіть, як несуть важку сумку, тепер легку. А зараз будьте уважні, по моїй команді ви повинні нести сумку або як важку, або як легку».
Гру можна продовжувати, використовуючи пари слів: швидко — повільно, весело — сумно, жарко — холодно, темно — світло.
«Друкарська машинка»
Кожному гравцеві присвоюється 1-2-3 літери алфавіту ( в залежності від кількості учасників, щоб усі літери були розподілені). Потім придумується слово або фраза з 2-3 слів. На сигнал ведучого учні починають «друкувати». Коли слово буде «надруковане», всі дружно плескають.
«Муха»
Для гри необхідна класна дошка з розкресленим на ній ігровим полем із 9 клітинок (3х3) і невелика присоска (або шматок пластиліну), яка виконує роль «дресированої мухи». «Муха» може пересуватися за командою з однієї клітинки в іншу. Стартове положення «мухи» — центральна клітка ігрового поля. Команди подаються учасниками гри почергово. При цьому потрібно слідкувати, щоб «муха» не вийшла за межі поля. Після цих пояснень починається сама гра. Вона проходить на уявному полі, яке кожен з учасників уявляє перед собою. Якщо хтось із гравців губить нитку гри або «бачить», що «муха» вийшла за межі поля, він подає команду «Стоп!» і, повернувши «муху» на центральну клітинку починає спочатку.
Ускладнювати гру можна збільшенням кількості клітинок (4х4) або кількості «мух». В останньому випадку команди подаються кожній «мусі» окремо.
«Меблі»
Учасникам гри пропонують уявити себе якимось предметом інтер’єру і зайняти відповідні місця в приміщенні. Один із гравців – «господар» кімнати – ознайомлюється з інтер’єром. Його можна уявити за допомогою виразних поз учасників гри. Після цього «господар» виходить із приміщення. Проте, з’являється його «син» — пустунчик і робить перестановку у приміщенні. «Господар» повинен усе розставити так, як було.
«Які звуки повторюються?»
Варіант 1. Ведучий зачитує 4-5 слів, у кожному з яких зустрічається якийсь один звук. Наприклад: хліб – халат – хом’як – хутро. Діти визначають звук, який повторюється в кожному слові.
Варіант 2. Дається набір слів, у яких повторюються 2 звуки.
Вправа «Слухай оплески»
Діти вільно рухаються по колу, коли ведучий плескає в долоні певну кількість разів, усі приймають відповідну позу (на 10-20 с).
Кількість оплесків Поза дітей
1 Поза «лелеки» (дитина стоїть на одній нозі)
2 Поза «жабки» (дитина присідає)
3 Діти продовжують рух по колу
Вправа «Частини тіла»
Діти виконують віршовані команди:
«Плечі кажуть – я стрункий!
Спина каже – я старий!
Палець каже – йди сюди.
Голова – Так! Ні!
Вухо каже – дуже голосно.
Ніс каже – приємний запах.
Ротик каже – весело.
Язик каже – смачне варення.»
Вправа «У магазині дзеркал»
Ведучий: «Уявіть собі, що до магазину, де продаються дзеркала увійшов чоловік із мавпочкою на плечі. Вона побачила себе в дзеркалах, і подумала, що це інші мавпочки та почала корчити їм гримаси. Мавпочки у відповідь скорчили їй такі самі гримаси».
Обирається дитина на роль мавпочки, а всі інші – її відображення в дзеркалах.
Вправа «На одну букву»
Ведучий пропонує всім придумувати слова на одну букву. Діти по колу говорять кожен своє слово, не повторюючи уже названих. Виграє той, хто останнім назве слово.
Вправа «Летіли дракончики»
Діти стоять у колі, виставивши вперед долоні. Ведучий іде, тихенько по черзі б’є по долонях, промовляючи:
«Летіли дракончики,
Їли пончики.
Скільки пончиків,
Стільки й дракончиків.»
На останнє слово той, до кого доторкнулися останнім, каже довільне число, після цього ведучий рахує долоні до заданого числа, той на кого випадає задане число, має сховати за спину руки, які ведучий намагається схопити.
Вправа «Завмри»
Діти стрибають під музику (ноги в сторони – разом, супроводжуючи стрибки оплесками над головою й по стегнах). Раптово музика обривається і діти повинні завмерти в позі, на якій закінчилася музика. Якщо комусь із учасників це не вдалося, він вибуває з гри. Грають, поки в колі не залишиться лише один гравець.
Вправа «Букви алфавіту»
Кожній дитині присвоюється буква алфавіту. Ведучий називає букву, а дитина, якій присвоєна ця буква, плескає в долоні.
Вправа «Заборонений рух»
Діти стоять обличчям до ведучого й повторюють рухи, які він показує. Потім вибирається рух, який не можна виконувати, той, хто повторить заборонений рух, вибуває з гри.
Вправа «Заборонена цифра»
Вибирається певна цифра (наприклад 4), яку забороняється називати. Діти стають в коло й за годинниковою стрілкою рахують по черзі «1, 2, 3…». Коли підходить черга до четвертої дитини, вона не промовляє цифру, а плескає в долоні.
Вправа «Тінь»
З групи вибирають двох дітей, один – «мандрівник», другий – «тінь», решта – глядачі.
«Мандрівник» іде через поле, а за ним позаду на 2-3 кроки – його «тінь», яка намагається скопіювати рухи. Бажано стимулювати «мандрівника» для виконання різних рухів: зірвати квітку, подивитися в далечінь, присісти, пострибати на одній нозі тощо.
Вправа «Топ-хлоп»
Ведучий промовляє фрази-поняття – правильні й неправильні. Якщо вираз вірний – діти плескають, а якщо невірний – тупотять. Наприклад: «Літом завжди падає сніг». «Картопля росте в землі». «Ворона – перелітний птах».
Вправа «Чарівне слово»
Діти й ведучий стають у коло. Ведучий пояснює дітям, що він буде показувати різні рухи, а вони повинні їх повторювати, тільки в тому випадку, коли він додасть слово «будь ласка». Якщо ведучий цього слова не скаже, діти рухи не повторюють.
Вправа «Карлики й велетні»
Діти стоять у колі, а ведучий подає команди: «Карлики» або «Велетні». Діти повинні присідати або вставати, почувши відповідну команду.
Вправа «Що змінилося?»
Вибирається одна дитина, зовнішній вигляд якої діти повинні запам’ятати. Потім вона виходить із кімнати й щось змінює в своїй зовнішності (ведучий може допомагати дитині). Дитина повертається, й діти повинні знайти, що змінилося.
Вправа «Слухай і виконуй»
Ведучий називає декілька дій, але не показує їх. Дозволяється повторити завдання 1-2 рази. Потім діти повинні повторити ці рухи в тій послідовності, в якій вони були названі ведучим:
• повернути голову направо, прямо, вниз, прямо;
• підняти праву руку вгору, підняти ліву руку вгору, опустити обидві руки;
• повернути голову вліво, присісти, встати;
• підняти праву ногу, пострибати на одній нозі, опустити ногу.
Вправа «Чотири стихії»
(Розвиток уваги, пов’язаної з координацією слухового та рухового аналізаторів)
Гравці сидять у колі. Ведучий домовляється з ними, що на вимовлене ним слово:
• «Земля», всі повинні опустити руки вниз;
• «Вода» — витягнути руки вперед;
• «Повітря» — піднести руки вгору;
• «Вогонь» — виконувати обертальні рухи витягнутими вперед руками. Хто помилився вибуває з гри.
Вправа «Не пропусти рослину»
(Переключення уваги.)
Гравці сідають у коло та уважно слухають слова, які говорить ведучий. Щоразу, коли серед слів трапиться назва рослини, діти мають встати та одразу сісти знову.
Варіанти слів: дорога, тигр, береза, літак, пшениця, троянда, змія, дуб, лялька, гриб, школа, шипшина, ромашка, рама, дім, машина, малина, тополя, потяг, мурашка, ваза, гвоздика, цвях, музей, театр, гра, верба, іволга, горобець, баобаб, каштан, пальма, намет, кіно, кенгуру, ківі, хокей, місто, собака, банан, волошка, глечик, молоко, тюльпан, гарбуз, теремок, ліс, ялинка, сосна, дорога, книга, мистецтво, музика, осика, балет, капці, паркет, плющ, кульбаба, мімоза.
Гра проводиться двічі. Діти, які двічі помилилися вибувають з гри. Гра триває доти, поки залишиться одна дитина (чемпіон).
Вправа «Роби як я»
(Розвиток довільної уваги)
Діти стоять один за одним, тримаючи руки на плечах дитини, яка стоїть попереду. За першим сигналом ведучого перша дитина підіймає вгору праву руки, за другим сигналом – друга дитина і так далі. Коли праву руку піднімуть усі діти, за наступним сигналом починають піднімати в тій самій послідовності ліву руку. Потім за сигналом ведучого діти мають опускати вниз спочатку підняту праву руку, а потім – ліву. Гра повторюється двічі, з прискоренням темпу. Дитина, яка двічі помилилася, вибуває з гри. Так триває доти, поки залишиться одна дитина – переможець.
Вправа «Уважні руки»
(розвиток довільної уваги, фонематичного слуху)
Ведучий зачитує низку слів, у яких є звуки «і», «й» та без них. Діти уважно слухають, і якщо в слові є звук «і» — піднімають праву руку, якщо є звук «й» — ліву, якщо немає жодного звука – руки залишаються на колінах.
