PCによる不意打ち
PCが不意打ちを試みることを許すルールで、「標準戦闘」または「熟練戦闘」で遊んぶ場合にのみ、導入できます。
PCが不意打ちを行いたい場合、PC側の隱密判定と、敵対側の危険感知判定とで達成值の比べあいを行います。
敵対する側が魔物である場合には、危険感知判定の基準值には、魔物のレベルを用います。
不意打ちは、PC全員の達成值が、敵対側全員のそれを上回れば、成立ちます。
ひとつでも同点、ないし、敵対側が上まわる組み合わせがあったら、失敗となります。
隱密判定と危険感知判定は、PC側のひとりでも敵対側から30m以内の距離となった段階から行われます。
その後は、時間管理をラウンドで行い、1ラウンドごと、双方の移動をすべて終えたタイミングで、改めて判定を行います。
PC側全員が敵対側から30m以内に入ったら、不意打ちを宣言できます。
よりよい戦闘開始距離を求めて、さらに移動を続けても構いませんが、もちろん、毎ラウンド、隱密判定と危険感知判定は行われ、失敗があれば、不意打ちのチャンスを逸していまいます。
PCデータで作成された敵が、PCを不意打ちしたいときにも、この処理を用います。
不意打ちを行おうとする側の隱密判定、気づく側の危険感知判定には、以下のバーナス修正、ペナルティ修正が発生します。
距離による危険感知判定へのボーナス修正は、それぞれの組み合わせごと、個別に足されます。たとえば、敵から距離5m、25mにキャラクターが存在する場合、5mのキャラクターに気づくかどうかのみ、危険感知判定の達成值を+4して判断します。
不意打ちが失敗したら、ただちに通常の戦闘開始処理に移行します。
不意打ち時の修正
防禦的致命失敗場合
這個選擇規則很簡單,只要迴避骰到「自動失敗」(1,1)時,就骰1d決定會發生甚麼事情。
※1出現同一結果影響不會累加。
※2攻擊者身上沒有劍之碎片的場合,不會有影響。
※3這裡提到的等級是指「魔物等級」or「冒險者等級」。
特殊武器,綑綁系
綑綁系沒有RANK B的武器且綑綁系不適用第二本的拿高等武器的規則。
使用RANK A的武器無關力量大小且需要戰鬥技能<武器熟練/綑綁>、RANK S則需要<武器熟練II/綑綁>。
當綑綁系的武器命中時,投1D來決定命中部位。
※非指定的前提下打不到的部位。
當然玩家也可以指定要瞄準特定部位,但是當玩家自己指定的同時,就要受到後方括號內的命中減值,命中則自動狙擊特定部位成功。
至於部位有無決定取決於GM,且根據部位的形狀而調整命中減值也是可行的。(EX:蛇沒有手跟腳)
─綑綁效果
綑綁他人的人在對對方「放開武器」前,會無法移動(但是仍可作輔助動作、主動作、限制移動)。
(※有特殊能力:綑綁無效的魔物則無法使用綑綁)
─頭或是臉部
被綑住頭或是臉部的時候用牙齒進行攻擊時命中-2且魔法行使和吹息判定也會受到-2減值。
─武器或盾牌
武器被綑住的場合該武器則無法使用,不只是武器,手上的道具等被綑住也不能使用。
盾牌被綑住的場合則該盾牌的迴避修正和防護點也會無效。
當對方雙手持雙武或同時單手持盾單手持劍時,會攻擊到哪一部位為隨機決定。若有指定特定一方(雙劍的場合or劍配盾的場合)攻擊時會受到-2減值。
武器被綁住的對象可以透過一個輔助動作(放棄武器)來脫離被捆綁的狀態,這個行動不會有「綑綁對抗」的情況發生。
─手腕或是手部
手腕或是手部被綑住的時候,使用武器或是爪類等攻擊時命中判定-2。
