Gadano è il nome di un personaggio di Passaparola che distraeva i concorrenti facendogli toccare cose strane. Questo gioco può essere proposto sia come una singola prova di un gioco a prove o di una caccia al tesoro sia come una sfida tra più squadre.
prova – sfida
dalla 1a elementare alla 3a media
una alla volta; massimo 15 componenti per squadra.
10 minuti
qualsiasi, anche piccolo.
oggetti da indovinare, scatolone per infilare la mano e nascondere gli oggetti, lista degli oggetti da indovinare, segnapunti, cronometro; opzionale: benda per gli occhi.
Vince la squadra che riconoscere più oggetti utilizzando il tatto.
La prova è a tempo; al via un componente della squadra (il tastatore) infila la mano nello scatolone, tasta un oggetto e deve indovinare di cosa si tratta. Ogni oggetto riconosciuto fa guadagnare un punto alla squadra. Il numero di tentativi è illimitato.
Al termine del tempo non si può più rispondere e il responsabile segna il punteggio totale della squadra. Quella che ottiene più punti vince la prova.
La squadra può scegliere un unico tastatore oppure cambiarlo a ogni oggetto riconosciuto.
Gli oggetti sono sparsi all'interno dello scatolone: bisogna rovistare bene per trovarli tutti.
Poiché il numero di tentativi per rispondere è illimitato, la squadra deve provare a indovinare a ripetizione. La risposta viene considerata esatta solo se coincide con la parola richiesta dal responsabile della prova.
E' vietato sbirciare le risposte.
E' vietato tirare fuori gli oggetti dallo scatolone.
Dopo aver affrontato la prova, se si ha la mano sporca o appiccicosa bisogna lavarsela senza cercare di sporcare gli altri.
Gli oggetti da inserire nello scatolone devono essere bizzarri, con una superficie e una forma strane, come un mazzo di chiavi, una fetta di prosciutto, del miele, del formaggio molle o della granita. Devono essere contenuti in uno scatolone con un'unica apertura per la mano (o l'avambraccio) del tastatore e non devono essere visibili dall'esterno. Se necessario è possibile bendare il giocatore.
Il numero di oggetti da indovinare deve essere adeguato alla durata della prova (almeno 10). Non devono essere esageratamente rivoltanti.
Prima di iniziare bisogna assicurarsi che i giocatori non siano allergici a qualche sostanza presente nella scatola.
Per questa prova serve solo un responsabile che prepari lo scatolone e controlli le risposte date; gli altri animatori seguono la squadra nella prova e possono anche parteciparvi, basta non monopolizzare il gioco.
I responsabili possono incentivare la partecipazione chiedendo di volta in volta alla squadra di cambiare il proprio tastatore.
La durata della prova dipende dal gioco in cui è inserito (solitamente è tra i 5 e i 10 minuti).
Nel raccogliere i punteggi, il responsabile deve segnarsi di quale squadra sono, per evitare di confondersi.
Invece di giocare con il tempo fissato e contando il numero di risposte esatte, si può giocare a oltranza (a superamento) fino a quando tutti gli oggetti non sono stati indovinati e cronometrando il tempo per riconoscerli tutti; vince la squadra che ne impiega di meno. Questa variante si può adottare se non ci sono troppi vincoli sulla durata della prova in relazione alle altre.
Invece di far sparare a caso, si può decidere di togliere un punto per ogni oggetto proposto ma errato.
Nel caso di un unico contenitore gli oggetti potrebbero mescolarsi, rendendo più difficile la loro distinzione. Per diminuire la difficoltà è possibile utilizzare una scatola per ogni oggetto da indovinare.
Questo gioco può essere usato anche come sfida tra più squadre: ognuna sceglie il proprio tastatore e uno alla volta cerca di indovinare un oggetto, se è giusto si guadagna un punto; ovviamente vince chi alla fine della sfida ne ha di più. In questo caso lo scatolone deve avere due aperture, una per concorrente.
Attività simili a questa sono Beverone e Gara di assaggio.
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Voto generale 7/10
Movimento 1/5
Coinvolgimento 2.5/5
Tempo di attesa 2/5
Difficoltà 3.5/5
Strategia 3/5