Варіанти слів: ліфт, йод, метрополітен, інженер, горобець, олівець, перо, алмаз, буйвіл, вагон, златогривий, прогулянка, байдарка, вчений, диктант, долонька, сусіди, перший, підйом, айва, солома, гнучкий, яйце, хліб, театр, літак, ведмідь, двійка, змійка, балалайка, лінійка, кінець.
Вправа «Перекличка-плутанка»
(розвиток довільної уваги)
Ведучий називає прізвища та імена дітей, плутаючи при цьому то ім’я, то прізвище (ім’я називається правильно, прізвище – ні, прізвище правильно, ім’я — інше). Діти уважно слухають та відгукуються лише тоді, коли правильно звучить і ім’я, і прізвище. Хто помиляється – вибуває з гри.
Вправа «Не пропусти професію»
(розвиток здатності до переключення уваги, розширення світогляду)
Діти стають у коло й уважно слухають слова, які говорить ведучий. Щоразу, коли серед слів звучать назви професій, — діти мають підстрибнути на місці.
Варіанти слів: лампа, водій, механік, липа, сталевар, яблуко, ябеда, архітектор, олівець, будівельник, гроза, обруч, столяр, папуга, пекар, аркуш, екскурсовод, вчитель, сіно, терпіння, кондитер, окуляри, річка, продавець, зошит, перукар, фантазія, тракторист, ветеринар, ложка, пташка, лікар, вогонь, бабка, кулемет, чайник, фотограф, метелик, музикант, пиріг, артист, свічка, газета, контролер, жарт, геолог, ковзани, водолаз, океан, президент, посмішка, глина, компас, агроном, пам’ять, вальс, модельєр, брехун, льотчик, книга, міліціонер.
Вправа «Роззяви»
(Розвиток довільної уваги)
Гравці ходять по колу, тримаючись за руки. За сигналом ведучого вони зупиняються, роблять чотири хлопки, повертаються кругом та продовжують рух. Напрямок руху змінюється після кожного сигналу ведучого. Той, хто двічі помилився, виходить з кола та уважно стежить за грою.
Вправа «Назви сусідів»
(розвиток уваги, швидкості мисленнєвих процесів)
Гравці сідають у коло. Ведучий кидає м’яч дитині, називаючи числа від 0 до 10. Той, хто зловить м’яч, має назвати «сусідів» числа, що прозвучало. Після цього повертає м’яч ведучому. Якщо той, хто зловив м’яч двічі помиляється в назві «сусідів», то вибуває з гри.
Вправа «Слухай і почуй»
Учням пропонують уважно слухати слова, які говорить ведучий і плескати в долоні щоразу, коли трапляється назва тварини.
Увага! Почали: шафа, собака, кінь, ліжко, кіт, потяг, горобець, машина, ворона, книжка, корова, коза, сонце, квіти, ведмідь, зайчик.
Вправа «Викресли букву А»
За 5 хвилин викреслити, не пропускаючи жодної букви «А» з тексту.
Вправа «Єралаш»
Що таке єралаш? Це безлад. Наприклад:
Злий кабан сидів на гілці.
Пароплав сидів у клітці.
Соловей давав гудок…
Наведіть лад у вірші і тоді зникне єралаш.
Вправа «Лист від Незнайки»
Ведучий говорить, що отримав ось такого листа від Незнайки:
«Ось закінчилося літо й настала золота осінь. З півдня повернулися птахи, прокинулися звірі від зимової сплячки. Вже де-не-де зеленіє молоденька травичка й дні не такі холодні, як влітку».
Запитання:
• Вам сподобався цей лист?
• Як треба писати?
• Що в листі переплутано?
Вправа «Хто групі найуважніший»
Ведучий читає уривок казки, але з помилками, називаючи не ті слова. Діти чують неправильне слово – підносять червоні семафорики. Ведучий перестає читати, діти виправляють помилку, ведучий продовжує читати.
«Ішов дід густим (літом) лісом і загубив рукавичку. Ось біжить миска (мишка), побачила рукавичку та й каже: «Тут я буду шити (жити)!»
Коли це шапка (жабка) плигає та й питає: «А хто тут живе?»
— Миска (мишка). А ти хто?
— Шапка (жабка). Пусти й мене шити (жити)!
— Іди».
Гра «Будь уважний»
Мета: розвиток уміння швидко реагувати на звукові сигнали.
Діти крокують під мелодію маршу.
На слово «зайчики», вимовлене ведучим, діти повинні почати стрибати; «коники» — бити ногами («копитами»! об підлогу; «раки» — задкувати; «пташки» — бігати, роз¬кинувши руки («крила»); «лелека» — стояти на одній нозі.
Гра «Канон»
Мета: розвиток довільної уваги.
Гра проходить під маршову музику. Діти стоять один за одним, поклавши обидві витягнуті руки на плечі того, хто стоїть попереду. Почувши перший музичний такт, під¬носить праву руку вгору перший гравець, на другий такт — другий гравець і т.д.
Коли праву руку піднесуть усі діти, на черговий такт починають підносити в тому самому порядку ліву руку, Піднісши ліву руку, починають по черзі опускати під музи¬ку руки вниз.
Гра «Чотири стихії»
Мета: розвиток уваги, пов’язаний з координацією рухів.
Гравці сидять у колі. Ведучий домовляється з ними, що на слово «земля», вимовлене ним, усі повинні опусти¬ти руки вниз; «вода» — витягнути руки вперед; «повітря» -підняти вгору; «вогонь» — виконувати обертальні рухи ру¬ками. Хто помилиться — вибуває з гри.
Гра «Пальці»
Мета: розвиток вміння зосереджуватись і утримувати увагу. Гравці сидять у колі. Руки на колінах, пальці, крім великих, переплетені. По команді ведучого діти почи¬нають повільно обертати великі пальці один навколо од¬ного з постійною швидкістю і в одному напрямку, слід¬куючи за тим, щоб вони не торкалися один одного.
Необхідно зосередити увагу на цьому русі.
Вправа завершується через 3-5 хвилин по команді ведучого.
Гра «Невлад»
Мета: розвиток переключення уваги.
Дорослий ставить запитання. Дитина повинна відпо¬відати не на запитання, а говорити на зовсім іншу тему.
Гра «Комп’ютер»
Мета: розвиток уваги.
Можна грати двома командами, які змагатимуться між собою, а можна однією (5-6 дітей). Кожний гравець одержує картку із символом певної геометричної фігури. «Програміст» показує «програму» — велику картку, де гео¬метричні фігури розміщені в певній послідовності. Перемагає той або та команда, що швидше закладе «програму» у свій «комп’ютер» (вишикується у вказаній послідовності).
Можна взяти знайомі дітям букви, щоб «друкувати слова».
Гра «Прислів’я»
Мета: розвиток розподілу уваги.
Один із учасників гри — «відгадувач». Він виходить із приміщення. Кожна дитина отримує по одному слову ві¬домого прислів’я. Входить «відгадувач». По команді веду¬чого учасники вимовляють по черзі кожний своє слово. Потрібно, повторити прислів’я.
Гра «Хто уважніший?»
Мета: розвиток мимовільної уваги, оперативної па¬м’яті, класифікації.
Ведучий зачитує шість слів з інтервалом у 2-3 секунди.
Наприклад: цукерка — троянда — шоколад — ромашка — торт — тюльпан.
Після цього дітям ставлять такі запитання:
— Які назви квітів і скільки їх було у цьому списку?
— У які групи можна об’єднати ці слова?
Макове зернятко (словесна гра)
Мета. Учити дітей брати участь у загальній розмові, по черзі ставлячи питання та відповідаючи на них, розвиваючи тему.
Матеріал. Елементи костюма Ворони.
Хід гри. З учасників гри вибирають Ворону. Інші передають один одному камінчик. Дитина, яка отримала камінчик, ставить Вороні питання:
– Ворона, Ворона, куди полетіла? – До коваля на двір. (До коваля).
Камінчик передається наступній дитині, і вона ставить запитання:
Нащо тобі коваль? – Коси кувати.
Нащо тобі коси? – Траву косити.
Нащо тобі трава? – Корівок годувати.
А нащо корови? – Молоко доїти.
А нащо молочко? – Пастухів напувати.
Нащо пастухи? – Кабанів пасти.
Нащо кабани? – Гору рити.
Нащо гори? – На тих горах макове зернятко.
Для кого зернятко? – Відгадайте!
Ворона загадує загадку. Хто перший відгадає загадку, той стає вороною. Ігровий діалог повторюється, і нова ворона загадує наступну загадку.
Лисенятко (рухлива гра)
Мета. Учити дітей ставити питання й відповідати на них. Закріплювати вміння розвивати тему розмови.
Хід гри. Граючі, діти вибирають лиску – ведучого. Гравці стають у коло й кладуть біля себе лисіють (ними може бути будь-який предмет: кубик, м’ячик, паличка). Лис підходить до одному із граючих і починає розмову:
Де був? – У лісі.
Кого піймав? – Лисенятка.
Поверни лиску мою. – За так не віддаю.
—За що віддаси – скажи сам. — Якщо обженеш, тоді віддам. Після цього вони біжать у протилежні сторони колу. Хазяїном лисеняти стає той, хто займає вільне місце в колі. Дитина, яка програла, водить. Бігати дозволяється по зовнішній стороні кола.
