簡易戰鬥:戰鬥的先攻處理
先制高於敵方的那一方可以自由決定哪些角色處於後方、哪些角色擺於前線,也可以全部的成員都位於後方區域;位於前線的角色在第一個回合時可以作通常移動。
而後攻方在先攻方決定陣型後才能夠決定陣型,後攻方一定需要一名角色位於前線區域。
簡易戰鬥:角色們各自的回合
基本動作:移動、主動作、輔助動作三個,而角色的移動以及主要動作只能夠進行一次。
至於輔助動作,除非有特別注釋的為限,基本上在回合中可以無限制的使用;移動前、移動後、主動作前、主動作後……等任意的時機都可使用。
簡易戰鬥的區域
我方後方區域←10m→前線區域←10m→敵方後方區域
※同時也適用形狀分類於「射擊」的魔法
簡易戰鬥:移動
輪到角色回合時,總共有三種移動方式。
全力移動:
拼命地移動,可以從自軍後方區域移動到敵軍後方的區域;但如果前線區域有敵方角色的話則不可行。
就基礎上來說,全力移動也是主動作,所以也能夠在那之前以及之後使用輔助動作的行為。但是,在那
之後必須受到迴避判定-4的修正。
通常移動:
選擇通常移動後,不可進行魔法的使用或是射擊武器的使用;反之同理。
限制移動:
不會變更區域,只會在原場所停留。原則上這個還是屬於主動作的關係,所以能夠進行輔助動作。
不可移動的場合:
處於亂戰時、被其他效果干擾時無法進行任何的移動動作,不過還是能夠進行輔助動作。
先攻方的第一回合限制:
簡易戰鬥中先攻的那一方只能先作限制移動,此外,限於配置於前線的角色可以做通常移動。
脫離亂戰區域:若你所處的區域有敵方角色存在時則屬於亂戰區域;在這個時候原則上角色是不可進行
移動的。但是,在上一回合中若有宣言脫離亂戰區域的角色則能夠在這個回合向後方區域後退。簡而言
之舉個例子,就是可以在前線區域移動到我方區域的意思。