02 - initiation à scratch 1 - labyrinthe

Le but de ce travail est de programmer un jeu dans lequel le joueur doit déplacer un personnage dans un labyrinthe.

Pour cela nous allons :

    1. Télécharger labytinthe.sb2 et l'ouvrir avec scratch

    2. Programmer les flèches du clavier pour déplacer le personnage de 10 pixels dans chaque direction en utilisant les blocs suivants :


3. Programmer pour que le personnage se replace aux coordonnées (x = -198 ;y = -18) au début du jeu (drapeau vert)

4. Programmer le personnage pour qu'il ne traverse pas les murs noirs (reculer de 10 pixels)

5. Programmer la fin du jeu (dire "bravo" et jouer un son) si on arrive à la sortie (on peut ajouter un objet à la fin du labyrinthe ou programmer en fonction de l'abscisse x du chat).

6. Créer un chronomètre qui indique le temps mis pour trouver la sortie du labyrinthe.

7. Modifie le message quand on a gagné pour dire "Bravo, tu as mis x secondes"

8. Télécharge un second labyrinthe et programme pour qu'un labyrinthe aléatoire soit mis en arrière plan lorsque l'on clique sur le drapeau vert.

















































Aide : si vous ne parvenez pas à programmer les déplacements, prenez exemple sur cette programmation qui permet de se déplacer vers la droite