Хлібець (українська народна рухлива гра)
Мета. Закріплювати вміння реагувати на повідомлення й запитання.
Хід гри. Граючі парами, діти, взявшись за руки, встають один за одним (пари за парою). Гравець без пари – хлібець. Він стоїть на деякій відстані від інших гравців і викрикує:
Печу-Печу хлібець.
А випечеш? – Запитує остання пара. – Випечу!
А втечеш? – Подивлюся!
Після цих слів гравці з пари, що стоять у кінці колони біжать по різним сторонам колони з наміром з’єднатися та стати поперед колони. Хлібець намагається піймати одного з них до того, як вони з’єднають руки. Якщо йому це вдасться, він разом з пійманим гравцем стає новою парою. Гравець, що залишається без пари, стає хлібцем. Гра повторюється в тому ж порядку.
Вовк (рухлива гра)
Мета. Закріпити вміння дітей висловлювати прохання та відповідати.
Хід гри. Всі граючі – вівці, вони просять вовка пустити їх у ліс погуляти:
—Дозволь нам, вовк, погуляти у твоєму лісі! Вовк відповідає:
—Гуляйте, так, тільки траву не щипайте, а то мені спати буде ні на чому.
Вівці спочатку гуляють у лісі, але незабаром забувають обіцянку, щиплють траву й співають:
Щиплемо, щиплемо травичку, Зелену муравку, Бабусі на рукавички, Дідусю на кафтанчик.
Поскубали травичку! Нуж-бо! Потрапите мені на вечерю!
Вовк біжить по галявині й ловить овець, пійманий стає вовком, гра відновляється.
Кішка й мишка (рухлива гра)
Ціль. Учити дітей задавати питання й відповідати на них.
Мета. Гру ведуть двоє дітей. Один гравець – кішка, а інший – мишка. Діти стяоть навкруги, усередині кола кішка й мишка ведуть діалог:
Мишка, мишка, де була? – У коморі.
Що там робила? – Сир їла.
А мені залишила? – Не залишила.
А де ложечки поклала? – Під бочку сунула.
А куди глечик поставила? — Ішла по камінцях, напала зла собака, я упустила й розбила.
Тоді я буду тебе ловити. – Я втечу.
Діти, що стоять у колі, беруться за руки й піднімають їх угору, кішка женеться за мишкою. Якщо вдається піймати, кішка призначає наступну пару гравців. Якщо мишка виявилася проворнішою, то розподіл ролей дістається їй.
Змія (рухлива гра)
Мета: учити дітей ввічливо інтонацією виражати спонукання та реагувати на спонукання.
Хід гри. Змія, яка водить, підходить до одного з дітей і говорить:
Я змія, змія, змія. Я повзу, повзу, повзу. Будь моїм хвостом!
Добре.
Ну, тоді пролазь.
Після цих слів учасник пролазить під ногами того, хто водить і стає його хвостом. Потім змія разом зі своїм «хвостом» наближається до іншої дитини й знову вимовляє свої слова. Гра триває доти, поки всі діти не виявляться у хвості.
Череда (рухлива гра)
Мета. Учити дітей із увічливою інтонацією звертатися із проханням, реагувати на спонукання.
Хід гри: гравці вибирають пастуха й вовка, а всі інші – вівці. Будинок вовка в лісі, а в овець два будинки на протилежних кінцях площадки. Вівці голосно кличуть пастуха:
— Пастушок, пастушок, — Ду-Ду-Ду, ду-ду-ду!
Заграй у ріжок! Вас у поле поведу.
Травичка м’яка, Травичку їжте,
Роса солодка, Та пастушка слухайте!
Жени череду в поле, Погуляти на волі!
Пастух виганяє овець на луг, вони ходять, бігають, щиплють травичку. За сигналом пастуха: «Вовк!» – усі вівці біжать у будинок на протилежну сторону площадки. Всі, кого упіймав вовк (торкнувся рукою), виходять із гри.
Фанти (словесна гра)
Мета. Розвивати вміння так ставити питання, щоб домогтися бажаної відповіді, і усвідомлено добирати слова, уникаючи «заборонних» слів.
Хід гри. Ведучий обходить гравців і говорить:
—Нам надіслали сто гривень. Що хочете, то купуйте, Чорне, біле не беріть, «Так» і «ні» не говоріть!
Після цього він ставить дітям різні питання, а сам намагається, щоб хтось у розмові вимовив одне із заборонених слів. Ведучий веде приблизно таку розмову: «Що продається в булочній?» – «Хліб». – «Який?» (чорний і білий) – «М’який». – «А який хліб ти більше любиш, чорний або білий?» – «Усякий» і т.д. Той, хто вимовив заборонене слово, віддає ведучому фант. Наприкінці гри, всі, хто залишився без фанта, викуповують його.
Так або ні (словесна гра)
Мета. Знайомство з питанням як формою отримання інформації, знань, активізація мовленнєвої пошукової активності.
Матеріал. Сім-вісім предметів різного призначення – іграшки, предмети побуту, овочі, одяг.
Хід гри. Предмети розкладаються на столі.
Вихователь говорить: «Порадьтеся одне з одним і загадайте який-небудь предмет, але мені не кажіть. А потім я буду ставити різні питання, щоб угадати, який предмет ви загадали, а ви можете відповідати тільки «так» або «ні». Усі зрозуміли?».
Дітям надається час для обмірковування. Потім вихователь починає ставити питання.
Цей предмет потрібний у господарстві?
Його їдять?
Його надягають на тіло?
Він лежить посередині стола? Він лежить поруч із…?
Він круглий? Він коричневий? І т.д.
Потрібно дотримуватися певної логіки: від призначення предмета до його розташування й до з’ясування зовнішніх ознак; лише потім назвати відгадку.
«А тепер поміняємося ролями. Я загадаю один із предметів, а ви будете ставити питання».
Потім можна запропонувати двом-трьом дітям загадати предмет.
Зумій відмовитися (словесна гра)
Мета. Учити дітей чемно відхиляти пропозиції (відмовитися від виконання у відповідь на спонукання).
Хід гри. Ведучий звертається по черзі до кожного гравця з пропозицією:
Вибери з цих щіток у склянці найкращу й почисти зуби.
Вибачте, цими щітками користуватися не можна: вони чужі.
Опустіть цю чашку на підлогу!
Простіть, я не можу цього зробити: мені жаль бити чашку.
Крикни голосно: я самий спритний!
Простіть, я не можу, адже я не хвалько.
Ведучий при цьому може привласнити яку-небудь роль: Карабаса, Бармалея, Шапокляк тощо.
Пригощайся пиріжком (словесна гра)
Мета. Учити дітей пропонувати пригощання й чемно відповідати на речення. Закріплювати вміння змінювати іменники за відмінками.
Обладнання. Картинки, що зображують яблука, картоплю, капусту, полуницю, брусницю тощо.
Хід гри. Перед грою розглядаються картинки. Закріплюються назви зображених овочів, фруктів, ягід.
—Давайте пограємо, — пропонує педагог, — нехай це будуть не картинки, а пиріжки. Це пиріжок з картоплею, це із брусницею тощо. Будемо пригощати одне одного.
Картинки складаються в коробку. Вихователь дістає одну картинку й, звертаючись до однієї дитини, говорить: «Пригощайся, Юрко, пиріжком з яблуками. А ти відповідай: «Спасибі. Я люблю пиріжки з яблуками». Або ти можеш відмовитися чемно: «Спасибі, тільки я ситий. Можна я пригощу Оленку?»
Після пояснення гри діти по черзі виймають картинки й «пригощають» один одного пиріжками.
Схожі-несхожі (словесна гра)
Мета. Учити дітей терпляче ставитися до думки або судження співрозмовників, аргументовано доводити свою точку зору.
Матеріал. Предметні картинки різних тварин, предметів, рослин.
Хід гри. Грають дві команди (або дві дитини). Вихователь поміщає на мольберт 2 картинки. Одна команда висловлює думку про те, що зображені об’єкти не схожі й називає їхні ознаки. Інша команда доводить, що об’єкти схожі.
Можливі пари: собака й бджола; курка й рибка; акваріум і вулик; слон і крісло; ромашка й календула; дерево й квітка й т.п.
Собака й бджола не схожі: собака більша, а бджола маленька.
Вони схожі, тому що вони обидві живі (тварини).
Вони не схожі: собака звір, а бджола комаха.
А ми думаємо, що вони схожі. І собака приносить користь людині й бджола.
Вони виглядають по-різному.
І бджола, і собака можуть вкусити й т.д.
Обговорення кожної пари – окремий раунд. У раунді перемагає той, за ким залишилося останнє слово.
Хто кого заплутає (словесна гра)
Мета. Учити дітей висловлювати свою точку зору, чемно відхиляти думки співрозмовника, доводити свою правоту, проявляючи терпіння. Розвивати спритність і кмітливість у виборі аргументів. Закріплювати знання дітей про зовнішній вигляд тварин.
Матеріал. Картинки із зображенням тварин.
Хід гри. Грають двоє, але гра проходить веселіше в присутності глядачів.
Один з гравців бере з коробки будь-яку картинку (картинки лежать перевернутими) і називає її. Інший гравець заперечує, неправильно називаючи тварину. У відповідь на це, перший граючий аргументовано відхиляє думку свого співрозмовника.
Це тигр.
А, по-моєму, це заєць.
Ти не правий, зайці не бувають смугастими.
Заєць міг притулитися до пофарбованого слона.
