Chef de la Ligue des Ombres.
Valeurs :
Relations :
Ra's Al Ghul est âgé de plusieurs siècles, grâce à une substance qu'il absorbe régulièrement. Il partage cette vie éternelle avec sa fille, Talia. Cependant, leur source de jouvence s'est tarie, et ils en cherchent une autre à Gotham.
Tu ne prendras aucun plaisir à ôter la vie.
Tu n’accepteras pas l’échec.
Tu purgeras la corruption quoi qu’il t’en coûte.
Tu profiteras de chaque occasion pour te perfectionner.
Tu transmettras ton savoir à ceux qui le demandent.
Regeneration (Régénération) d4
Effet: Défense
Domaine: Physique, Mental, Magie
Limites: Déclencheur élémentaire (Source)
Effets spéciaux: Dépensez un PI pour…
- Soigner votre stress Epuisé ou Blessé
- Soigner votre stress Effrayé ou Inquiet
- Faire repousser un membre ou autre partie du corps
- Vous soigner de n’importe quelle infection ou maladie
- Revenir d’entre les morts. Vous devez diminuer ce pouvoir d’un type de dé.
Weapons master (Maître d’armes) d12
d4: Dépensez un PI pour diminuer le jet de stress Blessé ou Effrayé d’un adversaire lorsque vous êtes armé.
d8: Dépensez un PI pour améliorer votre jet de stress Blessé ou Effrayé lorsque vous êtes armé.
d12: Dépensez un PI pour faire une attaque de balayage sauvage avec votre arme. Lancez vos propres dés plutôt que l’adversité dans un test durant lequel chaque personnage affecté devra vous battre pour éviter de prendre du stress Epuisé ou Blessé.
Vicious (Vicieux) d12
d4: Ajoutez un d6 à l’adversité pour améliorer votre jet de stress Enervé ou Effrayé.
d8: Ajoutez un d6 à l’adversité pour améliorer votre jet de stress Inquiet ou Epuisé.
d12: Dépensez un PI pour améliorer votre jet de stress Blessé ou Effrayé. Vous pouvez combiner cet effet avec celui du d4 pour améliorer deux fois votre jet de stress Effrayé.
Right place, right time (Au bon endroit, au bon moment) d8
d4: Gagnez un PI et donnez un d6 à votre adversaire lorsque quelqu’un vous reproche votre présence dans un endroit secret, interdit ou à accès limité.
d8: Ajoutez un d6 à l’adversité pour rejoindre une scène où vous n’étiez pas.
d12: Ajoutez un d10 à l’adversité pour ajouter un PJ ou PNJ important, ainsi que vous même à une scène.
Guilty (Criminel) d4
d4: Gagnez un PI et donnez un d6 à vos adversaires lorsque votre crime vous pose des problèmes.
d8: Dépensez un PI pour relancer un dé lorsque vous essayez de vous racheter.
d12: Gagnez un PI pour améliorer le jet de stress Blessé ou Inquiet de vos adversaires contre vous.
Ligue des ombres 2d12