.有關於標準戰鬥
這個頁面都是在做有關於「標準戰鬥」的相關規則進行說明,就基礎上來說,標準戰鬥沒有特別標註的部份(像是傷害以及命中方面)都與「簡易戰鬥」中相同。
而與簡易戰鬥中差別最大的,便是標準戰鬥中必須要控管好每一個角色的位置以及物件距離等。
.位置與移動皆是使用m為單位來管理
在「簡易戰鬥」當中,戰場是以三個不同的區域作為管理,而「標準戰鬥」中最大的特點便是每一名角色皆是以m作為單位來進行移動、定位自己的位置。
在進行戰鬥時,基本上都是預設敵方以及我方共處於「一條線」上的場地、並且在以這一次元的場地來進行戰鬥管理。
.自由且彈性的亂戰區域
在「簡易戰鬥」中,戰場所存在的亂戰區域只會有一個,因為在簡易戰鬥中通過亂戰區域並且前往另一端的區域是被禁止的。
但是在「標準戰鬥」當中,可以強制突破前方的戰區、並且對敵方的後衛進行攻擊。為了這個特色,在標準戰鬥當中亂戰區域複數存在是可能的。
.標準戰鬥:戰鬥的先攻處理
那麼,標準戰鬥中的流程也是先從以下的流程來開始;
在戰鬥開始時,必須要確切地掌握好每一名角色所在的位置、分別距離多遠(以m為單位)、面向哪一個地方,並且要以一次元的方式去進行戰鬥中的管理。此外,不同個角色就基礎上來說是不會有互相的座標累疊的情況發生的。
複數的角色的同時存在
如果許多個角色在同一個座標、同時存在的場合,在這個時候,並不會判別該座標上的角色們是敵方還是我方。
座標的限制
由於GM們必須要考慮到戰場的情況,而角色們移動時、魔法的使用等攸關於範圍的行為都有一定的限制。舉個例子,若是在一間房間的最角落遭遇到魔物並且發生戰鬥的場合,該魔物的位置後方的座標是不存在的;也因此不能指定該魔物後方的座標來進行移動或是施行法術。
戰力的初期配置
在「標準戰鬥」當中,GM必須考慮到遭遇戰鬥時的狀況;敵我方、雙方陣營間的距離都必須在此決定。除了特殊的情況,不然都是以玩家們的角色能夠環顧整個戰場為原則、戰場最小5m、最大為30m為理想;並且在此戰場來決定敵我雙方的距離。此外,雙方陣營的角色最至少要有一名角色有朝著另一陣營的角色進行觀看。
而其他的角色以遭遇戰鬥前的座標為主,是不會進行太遠的配置的。
至於我方的伙伴們能夠配置多遠的距離則要靠GM來進行裁定。若是已組好隊列的場合,每個角色都能進行1~2m的配置,而在隊列最後端的的人則能夠進行3~5m的配置吧。
戰鬥開始時所能見的距離請參照下表
.2、先攻方的角色依序行動~戰鬥後處理
參照規則:戰鬥
.標準戰鬥:角色的回合-移動
這個篇章就是具體解釋每輪到角色們的回合時,能夠做些什麼樣的移動。「標準戰鬥」以及「簡易戰鬥」的有關於移動的部份大多都有極大的差異在。但主動作或是輔助動作之類的差異性是差不多的。
回合的基本
每輪到角色的回合時,能夠進行移動、主要動作、輔助動作等三種行為;移動後可以進行主要動作,而輔助動作的行使時機就原則上來說是可以任意進行的。有關於輔助動作以及主要動作的部份可以參照主要以及輔助,這方面不論是「標準戰鬥」還是「輔助戰鬥」都是相同的。
移動
輪到角色的回合時,與「簡易戰鬥」同樣,能夠選擇三種類的移動方法來進行移動。而「標準戰鬥」呢,由於每個角色的能力差異、使用同樣的移動方法也會造成不一樣的移動範圍。
選擇各式各樣的移動方法後,這回合只能夠在作主動作或是輔助動作。與「簡易戰鬥」同樣,進行全力移動後迴避力受到-4的修正。
移動力
角色的敏捷度=該角色的移動力;會被魔法或是其他的效果造成影響。
魔物資料上的「移動速度」也等同於魔物的移動力。
全力移動(移動力x3m)
角色們可以移動移動力三倍的距離來進行移動。
通常移動(移動力=m)
選擇通常移動時,只能夠移動角色們移動力本身的範圍。
