人類與矮人的戰士
草原精靈與龍人的拳鬥士
人類與精靈的輕戰士
符民與精靈的射手
.戰士(ファイター)經驗值表A
戰士是站在敵人面前,揮舞武器戰鬥的技能。不但是最能運用武器與鎧甲的技能,只要是力量值符合裝備條件的武器(除了射出武器)都能操作自如。
戰士技能可以進行以下的行為判定:
.命中力判定
.迴避力判定
.計算傷害
當戰士技能給予計算傷害時,技能等級與力量加值會成為追加傷害。
.拳鬥士(グラップラー)經驗值表A
不使用武器,僅以拳腳進行戰鬥的技能。使用的武器僅限於類型為<格鬥>,並且在必要力量以下的裝備而已。鎧甲也必須有註明是可以給拳鬥士使用的裝備,而且裝備盾牌時會無法使用拳鬥士技能。
傷害與防護點雖然比起戰士技能還低,卻能學習到拳鬥士專屬的《追加攻擊》與《投摔攻擊》等戰鬥技能。
配合起來的總和戰鬥力與戰士技能可說是不分高下。
拳鬥士技能可以進行以下的行為判定:
.命中力判定
.迴避力判定
.計算傷害
當拳鬥士技能給予傷害時,技能等級與力量加值會成為追加傷害。
.輕戰士(フェンサー)經驗值表B
利用靈活的身軀針對敵人的弱點進行突擊的技能。
為了使用這個技能,裝備的近接武器、盾牌、鎧甲等的只能是目前力量的一半;
如果角色的力量是15的話,那麼身上的接近武器、盾牌、鎧甲的必要力量都只能是8而已。
使用這個技能進行攻擊時,武器的爆擊值會常時減少1點(更容易打出爆擊)。
雖然總和戰鬥力雖比戰士技能、拳鬥士技能還要低落,但經由爆擊所造成的爆發性傷害卻不容小覷。
同時,由於等級上升的經驗需求較少(經驗表B),容易與其他技能同時成長,可說是相當方便的技能。
輕戰士技能可以進行以下的行為判定:
.命中力判定
.迴避力判定
.計算傷害
當輕戰士技能給予傷害時,技能等級與力量加值會成為追加傷害。
.射手(シューター)經驗值表B
唯一可以使用射出武器攻擊的技能。只要是在必要力量內的飛行道具,全都要經由射手技能使用。
雖然射手技能並沒有盾牌與鎧甲的限制,但技能等級並不會成為迴避的基準值。
另外,飛行道具傷害的計算,會因為武器類型有所差異。
類型<弓>的武器與近接武器相同,是基於威力表擲骰,由射手技能與力量加值進行追加傷害,而類型<弩>的武器則與力量和技能等級無關,是採用武器固有的追加傷害。
同時,類型<槍械>的武器的計算傷害,因為是取決於子彈,所以無法使用射手技能來作計算傷害。(使用魔動機師技能)
射手技能可以進行以下的行為判定:
.命中力判定
.計算傷害
當射手技能給予傷害時,會視武器類型的不同改變追加傷害。