Acqua in bocca!

Indicazioni introduttive

Tipologia

gioco completo – prova – sfida

Target di età

dalla 3a elementare alla 5a elementare

Numero di squadre e partecipanti

da 2 a 4 squadre (una alla volta per la prova); massimo 15 componenti per squadra.

Durata

5-30 minuti

Campo di gioco

un luogo all'aperto che possa essere bagnato e abbastanza spazioso da costruire i percorsi della staffetta.

Materiale

un bicchiere per squadra, bottiglie piene d’acqua per percorso (anche di riserva), una bottiglia graduata di raccolta per squadra, segnapunti, cronometro, materiale per il percorso, scotch; opzionale: guanti in gomma per gli animatori alla bottiglia graduata.

Scopo

Vince la squadra che riempie di più la propria bottiglia portando l’acqua che si ha in bocca.

Regole

Il campo è composto dalla zona di partenza dei giocatori, dal percorso e dalla zona dove sono presenti le bottiglie e il bicchiere. I giocatori si dividono in squadre e si mettono in fila incolonnati sulla linea di partenza (accanto alla bottiglia graduata del proprio gruppo), scegliendo l’ordine dei corridori.

Il gioco è a tempo; al via un corridore per squadra alla volta esegue il percorso, raggiunge il bicchiere, riempie la bocca d’acqua, rifà il percorso al contrario, svuota il contenuto nella bottiglia graduata e dà il cambio al corridore successivo, e così via come in una staffetta.

Allo scadere del tempo non si può più riempire la bottiglia e l’arbitro segna il livello raggiunto dalla squadra (cioè il volume di acqua raccolta).

Il gioco viene vinto da chi riempie maggiormente la propria bottiglia portando l’acqua.

Indicazioni e chiarimenti sul gioco

    • Tutti i componenti della squadra devono partecipare alla staffetta.

    • I corridori devono iniziare il percorso partendo da DIETRO la linea corrispondente e partire solo DOPO l’arrivo del corridore precedente.

E' ASSOLUTAMENTE VIETATO correre insieme a un compagno di squadra o anticipare la partenza del corridore successivo prima dell’arrivo di quello precedente. Bisogna eseguire il percorso in modo corretto e completo.

Chi non rispetta queste regole può essere penalizzato con l’obbligo di ricominciare il percorso da capo, con la sospensione momentanea dalla corsa o lo svuotamento della bocca.

    • Bisogna bilanciare la velocità con cui si esegue il percorso e la quantità di acqua salvata; se la bocca è troppo piena si rischia di mandarla di traverso o di non riuscire a trattenerla in bocca. Quando si versa l'acqua nella propria bottiglia bisogna fare attenzione a farla entrare.

    • Se la bottiglia di raccolta viene riempita completamente, la si svuota e si continua a giocare (tenendo a mente di averne già riempita una).

    • E' proibito sputare addosso a qualcuno. Chi non rispetta la regola viene squalificato.

    • E’ vietato rovesciare volontariamente l’acqua addosso a qualcuno.

    • Poiché è un gioco in cui ci si bagna abbastanza, non bisogna avere addosso dispositivi che potrebbero rovinarsi con l’acqua (orologi, smartphone, microfono).

    • Non bisogna rompere il materiale del gioco.

    • Alla fine del gioco è opportuno cambiarsi i vestiti con altri asciutti portati da casa o stare al sole ad asciugarsi.

    • La classifica delle squadre viene stabilita in base al volume di acqua raccolta nelle bottiglia dei singoli gruppi.

Indicazioni per gli animatori

    • Se si gioca con più squadre alla volta, i percorsi devono essere identici e della stessa lunghezza; possono essere messi radialmente alla zona dei bicchieri.

    • Il percorso deve essere preparato prima di chiamare i ragazzi; durante la spiegazione un animatore può mostrare fisicamente cosa bisogna fare per eseguire il percorso (sulla sua creazione viene lasciata la massima libertà) e per cambiare corridore.