Заєць – лісовий звір, а в лісі немає ослонів.
—А цей, може бути, утік із зоопарку тощо. Виграє той, за ким буде останнє слово.
Ускладнення. «Заплутувати» ведучого можуть всі учасники гри по черзі.
Варіанти. Може мінятися тема, використовуватися картинки із зображеннями транспорту, електроприладів, предметів побуту тощо.
ЛОГОПЕДИЧНІ ІГРИ ТА ВПРАВИ
Ігри та вправи на розвиток слухової уваги, сприймання, пам’яті
“Що ти почув?”. Дитина тихо сидить на ігровому майданчику чи в кімнаті. Запропонуйте заплющити очі й послухати вулицю. Через деякий час дозвольте розплющити очі, та розпитайте дитину про її враження. Можливо вона почула гудок машини або сміх дітей, можливо – голос пташки чи ваше дихання і т.д.
“Де плескали в долоні?”. Дитина стоїть посеред кімнати з заплющеними очима. Ви тихенько станьте у будь-якому кутку кімнати, та плесніть в долоні. Дитина, не відкриваючи очі повинна вказати напрямок, звідки вона почула сплеск.
“Вгадай, хто покликав”. В цій грі беруть участь не менше 3 дітей або членів сім’ї. Дитина стоїть посеред кімнати з заплющеними очима. Хто-небудь з іших гравців повинен покликати її. Дитина відгадує, хто саме її покликав.
“Доручення”. Дитина сидить на відстані 5-6 м від дорослого. У вас на столі покладені різні іграшки. Ви чітко, середньої сили голосом звертається до дитини: “Візьми м’ячик і поклади його на килим, або: “Візьми зайчика і посади його на стілець” і т.д. Потім даєте завдання вже тихим голосом.
“Ехо”. Дитина тихо сидить на ігровому майданчику чи в кімнаті. Ви пропонуєте їй слухати уважно, та повторювати за вами слово. Важливо навчити дитину вслуховуватися в звучання слів, тому намагайтеся говорити слова неголосно, пошепки. Необхідно дотримуватись принципу від простого до складного: насамперед добирати слова, не схожі за звуковим складом (Аня, кіт, стрибай, веселий, швидко), а потім – близькі за звучанням, але різні за змістом (Оля, Коля, сам, там, син, лин).
“Запам’ятай слова”. На столі під серветкою лежать предметні картинки або іграшки. Ви пропонуєте дитині послухати два-три слова-назви, запам’ятати їх, а потім знайти на столі відповідні картинки (іграшки).
“Слухаємо музику”. Дуже велике значення для розвитку слухового сприймання має слухання музики. Тому рекомендується проводити, так звані, музичні хвилинки. Під час них ви пропонуєте дитині сісти або лягти на килим, бажано з заплющеними очима, що допомагає розслабитися і не реагувати на зорові подразники, а зосередити свою увагу на джерело звуку.
Ігри та вправи на розвиток фонематичного сприймання
“Впіймай звук!”. Поясніть дитині, що ви будете вимовляти різні звуки, а їй потрібно буде плеснути в долоні – “впіймати звук”, коли вона почує певний звук. Необхідно дотримуватись принципу від простого до складного:
– звук [а] серед у, у, а, у;
– звук [а] серед о, а, і, о;
– звук [і] серед и, е, і, и;
– звук [с] серед л, н, с, п;
– звук [с] серед ш, ж, ч, с і т.д.
“Повтори!”. Запропонуйте дитині повторити за вами склади
– та-та-да – пі- пи – ат-от;
– па-па-ба – мі-ми – ум-ом;
– ка-ка-га – ді-ди – іт-ит;
– ва-ва-фа – кі-ки – ек-єк.
“Ланцюжок слів”. Запропонуйте дитині повторити за вами ряди слів, різних за значенням, але схожих за звуковим складом:
– мак, лак, так, бак;
– тачка, качка, дачка;
– сік, вік, тік, бік;
“Назви слово!”. Запропонуйте дитині вибрати серед інших слів, та назвати лише те, яке починається на певний звук:
– на звук [а] серед слів Аня, Оля, Ігор, осінь, айстра;
– на звук [і] серед слів іграшки, овочі, автобус, Іра;
– на звук [б] серед слів мак, банка, танк, бочка.
“Знайди спільний звук!”. Запропонуйте дитині визначити, який однаковий звук є в декількох різних словах. При вимовлянні слів чітко виділяйте даний звук силою голосу, наприклад: “о-о-о-осінь”, “о-о-о-окунь”, “о-о-о-овочі”
– Оля, осінь, овочі, окунь – [о]
– Сад, суп, сумка, ніс, лис – [с]
– Аня, агрус, акула, автобус – [а]
– Маша, мак, мама, сом – [м]
Ігри та вправи на розвиток дихання.
“Забий м’яч у ворота”. Запропонуйте дитині подути на ватний чи паролоновий мячик, так, щоб він покотився у ворота (їх можна зробити з дроту, або намалювати). Повітряний струмінь повинен бути плавним, повільним, безперервним.
“Язичок-футболіст”. Як і в попередній вправі треба забити мяч у ворота, але тепер з допомогою язика. Дитина повинна посміхнутися та покласти широкий язик на нижню губу, і, неначе вимовляючи звук [ф] дути на кінчик язика.
“Літак”. На кінчик носа покласти шматочок паперу або вати. Відкрити рот, широкий язик покласти на верхню губу, бокові краї язика притиснуті. Повітряний струмінь виходить посередині язика. Дитина повинна сильно подути, так, щоб “літак” полетів вгору.
“Пелюстки”. Покладіть на долоню справжні або вирізані з паперу невеличкі пелюстки квітки. Запропонуйте дитині подути, щоб пелюстки злетіли з вашої долоні.
“Кораблик”. Налийте в миску воду. Зробіть паперовий або пенопластовий кораблик, та покладіть його на воду. Запропонуйте дитині подути на кораблик спочатку довгим струменем повітря, наче вимовляючи звук “ф”, а потім преривчасто, наче вимовляючи звук “п-п-п-п”.
Ігри та вправи на подолання заікання.
Вправи для зняття м’язової напруги.
При заіканні часто напружені м’язи обличчя, губ, язика, пальців рук. Дуже важливо навчити дитину м’язовому розслабленню під час мовлення. От деякі вправи, що допоможуть дитині розслабитися.
«Пташка махає крильцями». Підняти руки нагору, і виконувати махи руками.
«Допоможемо мамі» Помахати розслабленими кистями рук біля підлоги, імітуючи полоскання білизни. Стати рівно, розвести руки в сторони до рівня плечей і «упустити» розслаблені руки у вихідне положення.
«Стряхнемо водичку з рук». Струснути розслабленими кистями рук, начебто струшуючи краплі води. Нахилити голову вперед, назад, праворуч, ліворуч, а потім виконати декілька кругових обертів головою спочатку в одну сторону, потім в іншу. Повільно покачати розслабленими руками з боків тулуба назад.
«Кулачки-силачі». Пальці рук під рахунок до 5 із силою зжати в кулачки, на рахунок 5 розтиснути, струснувши кисті рук, при цьому зосередити увагу дитини на тім, як пальчикам приємно відпочивати.
Вправи для розвитку мовного дихання
Майже у всіх дітей, що заікаються порушене мовленнєве дихання. Під час корекційної роботи з усунення заікання важливо навчити дитину говорити не поспішаючи, на видиху. Тому важливе місце в роботі займуть вправи для розвитку правильного мовного дихання.
«Кулька». Цю вправу бажано робити спочатку лежачи (щоб дитина повністю розслабилася), а потім сидячи чи стоячи. Вдих через злегка відкритий рот (живіт надувається, як кулька, плечі не піднімати). Видих через вільно відкритий рот, неначе кулька повільно здувається. Рух живота контролюється рукою. Цю ж вправу повторити з подовженим видихом на звуки (А, О, У, И). Видих під час вимови цих звуків повинен бути спокійним і безперервним.
«Задуй свічку». Короткий спокійний вдих носом, потім пауза (затримати дихання на 1-2 сек.) і довгий безперервний видих через ледве зімкнуті губи з промовлянням «пф», начебто гасячи свічку (дути можна на пальчики).
«Літак». Покладіть дитині на долонь маленький шматочок ватки чи паперу. Тримаючи долоню з ваткою на рівні рота, дитина повинна подути на «літак», щоб він полетів. Чим далі полетіла ватка, тим краще дитина зробила вдих і видих.
«Нюхаємо квіточку». Навички правильного вдиху і видиху добре відпрацьовувати на таких вправах: дати дитині понюхати квітку, духи, фрукти.
«Усі мовчать». Зробити вдих, а видихнути на звук “з”, доторкнувшись вказівним пальцем до губ, неначе попросити тиші.
«Де дзвенить комарик?» Дитина, сидячи на стільці, одночасно з поворотом тулуба праворуч-ліворуч робить довгий видих на звук з-з-з-з.
«Гарячий чай». У дитини в руках чашка, дитина робить вдих носом, а на видиху дує в чашечку, вимовляючи пошепки ф-ф-ф-ф, начебто студить гарячий чай.
«Кораблик». Налийте в миску води, покладітьте на воду паперовий кораблик, і запропонуєте дитині “допомогти” кораблику переплисти на іншу сторону миски. Дитина робить вдих носом, а на видиху вимовляє «пф» і дує при цьому на кораблик. Чим дужчий повітряний струмінь, тим далі попливе кораблик.