限制移動(3m)
選擇限制移動時,只能夠移動3m的距離。但是角色移動力未滿3m的場合,必須再向下扣除。
敵人角色在亂戰中進行移動妨礙
敵方的角色與你的角色同處於亂戰區域的場合,有可能在進行移動時有著被干擾、強制停止移動的可能性。
不可移動時的場合
原則上,在亂戰狀態中的角色是不可進行移動的。此外,由於魔法或是特殊能力的效果,也是有可能不能進行
移動的。不可進行移動的角色呢,還是有把限制移動作為主動作、輔助動作實行的可能性。
待翻
亂戰區域的發生
作為敵對角色並且處於同一座標上,由一方向另外一方攻擊或使用魔法或特殊能力的時候,雙方角色就進入亂戰狀態,並且自動發生亂戰區域。
但是單純處於亂戰區域中的角色病不會產生新的亂戰區域。更詳細的情況請參照「亂戰區域中的角色」處理。
亂戰區域的中心點
亂戰區域的中心點即為發生點,此中心點也會造成一定的增幅。
亂戰區域的範圍
亂戰區域是由參與的人數決定範圍,這裡說的人數計算,在擁有複數部位的角色時,他的部位數視為相同的人數。
在發生了以後亂戰區域的範圍由攻擊的角色與被攻擊的角色的部位數合計決定。
正好處於距離極限座標,也在亂戰區域內。例如處於亂戰中心3公尺的角色,也視為處於半徑3公尺的亂戰區域內。
亂戰區域的範圍表
亂戰區域中的角色
已經存在於戰場的亂戰區域,他與角色之間互動的時候照後述處理。
參與亂戰
角色可以「參加」已經存在的亂戰區域。若要如此做,角色必須移動到亂戰區域的中心,在那之後只要表明參加亂戰的意願,就可以自動進入亂戰狀態。
有角色參加的時候,亂戰區域有擴大的可能性。
亂戰狀態中的角色
參加了亂戰的角色在時都會被稱作「亂戰狀態」。亂戰狀態中的角色只能夠以處於同一個亂戰區域的作為角色進行接近攻擊;同時也能夠使用「射程:接觸」的魔法或是範圍性的效果。
而亂戰狀態的角色的座標則是這個亂戰區域的中心點。
獨立狀態中的角色
在這時候,若有一名角色處於亂戰區域中、但又不是亂戰狀態的話便稱之為獨立狀態。獨立狀態的角色擁有自己的座標位置,但並不會與亂戰區域的中心點擁有同樣的座標。
亂戰狀態對獨立狀態進行干涉
亂戰狀態中的角色可以對尚未參與戰鬥、共處於同樣一個亂戰區域的獨立狀態角色進行接近攻擊;同時也能夠使用「射程:接觸」的魔法或是範圍性的效果。
若是對敵對的角色進行以上的動作的話,該角色會從獨立狀態變為亂戰狀態,並且該角色的座標會移動到亂戰區域中心點的座標。
獨立狀態變更為亂戰狀態
可以依照自我意識進行行動的角色可以在這個場合從獨立狀態中變為亂戰狀態。就在這時,該角色座標會移動到該亂戰區域的中心點座標。
1、處於獨立狀態的角色到了自己的回合時,從開始自己回合的那一瞬間便自動變為亂戰狀態且移動到中心點。
2、受到敵對亂戰狀態角色干擾的場合,會自動變為亂戰狀態且移動到中心點。
而以上這兩個場合都是「該角色本身擁有自我行動的意識」為限。若是昏倒、無法依照自我意識進行行動的角色的話,仍會持續獨立狀態、不會變更座標。
亂戰狀態變更為獨立狀態
在戰鬥中昏迷、陷入睡眠、無法依照自我意識進行行動的角色,會從亂戰狀態變為獨立狀態。而此時的座標則還是處於亂戰區域的中心點。
脫離亂戰區域
亂戰狀態的角色在原則上是不可進行移動的。但是,在上一個自己的回合時若是有宣言「從亂戰中脫離」的話,在此回合可以使用任意的移動方法來進行移動。
亂戰區域的擴大以及縮小
亂戰區域的範圍是依照「亂戰區域的範圍表」作為基準。而該人數統計則是以亂戰狀態中的角色為準;在該亂戰區域中的獨立狀態的角色並不會因此而更動亂戰區域的範圍。
而若是有新的參加亂戰的角色的話,依照那個角色的部位數、人數則有進行亂戰區域的範圍擴大的可能性。此外,若因敵方的亂戰狀態角色而使獨立狀態的角色變為亂戰狀態的話,也是有可能變動亂戰範圍的。
