斥候技能是能在偵查與調查上發揮作用的技能。
習得後不只能透過敏銳的感官察知到危險,也可以憑著敏捷的身手在危險的場所移動。
然而,如果行為判定時沒有<斥候專用工具>,或視裝備金屬鎧甲的話,就必須受到減值修正。
斥候技能可以進行以下的行為判定:
.足跡追蹤判定
.隱蔽判定
.受身判定
.潛行判定
.解除判定
.輕身判定
.聆聽判定
.危險感知判定
.竊取判定
.先制判定
.探索判定
.地圖製作判定
.天氣預測判定
.跟蹤判定
.變裝判定
.寶物鑑定判定
.陷阱感知判定
.陷阱設置判定
遊俠技能與斥候技能相同,同樣是能在偵查與調查上發揮作用的技能。
但是,遊俠技能幾乎都只在野外進行。
學習遊俠技能會對藥草與藥水等更加詳細,同時也會獲得有關藥品的知識。
持有遊俠技能的角色,在使用藥草或是藥水恢復HP、MP時
,會在威力表的結果再加上「遊俠技能等級」與「能力值加值」。
能力值加值方面,藥草系為「靈巧度加值」,而藥水系為
「智力加值」。這些東西也能由別人來使用。
在進行遊俠技能的行為判定時,裝備金屬鎧甲的話會受到減值
修正。
遊俠技能可以進行以下的行為判定:
.足跡追蹤判定
.隱蔽判定
.受身判定
.急救判定
.潛行判定
.解除判定
.輕身判定
.聆聽判定
.危險感知判定
.探索判定
.地圖製作判定
.天氣預測判定
.跟蹤判定
.病症知識判定
.藥品學物鑑定判定
.陷阱感知判定
.陷阱設置判定
學者技能是使用知識時進行判定的技能。
當學習到學者技能時,每提升1級便能選擇1種語言,從中選擇學習到會話或是閱讀。
學者技能可以進行以下的行為判定:
.見識判定
.構造解析判定
.地圖製作判定
.天氣預測判定
.病症知識判定
.文獻判定
.寶物鑑定判定
.藥品學判定
.陷阱設置判定
使用瑪那改變肉體,讓戰鬥進一步獲得優勢的技能。
練體士技能的使用者被稱為練體士,雖然不能充分運用武器,卻能使用與魔法相異的「練技」。
練體士技能基本上不會進行行為判定。另外,升級也不會提升MP。
透過歌唱樂曲、演奏樂器來使用咒歌的技能。
咒歌可以給予多數同伴支援,特別是精神效果方面。
雖然與魔法相似,但不會消費MP,對於周遭的角色都能產生效果是其特徵。
當學習到吟遊詩人技能時,每提升1級便能選擇1種語言,從中選擇學習到會話。
吟遊詩人技能無法學習到閱讀。
吟遊詩人技能可以進行以下的行為判定:
.見識判定
騎乘動物或載具進行操控的技能。
騎師無法使用武器和魔法,取而代之的是可以帶著可供騎乘的動物和載具。
騎師技能的使用者對於騎獸類的動物非常詳細,也會與騎獸間締結信賴關係。
騎師可以透過簡單的手勢與視線,就能作為號令控制騎獸。
騎手技能可以進行以下的行為判定:
.急救判定
.受身判定
.地圖製作判定
.魔物知識判定(※無法看穿弱點。)
進行道具的加工與合成,並使用著名為賦術的特殊技術的技能。
鍊金術師技能的能力最值得注目的有兩點。
其中一點,是可以對各式各樣的材料進行加工、合成,並創造出新道具的加工品製作。
儘管道具加工本身,可以透過包含一般技能在內,由各種技能來進行,然而就賦予魔法效果這一點來說,鍊金術師技能無論是質或量,都是其他技能無法比擬的。
另一點,則是賦術。賦術並非使用MP,而是消耗名為「原質卡」的特殊卡片來產生效果。
原質卡是將作為各種物質本質的要素,第一原質給抽取出來成形的東西。利用這股力量,鍊金術師才得以行使賦術。
鍊金術師技能可以進行以下的行為判定:
.賦術的使用
.加工判定
.見識判定
.文獻案定
.藥品學判定
在戰場上對同伴們下達指揮、將戰局引導向有利的狀況並且勝利的技能。
持有戰軍師技能的人被稱呼著軍師或是戰旗師等。
戰軍師技能有兩個優點特徵。第一個是計算「先制力」時能以此技能代替斥候技能。
第二個,就是「鼓咆」。鼓咆並不需要消耗MP作為代價,只需有合計名譽點就能夠將效果範圍擴大。特別是在持久戰時最能夠體現出其價值的存在。
戰軍師技能可以進行以下的行為判定:
.先制判定
占瞳士是有著占卜能力的技能。
雖說不擅長使用武器,也不會使用魔法,但有著能夠察覺吉兆以及凶兆、預測未來的能力。而持有占瞳士技能的人主要都被稱呼為占者。
占者所預測的未來是現在進行行動、就能夠實行的高確率未來。
占者以名為占瞳的能力,變更他人以及自身的未來。
占瞳士技能可以進行以下的行為判定:
.占瞳的使用/占瞳判定
.探索判定
.天候預測判定
人類與符民的斥候
人類與精靈的遊俠
符民與塔彼特的學者
人類與龍人的練體士
人類與草原精靈的吟遊詩人
亞龍人與塔彼特的騎師
人類與草原精靈的鍊金術師
戰軍師
占瞳士