Jeune femme à la peau bleue et aux branchie apparentes. Elle vit principalement dans les égouts de la ville et travaille pour la mafia.
Valeurs :
Relations :
Atlantean Heritage (Héritage Atlante) d4
d4: Gagnez un PI lorsque la déshydratation désactive de vos pouvoirs.
d8: Gagnez un PI lorsque vous choisissez de faire passer le bien des océans avant celui du monde terrestre.
d12: Dépensez un PI pour relancer un dé dans un test ou un conflit impliquant un de vos pouvoirs.
Pouvoirs liés: Contrôle animal (Vie marine), Hydrokinésie, Invulnérabilité, Super-force, Natation.
Limite: Déshydratation
Animal control (Contrôle animal) d10
Effet: Contrôle
Domaines: Poissons
Limites: Contact visuel, Transmission de douleur, Contrecoup psychique, Déshydratation
Effets spéciaux: Dépensez un PI pour…
- Voir à travers les yeux d’un animal dans une autre scène
- Invoquer un animal que vous pouvez contrôler
- Prendre des caractéristiques de votre animal préféré (Aligator)
- Voir la mémoire récente d’un animal
- Mettre un animal hors-jeu
Invulnerability (Invulnérabilité) d6
Effet: Défense
Domaines: Mental, Physique, Magie
Limites: Electricité, Déshydratation
Effets spéciaux: Dépensez un PI pour…
- Diminuer un jet de stress Blessé ou Epuisé d’un adversaire
- Regagner votre stress Blessé ou Epuisé
- Ignorer les effets d’une exposition à des températures extrêmes comme le froid arctique ou le coeur d’un volcan
- Ignorer la faim ou l’épuisement dû à un manque de sommeil
- Ignorer le besoin de respirer dans un environnement sans air (sous l’eau par exemple)
Swimming (Natation) d8
Effet: Mouvement
Domaine: Nager, Eau, Palmes
Limites: Deshydratation
Effets spéciaux: Dépensez un PI pour…
- Vous déplacer à travers l’eau à grande vitesse pour rejoindre une autre scène sans prendre en compte la distance si elle est accessible par l’eau
- Vous échapper d’une scène en sautant dans une étendue d’eau proche et disparaître dans les profondeurs
- Sauter d’une étendue d’eau sur un rivage proche, un navire ou un avion volant à basse altitude pour surprendre leur équipage
- Résister à la pression dans les profondeurs sans combinaison adéquat
- Diminuer un jet de stress Blessé ou Epuisé lorsque vous êtes dans l’eau pour éviter les attaques de votre adversaire
Backhanded (Traître) d8
d4: Un autre PJ gagne un PI et augmentez votre jet de stress Enervé ou Inquiet contre lui.
d8: Dépensez un PI pour diminuer le jet de stress Enervé ou Inquiet d’un adversaire contre vous ou un autre personnage.
d12: Ajoutez un d6 à l’adversité pour relancer un dé dans un jet de stress Enervé ou Inquiet.
Fast talker (Baratineur) d8
d4: Gagnez un PI et donnez à vos adversaires un d6 lorsque vous êtes pris en train de mentir ou d’exagérer.
d8: Ajoutez un d6 à l’adversité pour relancer un dé dans un jet de Baratineur.
d12: Dépensez un PI pour gagner un contact à 2d8 que vous avez convaincu de vous aider.
Gangers (Gros bras, Informations) 2d6