Вправи для розвитку голосу
Важливо проводити також вправи для розвитку голосу. Такі ігрові вправи необхідно проводити на добре знайомих дітям звуконаслідуваннях. Під час занять необхідно стежити за тим, щоб усі звуконаслідування дитина вимовляла на видиху.
«Аня співає пісеньку». А-а-а, а-а-а.
«Гуде потяг». У-у-у, у-у-у.
«Болить зуб». О-о-о, о-о-о.
«Пароплав гуде». И-и-и, и-и-и.
«Жабенята посміхаються” І-і-і, і-і-і.
«Заблукали в лісі». Ау-ау-ау-ау.
«Малюк плаче». Уа-уа-уа-уа.
«Пісенька водички». С-с-с-с.
«Пісенька комарика». З-з-з-з.
«Пісенька вітру». В-в-в.
«Гріємо ручки». Х-х-х-х.
«Стукають підбори ». К-к-к-к.
«Граємо на барабані». Д-д-д-д.
«Гусак сичить», «Кулька сдувається». Ш-ш-ш-ш.
«Жук дзижчить». Ж-ж-ж-ж.
«Зозуля кує». Ку-ку, ку-ку.
«Гусак». Га-га-га.
«Корова». Му-му-му.
Проспівування на одному видиху звукової доріжки а-о-у-и-е (один звук плавно переходить в інший, і кожний тягнеться не менше 2 сек.);
Проспівування на одному видиху звукової доріжки зі зміною висоти і сили голосу (пошепки, тихо, голосно, тоненьким голоском, грубим голосом);
Проспівування звуку А на видиху (зробили глибокий вдих, надули животик, плечі не піднімаються, на видиху співаємо «А-а-а-а-а-а-а!»)
Проспівування простої мелодії (наприклад, «У лісі, лісі темному, де ходить хитрий лис, росла собі ялинонька, і зайчик з нею ріс…») на звук М чи У. Тобто, дитина робить глибокий вдих, надуває животик, а потім, на безперервному видиху, начебто наспівує тільки мелодію пісеньки («м-м-м-м м-м-м-м…»);
Вправи для розвитку координації мовлення з рухами
Велике значення для нормалізації темпу і ритму мовлення має виконання спеціальних вправ спрямованих на розвиток координації мовлення з рухами.
«Машина». Бі-бі-бі гуде машина, (ритмічно плескати в долоні)
Не поїду без бензину. (ритмічно тупотіти ногами).
«Дощик». Дощик, дощик, крап-крап-крап, (вказівним пальцем правої руки стукати по лівій долоні)
Мокрі всі доріжки.
Нам не можна йти гуляти, («погрозити» вказівним пальчиком)
Ми промочимо ніжки. (ритмічно потупати ногами).
«Листочки». Листочки над нами кружляють, (руки підняти угору, махати кистями рук)
Листочки на землю лягають. (присісти)
Вони з височині злетіли, (піднятися і потягнуться на носочках)
Листочки кружляти хотіли. (плавні рухи руками праворуч, ліворуч).
ГРА «ЗГАДАЙ СЛОВО»
Вихователь називає ознаки якогось предмета, а діти відгадують, про що мова.
1. Круглий, великий, гумовий, легкий...
(М’яч)
2. Темна, велика, низька, дощова...
(Хмара)
3. Холодна, чиста, прозора, стрімка...
(Вода, річка)
4. Білий, пухнастий, холодний, рипучий...
(Сніг)
5. Блакитне, чисте, безхмарне, прозоре...
(Небо)
6. Добра, хороша, рідна, лагідна, дорога...
(Мама)
Вихователь показує предмет, діти називають його ознаки.
1. Яблуко яке?
(смачне, солодке, соковите...)
2. Рукавички які?
(теплі, вовняні, сині...)
3. Квіти які?
(барвисті, пишні, червоні...)
4. Якою буває погода?
(сонячна, тепла...)
5. Сукня яка?
(нова, чепурна, мова...)
ГРА «ДОПОВНИ РЕЧЕННЯ»
Влітку листочки на деревах зелені, а восени…
Зайчик влітку..., а взимку...
Гриби ростуть у..., а огірочки — на...
Риба живе у..., а ведмідь — в...
Цукор солодкий, а лимон...
Вдень світло, а вночі...
ГРА «СКАЖИ НАВПАКИ»
Вихователь називає слово, діти називають протилежне (ознаки предмета).
Вранці - ввечері,
пізно - рано,
мокрий - сухий,
добрий - злий,
твердий - м’який,
чистий - брудний,
шкідливий - корисний,
старий - молодий,
дитячий - дорослий,
кислий - солодкий,
веселий - сумний,
багатий - бідний.
ЗДОГАДАЙСЯ І ПІДКАЖИ
На дошці виставлені малюнки. Педагог називає декілька ознак одного із зображених об´єктів, а діти називають сам об´єкт.
* зелений, ненажерливий... — крокодил;
* хижий, ширококрилий... — орел;
* блискуче, гладеньке... — дзеркало.
* вороняче, сіре... — крило;
ГРА «ХТО УВАЖНІШИЙ»
Вихователь називає слова-назви живих і неживих об’єктів.
Діти, чуючи назву живої істоти, плескають в долоні:
Гойдалка, водій, стіл, собака, лікар, чоботи, продавець, музикант, літак, пенал, метелик, вода, школа, сніг, сир.
ГРА «РОЗВИВАЄМО УЯВУ»
Вихователь пропонує дітям швидко називати:
живе - неживе;
яжке - легке;
тепле - холодне;
високе - низьке;
гарне - негарне;
широке - вузьке;
ГРА «НАЗВИ ЗАЙВЕ»
Вихователь називає ряд слів, діти вилучають зайве:
1) майка, сарафан, панамка, валянки;
2) кулька, кубик, апельсин, яблуко, м’яч;
3) картина, стіл, зошит, кавун;
4) качка, гуска, курка, кіт;
5) автобус, велосипед, машина, літак.
ГРА «ЗГРУПУЙТЕ ПРЕДМЕТИ»
Вихователь на дошці виставляє картинки: вертоліт, метелик, пташка, автобус, човен.
Діти за вказівкою групують ( називають):
1) якщо це транспорт; 3) якщо живі;
2) якщо літають; 4) якщо неживі.
ДІБРАТИ АНТОНІМИ ДО БАГАТОЗНАЧНИХ СЛІВ
Сухий одяг –
Суха погода –
Сухий хліб –
Суха мова –
Сухе літо –
Сухі квіти –
СКАЖИ ЯКИЙ
* Олівець – новий, великий, гарний, ребристий, кольоровий, тонкий, міцний...
* Листок – осінній, жовтий, великий, опалий…
* Квітка – запашна, весняна, лісова, яскрава...
* Річка – швидка, прозора, глибока, чиста, широка...
* Мама – добра, ніжна, мила, лагідна, працьовита...
Сюжетно-рольова гра — один із найскладніших та найцікавіших видів ігрової діяльності дошкільників. Сюжетно-рольові ігри патріотичного спрямування проводяться за тією самою методикою, що й звичайні, лише пізнавальні та виховні акценти робляться на доборі матеріалів, мети гри тощо.
ЕКСКУРСІЯ ДО МУЗЕЮ НАРОДНОЇ ІГРАШКИ
Мета: виховувати бережливе ставлення до іграшок, патріотичні почуття на основі розширення знань про українську народну іграшку; вправляти дітей у виконанні взятої на себе ролі; активізувати та закріпити знання дітей про народну іграшку; учити дітей називати іграшки та описувати, як ними можна гратися.
Матеріал: оформлена виставка народної іграшки.
Попередня робота: ознайомлення дітей з різними видами народної української іграшки, складання коротких описових розповідей, підготовка 2– 3 екскурсоводів.
ХІД ГРИ
Вихователь запрошує дітей на екскурсію до музею народної іграшки. Обговорює з дітьми, хто такий екскурсовод, що таке музей, що діти знають про народні іграшки.
Екскурсію може почати вихователь, продовжити — хтось із підготовлених дітей, а далі — за бажанням.
Умова для екскурсовода: розповідати треба гучно, цікаво, не боятися.
У ГОСТІ ДО БАБУСІ ОРИСІ
Мета: виховувати бережливе ставлення до іграшок, патріотичні почуття на основі розширення знань про культуру та побут українського народу; вправляти дітей у виконанні взятої на себе ролі; активізувати та закріпити знання дітей про народні традиції, народний побут; учити дітей називати іграшки та описувати, як ними можна гратися.
Матеріал: група оформлена в українському народному стилі; український посуд.
Попередня робота: ознайомлення дітей з народними традиціями приготування їжі, народним побутом.
ХІД ГРИ
Вихователь запрошує дітей на гостину до бабусі Орисі. Діти вирушають у подорож на автобусі (обирають водія, кондуктора).
У бабусі роздивляються в хаті, називають предмети вжитку та їх призначення. Потім дівчатка з бабусею ліплять вареники, а хлопчики ліплять із глини коників. Далі проводиться спільне частування варениками. Діти повертаються додому.
Дидактична гра — один із поширених методів ігрового навчання дітей. Проте дидактичні ігри патріотичного спрямування мають більше виховного значення, ніж звичайні ігри.