Si deve tracciare una linea di scotch per terra per segnare la posizione di partenza dei corridori (in modo da non essere spostata dalle squadre) e per segnare i punti degli ostacoli nel percorso (in modo da essere risistemati se spostati involontariamente).

Poiché è una staffetta, il percorso non deve essere troppo lungo o complesso, affinché i ragazzi vengano realmente coinvolti e giochino attivamente il più possibile. Se il numero di giocatori è troppo elevato, è consigliabile dividere le squadre su più percorsi.

    • Per questo gioco occorre un arbitro principale, alcuni arbitri lungo il percorso e altri in fondo che versino l’acqua nel bicchiere da consegnare ai giocatori (si beve sul posto). Inoltre serve la squadra di rifornimento dell'acqua che provveda a sostituire le bottiglie che si stanno svuotando.

Tutti gli altri animatori devono stare insieme alla propria squadra dietro la linea di partenza. Posizionarsi in altri luoghi è sconveniente per la conduzione del gioco.

Gli animatori delle squadre devono coordinare la propria, aiutare a decidere l’ordine di partenza e vigilare sulla bottiglia graduata.

    • Bisogna preparare un numero adeguato di bottiglie di plastica piene, anche di riserva (le bottiglie devono essere sostituite e riempite immediatamente dalla squadra di rifornimento): il gioco non deve fermarsi e deve essere sempre pronto per la squadra successiva (se ce n’è una).

    • Se una squadra distrugge un bicchiere, non è obbligatorio sostituirglielo. Se il numero di quelli rotti è eccessivo, si può squalificare la squadra responsabile.

    • E’ vietato rovesciare volontariamente l’acqua addosso a qualcuno o sputare; anche tra animatori. Bisogna evitare di sprecare l’acqua inutilmente: è preziosa e serve per il gioco.

    • Il gioco non è propriamente igienico: il bicchiere da cui prendere l’acqua è unico e la bottiglia graduata viene riempita con gli sputi dei giocatori; per migliorare questi aspetti può essere utile pulire il bicchiere con una spugna tra una bevuta e la successiva e chi regge la bottiglia graduata deve stare distanziato con il corpo, magari indossando dei guanti di gomma.

    • Alla fine dei giochi bisogna ritirare tutto il materiale e invitare i ragazzi a stare al sole per asciugarsi e non bagnarsi più (vale anche per gli animatori).

Varianti e aggiunte

    • Questo gioco può essere usato anche come prova in una caccia al tesoro o un gioco a prove; in questo caso partecipa una squadra alla volta e i risultati vengono inseriti in una classifica da consegnare all'arbitro principale (il responsabile deve segnarsi di quale squadra sono per non confondersi). Il tempo della prova deve essere lo stesso per tutti i gruppi.

    • Questo gioco può essere usato anche come sfida tra due squadre in un gioco a sfide; le regole sono le stesse del gioco completo.

    • Per velocizzare gli scambi si può far partire il giocatore successivo appena il precedente supera la linea, senza aspettare che svuoti la bocca nella bottiglia. In questo modo tuttavia si ha meno controllo sulla correttezza degli scambi.

    • Giochi simili a questo sono Staffetta - Bicchiere bucato e Staffetta – Spugna.

Figure

Nella figura viene mostrato un esempio di percorso: quando il compagno ritorna e svuota la bocca, si parte, si fa uno slalom tra i coni, si sale sopra la panchina, si passa sotto l’asta, si fanno due giri completi intorno al cerchio e si beve dal bicchiere, al ritorno si esegue il percorso al contrario, si svuota la bocca e si dà il cambio al compagno.

Classificazioni

Voto generale 6/10

Movimento 3/5

Coinvolgimento 2/5

Tempo di attesa 2.5/5

Difficoltà 3/5

Strategia 3/5