Тема: Інструктаж з БЖД. Алгоритми і програми з вкладеними розгалудженнями.
Завдання:
Опрацюйте §7.3 ст. 199-202.
Попрацюйте за комп'ютером: виконай практичні завдання , скористайся відеоуроками.
Задача 1. Складіть проект для малювання відрізка завдовжки а кроків вправо чи вліво від положення виконавця, залежно від того, яку клавішу-стрілку натиснуто.
1. Відкрийте середовище Scratch 3.
2. Розмістіть виконавця в центрі Сцени, напрям руху вправо (90).
3. Розмістіть в Області коду команди, наведені на малюнку 7.27.
4. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 7.3.1.
5. Натисніть і тримайте натиснутою клавішу стрілка вгору і запустіть проект на виконання.
6. Відпустіть натиснуту клавішу і проаналізуйте, чому отримали саме такий результат виконання проекту.
7. Натисніть і тримайте натиснутою клавішу стрілка вгору та запустіть проект на виконання.
8. Відпустіть натиснуту клавішу та проаналізуйте, чому отримали саме такий результат виконання проекту.
9. Натисніть і тримайте натиснутою будь-яку іншу клавішу та запустіть проект на виконання.
10. Відпустіть натиснуту клавішу і проаналізуйте, чому отримали саме такий результат виконання проекту.
11. Запустіть проект на виконання, не натискаючи ніякої клавіші. Проаналізуйте, чому отримали саме такий результат виконання проекту.
12. Закрийте середовище Scratch 3.
Задача 2. Складіть проект для переміщення виконавця до середини Сцени, якщо він стоїть біля лівої ялинки, і до правої ялинки, якщо він знаходиться в іншому місці.
1. Відкрийте середовище Scratch 3.
2. Завантажте з бібліотеки тло Winter.
3. Розмістіть Рудого кота на Сцені, як наведено на малюнку 7.28.
4. Розмістіть в Області коду команди, як наведено на малюнку 7.28.
5. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 7.3.2.
6. Запустіть проект на виконання.
7. Поясніть результат виконання проекту.
8. Запустіть проект на виконання ще раз.
9. Поясніть результат виконання проекту.
10. Перемістіть виконавця на білий колір тла.
11. Запустіть проект на виконання.
12. Поясніть результат виконання проекту.
13. Закрийте середовище Scratch 3.