如果是持盾的角色則持盾的手部被綑住時雖不會受到命中減值但是該盾牌的迴避修正和防護點會無效。
若有指定特定一隻手攻擊時會受到-2減值。
─腳或是足部
腳或是足部被綑住的場合就算對方「放下武器」仍會無法移動且迴避-2,即使兩腳都被綑住也視為-2。
─身體
以生命和精神抵抗為基準的判定之外的所有行為判定都-1。
─特殊
這裡指的是翅膀或者是尾巴等特殊部位被命中的場合。如果是人類或是沒有該特殊部位的角色的話,則骰子重骰。
被綑住的部位在使用時判定-2又或者是該部位使用時的加值修正全部喪失。
瞄準特殊部位綑綁的場合通常命中都為-2但是GM可依照個人判斷作調整。
─脖子
這個地方沒有特別瞄準就打不到,一定要受到命中-4且命中才會有效果。
且對穿著金屬鎧的角色無法狙擊這個部位。
被綑住脖子的角色會無法發聲(所以也無法使用魔法),且也不能使用吹息。
加上用肺部呼吸的角色會因為呼吸困難而在每輪該角色結束時受到1d點的魔法傷害。
(用肺部呼吸的角色泛指:人族、蠻族、幻獸、魔神、甲殼類跟昆蟲以外的動物或者是在水中無法呼吸的生物)
蜥蜴人這類能長時間停止呼吸的生物則不會受到影響。
─綑綁對抗
武器被抓住的角色可以用一個主動作來進行對抗。可以選擇「解除綑綁」或「互相拉扯」其中一個動作來執行。
─解除綑綁
若解除武器上綑綁的話就能自由揮動,一次主動作只可以解除一個武器,故被複數綑住的場合即使解開了一邊也無法立刻獲得自由權。
解除綑綁可以不用是本人且仍為主動作。解除綑綁後攻擊者的捆綁武器也視為能自由揮動。
─互相拉扯
被綑住的狀態可以試圖把對方拉倒,若已經跌倒的角色無法使用「互相拉扯」。
雙方依「冒險者等級+力量加值」(魔物的場合則用生命抵抗力)來進行達成值比較。較低者會跌倒,平手則甚麼事都不會發生。
有複數部位的角色會有加值,兩個部位的則+2;三個則+3以此類推,若一部位的HP歸零則無法則無法適用。
綑綁者在知道對方要進行「互相拉扯」的時後可以選擇在擲骰前宣告「放開武器」,此時則不會發生互相拉扯且自動解除一項物件的綑綁。
若有複數綑人的場合則選一個代表者出來進行判定,其他人的力量加值的合計在追加到達成值裡面。
魔物的場合每個一律+2(若覺得不合理也可以利用生命抵抗力-魔物等級來算),如果複數綑人的那一方判定失敗則全員跌倒。
綑人的角色若在互相拉扯時跌倒的話則會自動「解開武器」。
─攻擊側
攻擊者在綑住對方後該武器就無法使用且也不得移動。不過綑綁武器為單手用的故攻擊者仍有另外一隻手可以利用。
此時利用另外一隻手的場合,不會受到「單手無法使用」的狀態而受到-2的減值。
用另一隻手攻擊綑住的對象的時候不需要戰鬥技能<左右開弓>也沒有武器必須力量在15以下的限制。
但是如果要攻擊非綑綁的對象的場合則需要有戰鬥技能<雙擊>且武器必須力量也得在15以下。
─放開武器
攻擊者可以用一個輔助動作放開綑綁用的武器,可以在命中後直接放開也可以在下一個回合後再使用。
(若攻擊者死亡或暈倒也會自動變成放開武器)
即使放開後也能讓對方受到綑綁效果,但是除了腳或是足部被綁的場合以外對方都可以移動。
「特殊效果:綑綁」的投擲武器的情況則視為命中後放開武器來處理。
故放開武器後原則上攻擊者無法遠距離的解除該綑綁。
─互相拉扯
這邊的互相拉扯指的是攻擊側拉的場合,比照上面的敘述辦理。
代表者在互相拉扯對抗過後的其他「協助者」如果該輪還沒到他們的話他們仍能正常行動。