Lectia 7

Prezentarea ecranului mediului de programare CODE BLOKS

Lansarea în execuţie a editorului Code Blocks se face apăsând dublu clik pe iconul:

si se va deschide pe ecran fereastra aplicaţiei.( daca este necesar închideţi ferestrele suplimentare care apar). Ecranul editorului Code Blocks arata astfel:

Primul PROIECT (PROJECT)

Pentru a reuşi să scrieţi un program în limbajul C+ + trebuie să deschidem mai întâi spațiu de lucru. La un moment dat putem avea în lucru unul sau mai multe proiecte în spaţiul de lucru. Un proiect este o colecție de una sau mai multe surse şi fișiere . Fișierele sursă sunt fișiere care conțin codul sursă pentru programul tău . Un fişier care conţine un cod sursă scris în limbajul C + + va avea extensia ”. Cpp” . Configurarea unui proiect vă permite să urmăriți toate fișierele într-un mod organizat.

Pas 1: Selectaţi de pe ecran opţiunea Create a new object

Pas 2: Se va deschide o fereastă ca în imaginea următoare din care veți selecta opţiunea Console Application, după care apăsaţi butonul Go

Pas 3: Selectaţi opţiunea C+ +, după care apăsaţi butonul Next

Pas 3: În secţiunea Project Title scrieţi numele noului proiect, după care din secţiunea Folder to create project in: se stabileşte locul în care se va salva noul proiect, iar la sfarşit selectaţi butonul next.

Pas 4: Din secţiunea Compiler se alege compilatorul GNU GCC Compiler si se apasă butonul Finish

Pas 5: Din partea dreapta a ecranului se deschide folderul Sources şi se deschide cu dublu click fisierul main.cpp. Din acest moment puteţi incepe să editaţi noul cod sursă. Spor la lucru!

Pas 6: După ce ați editat codul sursă programul trebuie verificat dacă este corect scris, din punct de vedere sintactic(etapa de compilare - Build). Acest lucru poate realiza astfel:

  • din meniu superior selectăm în ordine optiunile: Build->Build

  • apasând combinaţia de taste Shift+F9

  • sau apasând pe icon-ul Build:

Atunci când programul nostru nu conţine erori de sintaxă în partea inferioară a ecranului ne apare un mesaj de forma:

Pas 7: În acest moment putem lansa în execuţie programul nostru pentru a vedea rezultatele obţinute astfel:

    • din meniul superior selectăm în ordine opţiunile: Build->Run

  • apăsând combinaţa de taste Ctrl+F10

  • sau apăsând pe icon-ul Run:

Prezentarea ecranului mediului de programare Borland C 3.1

Lansarea în execuţie a mediului de programare C++ se face lansând în execuţie fişierul executabil bc.exe aflat în directorul BIN din pachetul Borland C++, obţinut după instalarea acestuia. După acestă acţiune ecranul afişat va avea următoarea formă:

Unde:

  1. bara de titlu în care este trecut mediul de programare Borland C++ for DOS

  2. butoane pentru minimzare/ maximizare şi inchidere aplicaţie

  3. bara de meniu a mediului de programare care conţine opţiunile: File, Edit, Search, Compile, Debug, Project, Options, Windows, Help

  4. zona de lucru în care veti scrie programele C++

  5. meniul Help care conţine semnificaţia principalelor taste funcţionale pentru operaţiile de bază:

· F1- lansează help-ul limbajului C++ pentru a ne ajuta în cazul semnificaţiei, modului de execuţie al unei comenzi, sintaxă, definire

· F2- tastă utilizată pentru a memora pe hard fişierul curent deschis şi care conţine codul sursă al programului scris in C++

· F3-deschide o nouă fereastră in care se va scrie un cod sursă. După apasarea tastei F3 trebuie precizat numele noului fisier in forma nume.cpp

· ALT+F9 realizează operaţia de compilare a programului, adică o verificare din punct de vedere sintactică a programului scris, si care va afişa toate erorile din program.

· F10 –permite cursorul sa ajungă în partea de meniu principal al limbajului C++

  1. 1:1 – precizează poziţia curentă a cursorului în zona de lucru, în cazul nostru linia 1, coloana 1.

Pentru a afişa această fereastă pe intreg ecranul monitorului apasaţi ALT+ENTER. Meniul File conţine următoarele obţiuni:

New - Deschide un nou fisier sursă cu numele implicit Noname00.cpp, sau ....001.cppOpen... - deschide un fisier cpp existent pe disk

Save – salvează fisierul curent

Save as - realizează un alt fişier cu continut identic cu cel curent, dar cu nume schimbat

Save all - salveaya continutul tuturor fisierelor deschise

Change dir...-permite schimbarea directorului curent in care va fi memorat fisierul curent

Print – tipareste la imprimanta continutul sursei programului curent

Quit - inchide aplicaţia Borland C++.

Etape în scrierea si execuţia unui program C++:

  1. se deschide aplicaţia Borland C++

  2. se stabileste directorul curent în care vom salva sursa programului folosind File → Change dir... →selecţie director dorit si la final se apasa butonul OK

  3. Se deschide un fisier nou : File →New sau direct apasând tasta F3, caz în care trebuie sa stabilim un nume pentru noul fişier

  4. se scrie în zona de lucru codul sursă al programului

  5. se salvează pe parcursul editării programului si la terminarea acestei operaţii continutul programului utilizând File → Save sau tasta F2

  6. Se verifica respectarea regulilor sintactice compilând programul folosind combinaţiile de taste ALT+F9 sau din meniul superior alegând Compile → Compile

  7. după ce au fost corectate toate erorile de compilare, se mai salvează o dată programul scris după care se lansează în execuţie prin combinaţia CTRL+F9 sau din meniul superior Run→Run

  8. În această etapă se verifică corectitudinea funcţionării programului scris verificând şi analizând rezultatele afişate.