另一方面,從亂戰區域中脫離、由於攻擊而被擊倒的角色則也是有可能使亂戰區域縮小的可能性。
總而言之,亂戰區域的擴大或是縮小都是要依照每個角色的移動以及結果才能夠得出結果的。
亂戰區域擴大的例子
他媽的有夠多,待翻
亂戰區域的結合
待翻
亂戰區域的消滅
若是在亂戰區域中其中一方已經沒有能夠持續戰鬥的能力的話,該亂戰區域消滅。
移動妨礙
角色進行移動時,若是在該路線上有敵對的角色又或是亂戰區域的場合,有可能會受到妨礙,無法依照所想的進行移動的可能性是有的。
在亂戰區域外的角色進行移動妨礙
亂戰區域外的角色若是在他人的限制移動的範圍內的話便有可能受到移動的妨礙,這種時候的話就依照以下的步驟:
首先,該回合進行移動的角色必須明確地說出移動方法、移動的座標。
在那移動的中間地點(包含移動開始時的座標)中,若是在自己的限制移動範圍內的話便可以對此宣告移動妨礙。
宣言移動妨礙的角色呢,選擇符合自己限制移動的該回合移動玩家移動路徑的某一點座標。而該回合玩家的移動便
在那個座標強制結束。受到移動妨礙的角色也移動到那個被選擇的座標。
移動妨礙的例子(BY 廚二)
雖然規則書本身也有舉例移動妨礙的例子,但是一樣說的很饒口而我也不知道我上面在翻什麼鬼的關係,所以我覺得不理規則書上拐彎抹角的解釋方法來舉例會比較快;
哈利德突然經過了妖魔戰士的旁邊,妖魔戰士看到哈利德很不爽,所以他就衝到哈利德的移動路徑上把哈利德攔截下來,這個時候哈利德只能夠停在原地不能再走到他想要走的地方了,不過之後還是能夠進行你想做的動作。
無法進入亂戰區域中
在亂戰區域外受到移動妨礙的角色,由於受到妨礙的關係所以無法進入到亂戰區域內的指定座標。
複數部位的角色
若你的角色只有一個部位的話,是無法對擁有部位數是你的兩倍以上的角色進行妨礙的;但如果剛剛好是你的兩倍的話,則是有可能進行妨礙(1個部位的角色無法對3個部位的角色進行移動妨礙,但是可以對2個部位的角色進行妨礙)。此外,移動妨礙這個舉動是可以讓複數個角色共同進行的。所以,合計部位比數為1:2以上時,是可以進行移動妨礙的。而因移動妨礙而停止的座標必須是所有進行移動妨礙的角色的限制移動範圍內。
在亂戰區域中進行移動妨礙
亂戰區域內的角色若是想通過同處於同樣一個亂戰區域的敵方角色的話,該角色可以進行移動妨礙。這個場合,回合玩家移動到該亂戰區域中心點,並且成為亂戰狀態。
由人數來判斷是否造成移動妨害
在亂戰區時造成移動妨害的判定由區域內的人數決定。當『想要通過的角色-通過角色本身+那個陣營的「亂戰狀態」的人數』超過『想進行妨害的「亂戰區內」的人數』的2倍時、便無法防礙。舉例來說當人數是3對2時,3人的集團中有2個角色想通過的話就會變成5對2、造成無法防礙。
乱戦エリアによる移動妨害では、エリア內の人数が考慮されます。『通過しようとするキャラクター-自身+その陣営の「乱戦状態」の人数』が、『妨害しようとする「乱戦エリア內」の人数』の2倍を超えている場合、移動は妨礙できません。たとえば、人数が3対2であるとき、3人側の2部位キャラクターが通過しようとすなら、5対2となり、妨害できません。
獨立狀態的角色
進行移動妨礙的那一方,獨立狀態以及亂戰狀態中的角色可以共同進行移動妨礙。這個時候,施行移動妨礙的獨立狀態角色變為亂戰狀態,並且亂戰區域中心點的座標變更為移動妨礙的座標。
一方、通過しようとする側の独立状態のキャラクターは、移動妨害の可否を決めるときに、人数に計上することができません。
無法共同進行妨礙的場合
待翻
有關於受到移動妨礙的回合角色的註釋
待翻