Запропоновані дидактичні ігри можна починати проводити з дітьми молодшого дошкільного віку, дещо спростивши зміст. Майстерність вихователя та чітко продумана методика проведення дидактичних ігор патріотичного змісту забезпечать не тільки виховний, а й пізнавальний, освітній ефект; сприятимуть залученню дошкільнят до витоків національної культури та духовності, зроблять освітній процес насиченим та яскравим.
ПРОФЕСІЇ БАТЬКІВ
Мета: виховувати патріотичні почуття на основі знайомства дітей із користю, яку приносять результати праці їхніх батьків рідному місту, країні; закріпити в дітей знання про професії дорослих, про користь, яку приносить їхня праця, гордість за своїх близьких; розвивати пам’ять, мислення зв’язне мовлення.
Обладнання: картки із зображеннями різних професій (бажано, щоб серед них були професії батьків дітей).
Попередня робота: провести бесіду, під час якої нагадати дітям про різні професії дорослих, про їхню користь, про те, що вони приносять людям, країні.
ХІД ГРИ
Вихователь по черзі показує картинки, або кожна дитина обирає картинку за бажанням. Дитина розповідає про зображену професію, про користь, яку приносять люди цієї професії країні.
ВИЗНАЧНІ ПАМ’ЯТКИ МІСТА
Мета: формувати патріотичний світогляд на основі активізації знань про визначні пам’ятка рідного міста, країни; закріпити в дітей знання про рідну країну, місто (село), які вони отримали під час бесід із вихователем; розвивати пам’ять, мислення зв’язне мовлення.
Обладнання: картки із зображеннями пам’ятників, площ, визначних місць як рідного міста (села), так і інших міст нашої країни.
Попередня робота: провести бесіду за кожною карткою; вихователь розповідає, що на ній зображено, чому це місце стало відомим, у якому місті воно розташоване.
ХІД ГРИ
Вихователь показує картку дітям, а вони називають, що на ній зображено. Дитина може також пояснити чим відома та де розташована ця пам’ятка. Інші діти можуть допомагати.
СИМВОЛИ НАШОЇ КРАЇНИ
Мета: закріпити в дітей знання про державні символи України; проводити патріотичне виховання через бесіду про державні символи країни; розвивати пам’ять, мислення.
Обладнання: розрізані на 5–6 частин картки із зображенням герба, прапора (для ускладнення дати 2–3 зайві частини).
Попередня робота: провести бесіду (тематичне заняття) для знайомства дітей із державними символами країни (прапор, герб).
ХІД ГРИ
Запропонувати дітям зібрати необхідне зображення. Гра може проходити у вигляді змагання, як в індивідуальній формі, та і за підгрупами. Команди або окремі діти не лише збирають від- повідне зображення, а й розповідають про походження державних символів.
ЗАГАДКОВІ СИЛУЕТИ
Мета: проводити патріотичне виховання через активізацію знань про визначні місця рідного краю; розвивати творчу уяву, пам’ять, мислення; закріпити знання дітей про визначні місця свого міста, країни.
Обладнання: картки із зображеннями пам’ятників, площ, визначних місць як рідного міста (села), так і інших міст нашої країни у вигляді затемненого силуетів.
ХІД ГРИ
Діти за запропонованими силуетами вгадують, що зображено на картці. Цю гру можна проводити як з усією групою, так і у вигляді командного змагання.
ДОБРЕ ЧИ ПОГАНО
Мета: формулювати патріотичні почуття на основі бесіди про моральні якості українців, уявлення дітей про добрі й погані вчинки; спонукати дітей до складання характеристики та вираження власного ставлення до вчинків; виховувати моральні почуття, доброзичливість.
Обладнання: сюжетні картинки, на яких зображені добрі й погані людські вчинки.
ХІД ГРИ
Вихователь починає гру з бесіди про те, що українці — доброзичливий та чесний народ, вони захищають слабких і поважають літніх людей. Потім кожна пара дітей отримує по дві сюжетні картинки з зображенням добрих і поганих учинків. Діти обговорюють
сюжети, потім по черзі показують картинки всім, розповідають, що на них намальовано, і дають власну оцінку вчинкам (добрі вони чи погані, чи вчинить так справжній українець).
ГЕРБ МІСТА
Мета: закріпити уявлення дітей про герб рідного міста, уміння виділяти герб рідного міста серед інших; сприяти формуванню патріотичного світогляду на основі знайомства з гербом рідного міста; розвивати пам’ять, увагу, мислення.
Обладнання: зображення герба рідного міста й гербів інших міст, контурний шаблон герба, «мозаїка» герба міста в різноманітних варіантах.
ХІД ГРИ
Дітям пропонується розглянути герб міста та визначити, чим він відрізняється від гербів інших міст нашої країни.
Варіанти гри
1. Діти за контурним шаблоном за допомогою зразка збирають із мозаїки герб міста.
2. Діти збирають герб без допомоги зразка, з пам’яті.
3. Дітям пропонують зібрати герб міста з окремих деталей за допомогою шаблонів-накладок.
4. Дітям пропонують зібрати герби інших міст.
Якщо в містечка чи селища немає свого герба, можна використовувати герб столиці або обласного чи районного центру. Те саме стосується й інших ігор, у яких ідеться про пам’ятні місця чи символів міста.
ПТАХИ НАШОЇ КРАЇНИ
Мета: закріпити уявлення дітей про птахів, які мешкають на території нашої країни; виховувати патріотичні почуття на основі активізації знань про тварин рідної країни; розвивати пам’ять, увагу, мислення.
Обладнання: картки (світлини) із зображенням птахів, які мешкають на території України, та екзотичних птахів.
ХІД ГРИ
Вихователь демонструє дітям картки із зображенням птахів, просить назвати їх та визначити, чи живе цей птах на території нашої країни.
За аналогією проводить ігри ≪Тварини нашої країни≫, ≪Рослини нашої країни≫.
ЗАЧАРОВАНЕ МІСТО
Мета: закріпити уявлення дітей про архітектуру сучасних будівель та споруд; познайомити з архітектурними особливостями міста; формувати патріотичний світогляд на основі активізації інтересу до рідного міста.
Обладнання: альбом з контурними зображеннями будівель та інших споруд сучасного міста; світлини з зображенням тих самих будівель та споруд.
Попередня робота: перед початком гри вихователь проводить з дітьми міні-бесіду.
• Як називається наша країна?
• Як називається місто, в якому ви живете?
• Які вулиці, площі міста ви знаєте?
• Як називається вулиця, на якій ти живеш?
• Які пам’ятники є в нашому місті?
• Яких відомих людей, що прославили наше місто, ви знаєте?
• Звідки ви це знаєте? Хто вам про це розповів?
• Що ще цікавого ви хотіли б дізнатися про наше місто?
ХІД ГРИ
Вихователь пропонує дітям розглянути альбом із контурами будівель, потім — світлини тих самих споруд та зіставити контури зі світлинами. Контурні зображення — це ≪зачароване≫ місто, зіставляючи їх зі світлинами, діти його ≪розчакловують≫.
Під час ігрових дій із ≪відновлення зачарованого міста≫ вихователь проводить віртуальну міні-екскурсію за цими будівлями (за можливістю з опорою на особисті знання та досвід дітей).
КВІТИ У ВІНОЧКУ
Мета: учити дітей упізнавати й називати квіти українського віночка (барвінок, чорнобривці, волошка, ромашка); розвивати мовлення, пам’ять, увагу; виховувати інтерес до національних символів, формувати патріотичний світогляд на основі активізації знань про особливості українських квітів-оберегів.
Обладнання: український віночок (2–3 варіанти квітів), квіти до віночків; 2–3 квітки, яких немає у віночках.
Попередня робота: знайомство з віночком як народним символом, оберегом; із квітами, які в нього вплітають.
ХІД ГРИ
Варіант 1. Вихователь пропонує дітям розглянути український віночок, назвати квіти, які вони пам’ятають. Вихователь показує квітку, а діти називають її. Далі вихователь називає кілька квіток неправильно, а діти повинні помітити помилку та виправити її.
Варіант 2. Вихователь пропонує назвати квіти віночка, потім розглянути квіти, які є на дошці, і та знайти квітку, яку не вплітають у віночок.
ПОДОРОЖ МІСТОМ
Мета: закріпити знання дітей про рідне місто, його визначні пам’ятки; розвивати
пам’ять, увагу, зв’язне мовлення; виховувати патріотичні почуття через активізацію позитивного ставлення дітей до рідного міста.
Обладнання: світлини (картинки) з краєвидами рідного міста.
ХІД ГРИ
Вихователь показує дітям світлини визначних місць і пропонує назвати їх; згадати, з ким діти були там, чи сподобалась їм ця пам’ятка.
МОЯ СІМ’Я
Мета: учити дітей називати членів своєї сім’ї, їхні обов’язки в родині; виховувати
любов та повагу до своєї сім’ї як основу формування патріотичного світо-
гляду дитини.
Обладнання: ілюстрації з зображенням різних видів обов’язків дорослих і дітей у сім’ї (мама готує, тато пилососить, дитина складає іграшки тощо).
ХІД ГРИ
Вихователь просить дітей назвати членів своєї родини і розповісти, хто чим займається, у кого які обов’язки в сім’ї.
Примітка. Гру бажано проводити за підгрупами або індивідуально. Якщо дитина зазнає труднощів, вихователь пропонує ілюстрації як основу для відповідей. Наприкінці гри вихователь підводить дітей до висновку: сім’я —це близькіта рідні люди, як люблять, поважають одне одного та допомагають одне одному.
УПІЗНАЙ КАЗКУ
Мета: продовжувати вчити дітей збирати розрізні картинки з кількох частин (залежно від віку дітей) в одну цілу; вправляти в роботі парами (для дітей старшого дошкільного віку); розвивати зорову пам’ять, увагу, комунікабельність; закріплювати знання про народні українські казки; виховувати патріотичні почуття на основі активізації інтересу дитини до народних українських казок, казкових героїв.
Обладнання: розрізані картинки до казок.
ХІД ГРИ
Вихователь роздає кожній парі дітей розрізані картинки. Завдання: зібрати казку, назвати її та коротко розповісти про неї; назвати, який герой подобається найбільше.
ОДЯГ ДЛЯ ЛЯЛЬОК
Мета: продовжувати вчити дітей називати український національний одяг (со-
рочка-вишиванка, спідниця, чоботи, вінок, шаровари тощо); розвивати
пам’ять, мовлення; виховувати патріотичні почуття на основі бесіди про національний український одяг.
Обладнання: ляльки в українському одязі (хлопчик і дівчинка).
ХІД ГРИ
Вихователь звертає увагу дітей на незвичний одяг ляльок, які прийшли до них у гості. Пропонує пограти в гру: одна дитина називає одяг, а інші, якщо правильно, плескають у долоні, якщо ні — тупотять ногами.
ЗАГАДКИ ПРО МІСТО
Мета: продовжувати знайомити дітей із рідним містом, його визначними пам’ятками, історією; розвивати пам’ять, мовлення; виховувати патріотичні почуття на основі бесіди про рідне місто.
Обладнання: загадки про визначні місця рідного міста (обласного центру, столиці); картинки (світлини) — відгадки.
ХІД ГРИ
Вихователь загадує загадки про визначні місця, пам’ятки міста. Коли діти їх відгадують, виставляє картинки-відгадки.
МІСТА Й МІСТЕЧКА МОЄЇ ОБЛАСТІ
Мета: сприяти закріпленню знань про міста області; розвивати пам’ять, мовлення; формувати патріотичний світогляд на основі виховання почуття гордості за рідне місто, містечко.
Обладнання: мапа області з позначеними великиими містами, містечками, картки з їхніми назвами.
ХІД ГРИ
Вихователь знайомить дітей з мапою області, питає, які міста й містечка області знають діти. Потім називає міста, діти знаходять їх на мапі та викладають таблички з назвами.
Під час повторного проведення гри (через деякий час) діти можуть уже самі називати міста й показувати їх на мапі.
ДЕ РОЗТАШОВАНИЙ ПАМ’ЯТНИК?
Мета: продовжувати знайомити дітей із пам’ятниками міста; учити орієнтуватись у рідному місті; закріпити знання, отримані в бесідах із вихователем; розвивати пам’ять, мовлення; виховувати патріотичні почуття на основі активізації знань дітей про відомі пам’ятники рідного міста, містечка.
Обладнання: картки (світлини) із зображенням пам’ятників.
ХІД ГРИ
Вихователь демонструє дітям зображення пам’ятників, просить розповісти, де встановлений кожен пам’ятник, кого (що) символізує.
ВІДОМІ ЛЮДИ НАШОГО МІСТА
Мета: знайомити дітей із відомими людьми рідного міста (країни); закріпити знання, отримані в бесідах із вихователем; розвивати пам’ять, мовлення; формувати патріотичні почуття на основі бесіди про відомих людей рідного міста; виховувати гордість за своє місто.
Обладнання: портрети (світлини) відомих містян, співвітчизників.
ХІД ГРИ
Вихователь показує портрети, пропонує дітям назвати того, хто зображений на портреті; розповісти, чим ця людина відома.
ПРОДОВЖ ПРИСЛІВ’Я
Мета: продовжувати знайомити дітей з усною народною творчістю (прислів’ями); розвивати пам’ять, мовленнєві здібності; виховувати патріотичні почуття через активізацію інтересу до народної мудрості, української культури.
ХІД ГРИ
Вихователь починає прислів’я, діти їх продовжують. Значен-
ня 2–3-х прислів’їв можна обговорити.
Пташка красна пір’ям, … (а людина — справами).
Яка пшениця, … (така й паляниця).
Книга вчить, …(як на світі жить).
Навчай інших — … (і сам навчишся).
Хто хоче збирати — … (мусить добре засівати).
Як посієш, … (так і пожнеш).
Хліб усьому… (голова).
Вік живи — … (вік учись).
У доброго хазяїна й соломинка … (не пропаде).
НАВАРЮ Я БОРЩИКУ
Мета: продовжувати вчити дітей називати український посуд (горщик, миска, ложка), вибирати потрібні овочі для української страви — борщу; розвивати логічне мислення, увагу; виховувати доброзичливе ставлення до української кухні; здійснювати патріотичне виховання через бесіду про особливості української кухні.
Обладнання: посуд (горщик, ложка, миска, макітра, глечик), муляжі різних овочів.
ХІД ГРИ
Вихователь пропонує дітям зварити для ляльок смачну українську страву — борщ. Діти називають посуд, необхідний для приготування борщу (обирають серед представлених зразків українського посуду). Потім, працюючи в групах, обирають овочі, необхідні для приготування борщу, та складають їх у горщик.
КОМОРА КРАЇНИ
Мета: продовжувати знайомити дітей із різноманітністю природних багатств нашої країни; учити бережно та економно витрачати їх; виховувати патріотичні почуття; розвивати уявлення дошкільнят про природні ресурси країни, їх видобуток та призначення; проводити патріотичне виховання на основі активізації знань про природні багатства нашої країни.
Обладнання: мапа України з позначками природних ресурсів.
ХІД ГРИ
Діти з допомогою вихователя вивчають ≪комору≫ країни та визначають шляхи її збагачення. Обговорюють, чому треба економити природні багатства країни, як можна їх економити.
ЗБЕРИ ВІЗЕРУНОК
Мета: продовжувати знайомити дітей з народними ремеслами; формувати інтерес до народних традицій; учити впізнавати та розрізняти різноманітні ремесла; виховувати патріотичні почуття на основі активізації цікавості до народних ремесел, почуття гордості за країну.
Обладнання: розрізані картинки з зображенням виробів народних ремесел.
ХІД ГРИ
Вихователь пропонує дітям згадати, які народні ремесла є на Україні. Потім роздає розрізані картинки (кількість частин та складність поділу залежить від віку дітей). Діти мають скласти картинку з фрагментів та розповісти ремесло, виріб якого на ній зображений.
МІСТО, В ЯКОМУ Я ЖИВУ
Мета: розкрити красу рідного міста, показати його соціальну значущість у розвитку країни; розповісти дітям, яку продукцію виробляють підприємства міста, на яких працюють родичі та знайомі дітей; закріпити знання дітей про об’єкти культурного значення, пам’ятки, визначні місця; виховувати патріотичні почуття на основі бесіди про підприємства міста, їхню продукцію, їхнє значення для держави.
Обладнання: картинки (світлини) з зображенням підприємств міста, культурних пам’яток, визначних місць.
ХІД ГРИ
Діти разом з вихователем обговорюють картинки з з зображенням підприємств міста; визначають, яку продукцію випускають ці підприємства міста, для кого ця продукція корисна; що було б, якби це підприємство не працювало, тощо. Після цього діти за картинками розповідають про визначні місця.
Гра "Пошук спільних властивостей"
Дітям пропонуються два слова, мало пов’язані між собою.
Наприклад: ковдра і сніг, олівець і вугілля, крейда і борошно, авто і конструктор, циліндр і чашка і т.д.
За 10 хвилин потрібно написати як можна більше загальних ознак для цих предметів.
Вправа "Перетворення"
Мета: розвиток креативності.
Для технічного розвитку інтелекту дуже корисно уявляти собі конструкцію різних машин і приладів, а також принципи їх роботи. Пропонуємо вам нову і ефективну вправу. Якщо ви не знаєте, який принцип роботи того чи іншого приладу - просто придумайте його!
1. Уявіть собі, що ви - це аркуш паперу, ось-ось готовий відправитися в копіювальний апарат. Закривши очі, в максимальних подробиці уявіть процес, що відбувається з вами.
2. Уявіть, що ви - бензин в бензобаку автомобіля, який потрапляє у двигун. Ви перетворюєтеся в вибухову силу і рухаєте автомобіль. Закривши очі, в максимальних подробиці уявіть процес, що відбувається з вами.
3. Уявіть, що ви - сигнал, випромінюваний передавачем місцевої телестанції. Закривши очі, максимально докладно уявіть собі ваш шлях від антени передавача до перетворення на картинку на телеекрані.
4. Уявіть, що ви перетворилися на власний голос і робите шлях від вашої телефонної трубки через супутник зв'язку в телефонну трубку вашого друга, що знаходиться на протилежному кінці планети. Закривши очі, уявіть собі свою подорож якомога детальніше.
Вправа «Домалюй картинку»
Дошкільнику пропонують розглянути незавершений малюнок. Поміркувати, пофантазувати, придумати закінчення малюнка. Продумати план та способи виконання завдання. Самостійно дібрати матеріали, інструменти, визначити техніку виконання для продовження малюнка, закінчити його.
Вправа «Уяви, ніби-то …»
Завдання: Уявити та зобразити, як одягають нитку в голку.
Завдання: Уявити та зобразити, як ви задмухуєте свічку на торті в день народження.
Завдання: Зобразити та озвучити годинник.
Завдання: Зобразити та озвучити годинник з зозулею.
Завдання: Зобразити та озвучити мотоцикл.
Завдання: Зобразити та озвучити чайник, що кипить.
Завдання: Зобразити та озвучити кавомолку.
Завдання: Зобразити перукаря, котрий стриже або робить зачіску.
Завдання: Зобразити зубного лікаря, котрий лікує або видаляє зуб.
Завдання: Зобразити хлопчика, що бігає з сачком за метеликом.
Завдання: Зобразити маленького рибака.
Завдання: Зобразити хірурга під час операції.
Завдання: Зобразити шофера, котрий ремонтує машину.
Завдання: Зобразити сердитого кота.
Завдання: Зобразити голодне порося.
Завдання: Зобразити гордовитого півня.
Завдання: Зобразити, як бігають коні, озвучити їх.
Завдання: Зобразити, як підкрадається кішка, передати її голос.
Завдання: Зобразити пінгвіна.
Завдання: Зобразити дівчинку з відкритою парасолькою при сильному вітрі.
Завдання: Зобразити, як скаче жабка, озвучити її.
Завдання: Зобразити віслюка та озвучити його.
Завдання: Зобразити хлопчика, котрому тиснуть черевички.
Завдання: Зобразити дівчинку, у котрої болить зуб.
Завдання: Зобразити песика, котрий служить, передати його голос.
Завдання: Показати, як стрибає зайчик.
Завдання: Зобразити бабусю, яка прогулюється по вулиці з песикомм
«Збери у кошик»
Мета: вправляти у рахунку до п'яти; вчити порівнювати дві групи предметів, додаючи до меншої групи відсутній предмет або прибираючи з більшою групи зайвий; вчити орієнтуватися в просторі.
Матеріал: площинні зображення овочів і фруктів, кошики.
Хід гри: ведучий пропонує дітям зібрати овочі і фрукти в кошик. Діти розкладають в ряд огірки і помідори. Порівнюємо їх за кількістю. Чого більше? (менше). На скільки огірків більше, ніж помідор? Що потрібно зробити, щоб помідор стало стільки, скільки огірків? При цьому уточнюємо, як вийшло 3 помідора? Як вийшло число 3?
«Покажи стільки ж»
Мета: продовжувати вчити співвідносити число з цифрою і карткою з гуртками.
Матеріал: цифри, картки з різною кількістю предметів.
Хід гри: Ведучий показує дітям картки з цифрами, а діти знаходять у себе картки з такою ж кількістю предметів, потім пояснюють свій вибір.
«Зберемо букет»
Мета: продовжувати вчити збільшувати кількість на одну одиницю, знайомити дітей з утворенням чисел шляхом додавання одиниці до меншого числа.
Матеріал: плоскі зображення квітів, вази.
Хід гри: ведучий пропонує дітям зібрати букет з різних квітів: одній дитині - з троянд, другого - з тюльпанів. Уточнюють, скільки троянд, скільки тюльпанів. Чого більше? (менше). На скільки тюльпанів більше, ніж троянд? Що потрібно зробити, щоб троянд стало стільки, скільки тюльпанів? При цьому уточнюємо, як вийшло 4 троянди? Як вийшло число 4?
«Мої перші цифри»
Мета: закріплювати вміння співвідносити число з цифрою, закріплювати знання числового ряду від одного до семи.
Матеріал: цифри, картки з різною кількістю предметів.
Хід гри: у кожної дитини картки з різними цифрами від 1 до 7 і картки з різною кількістю предметів. За сигналом вихователя діти знаходять кілька карток з кількістю предметів, відповідним цифрі. У другому варіанті гри діти беруть по одній цифрі і ходять по групі. За сигналом дорослого стають по порядку від 1 до 7, називають свої цифри.
«Знайди пару»
Мета: вчити співвідносити число з цифрою; рахувати до десяти; розвивати дрібну моторику.
Матеріал: картки з різною кількістю предметів, з цифрами, числові картки.
Хід гри: вихователь роздає дітям картки з цифрами і пропонує підібрати до них числові картки і предметні. Пізніше гри може проводитися в русі.
«Відрахуй стільки ж»
Мета: продовжувати вчити відраховувати іграшок на одну більше або менше, ніж показує цифра.
Матеріал: цифри, різні іграшки.
Хід гри: вихователь показує дітям цифри, пропонує відлічити стільки ж іграшок, потім діти відраховують іграшок на одну більше або менше, порівнюють з цифрою.
«Не помились»
Мета: вправляти у збільшенні і зменшенні числа на одну одиницю більше або менше.
Матеріал: площинні іграшки.
Хід гри: гра проводиться з елементами змагання. Діти підбирають подарунки ведмежаті, вважають кількість ведмежат, потім викладають малину (груші, яблука) у кількості більше або менше на 1, ніж ведмежат. Порівнюють числа між собою, встановлюють різницеві відношення.
«У магазині іграшок»
Мета: закріплення порядкового рахунку, розвиток уваги і пам'яті.
Матеріал: різні іграшки.
Хід гри: запрошуємо дітей в магазин іграшок. Щоб купити яку-небудь іграшку, треба порахувати їх по порядку і назвати її порядковий номер.
«Скільки нас?»
Мета: продовжувати знайомити дітей з числами та відповідною кількістю предметів.
Матеріал: картки з різною кількістю предметів.
Хід гри: ведучий роздає картки з цифрами дітям, а решта перемішує і кладе їх вгору зображенням: окремо - картки з пальчиками і з предметами. По команді діти підбирають до своїх цифр картки з пальчиками і з цифрами. Якщо вони підібрали правильно, то замки на картках співпадуть. Діти пояснюють свій вибір.
«Головоломка»
Мета: продовжувати знайомити дітей з числами та відповідною кількістю предметів.
Матеріал: деталі головоломки з різною кількістю предметів.
Хід гри: ведучий пропонує дітям скласти з деталей головоломки раз-
ві зображення, потім порахувати їх і перевірити, чи правильно вони склали. Правильність визначається тим, що поряд з предметами повинна бути відповідна цифра.
«Плутанина»
Мета: навчити дітей знаходити і виправляти помилки, вправляти в рахунку.
Матеріал: картки з різною кількістю предметів.
Хід гри: ведучий пропонує дітям неправильно підібрані ряди, пропонує знайти та виправити помилки, пояснити правильність свого вибору.
«Математика на магнітах»
Мета: продовжувати знайомити дітей з числами та відповідною кількістю предметів.
Матеріал: картки з різною кількістю предметів і цифрами.
Хід гри: ведучий пропонує дітям розглянути картки з цифрами і предметами. Дітям дається завдання: поруч з цифрою викласти ряди карток з такою ж кількістю предметів. Варіант 2: до числових картками підібрати картки, на яких предметів на 1 більше (менше), потім - на 2 більше або менше.
«Що додалося?» «Що зникло?»
Мета: вчити збирати логічний ланцюжок з п'яти карток, коментувати свої дії.
Матеріал: картки з різною кількістю предметів до 4.
Хід гри: дітям роздають серії карток, при цьому звертають увагу на те, що на одній з них немає предметів (ялинка без іграшок, їжачок без яблук). Пропонують побудувати ряд, самостійно виявити закономірність розташування карток. При утрудненні пропонуємо порахувати предмети на картках, підводимо до встановлення закономірності розташування предметів. Гра може проводитися в іншому варіанті, при цьому діти розкладають картки в порядку убування.
«Виставка іграшок»
Мета: вчити зіставляти певну кількість предметів з цифрами, складати числа з одиниць і двох менших.
Матеріал: цифри, зображення предметів в різній кількості (гриби, метелики, яблука, полуниця, листочки).
Хід гри: ведучий запрошує дітей на виставку іграшок, звертає їх увагу на цифри, які розташовані на полицях. До цих цифр треба розставити певну кількість іграшок. Потім діти пояснюють правильність своїх дій. Пропонуємо дітям скласти числа 4, 5 з різних іграшок. При цьому уточнюємо, їх скількох одиниць складається певне число. На інші полки діти розставляють по два види іграшок так, щоб на полиці стояло 3 (4, 5) іграшок. Уточнюємо, як діти склали числа з двох менших.
«Попелюшка»
Мета: продовжувати вчити складати групу з п'яти предметів; знайомити зі складом чисел з одиниць.
Матеріал: зображення предметів в різній кількості (гриби, яблука, полуниця).
Хід гри: ведучий розповідає про те, що мачуха наказала Попелюшку розкласти частування для гостей - на кожну тарілку по три предмета (яблуко, полуницю, гриб). Діти розкладають предмети в певному порядку, представляють число три у вигляді трьох одиниць.
«Фрукти на тарілці»
Мета: продовжувати вчити складати групу з п'яти предметів; знайомити зі складом чисел з одиниць, з двох менших, розвивати тактильні відчуття, дрібну моторику.
Матеріал: муляжі фруктів, тарілка.
Хід гри: ведучий розповідає дітям про те, що до нас прийшли гості, їх чотири. На кожну тарілку треба покласти по чотири різних фрукта. Пропонуємо дітям назвати фрукти і їх кількість і скласти числа з одиниць. У другому варіанті пропонуємо дітям на одну тарілку покласти 4 фрукта з яблук і груш (апельсини і банани). Уточнюємо, як можна скласти число 4 з двох менших.